Guildes MMORPG : fonder une guilde, rangs, compétences et guerre de guildes dans Ancient Online: Remastered
Qu'est-ce qu'une guilde dans un MMORPG ? Fondation, rangs, niveau, compétences, guerre de guildes et classement dans Ancient Online: Remastered.
Dans un MMORPG, la guilde est le groupe avec lequel tu restes bien après la fin d'une chasse. Ce guide répond à la question « qu'est-ce qu'une guilde dans un MMORPG ? » et montre comment fonctionnent le système de guilde et la guerre de guildes dans Ancient Online: Remastered, y compris ce qui est encore en cours de développement.
Ancient Online: Remastered est en cours de développement ; le jeu est actuellement en alpha fermée et aucune date de sortie n'a été annoncée. Les systèmes décrits ici peuvent changer avant le lancement.
Qu'est-ce qu'une guilde dans un MMORPG ?
Une guilde est une communauté permanente, gérée par les joueurs, à l'intérieur du jeu. Elle a un nom, un chef, une liste de membres et son propre canal de discussion. Un groupe est temporaire : tu le formes pour une chasse et il se dissout ensuite. Une guilde reste : ce sont les gens pour qui tu te connectes, avec qui tu fais des plans et avec qui tu pars en guerre.
Le mot vient de l'histoire : une guilde était une association d'artisans ou de marchands d'un même métier. Dans les jeux, des joueurs qui partagent un objectif unissent leurs forces et bâtissent ce qu'aucun d'eux ne pourrait bâtir seul. Nouveau dans le genre ? Notre glossaire du MMORPG explique les autres notions de base.
Les guildes dans Ancient Online: Remastered en un coup d'œil
| Fonction de guilde | À quoi elle sert | Aujourd'hui ou visé ? |
|---|---|---|
| Fondation et adhésion | Réunit des joueurs d'un même empire sous un nom et un chef | Aujourd'hui |
| Rangs et permissions | Le chef décide qui peut inviter, exclure, publier des annonces et utiliser les compétences de guilde | Aujourd'hui |
| Niveau de guilde | Augmente avec l'expérience donnée par les membres et relève la limite de membres | Aujourd'hui |
| Compétences de guilde | Compétences de soutien utilisables pendant une guerre de guildes | Aujourd'hui |
| Discussion et tableau de guilde | Un canal privé et un tableau d'annonces pour les membres | Aujourd'hui |
| Guerre de guildes en terrain ouvert | Deux guildes s'affrontent en monde ouvert | Aujourd'hui |
| Classement des guildes | Classe les guildes selon leurs points de guilde | Liste aujourd'hui ; règles de score en développement |
| Guerre sur une carte séparée, alliances de guildes, sièges de château | PvP à grande échelle | Visé |
Comment fonder une guilde, la rejoindre et la quitter ?
Les guildes se fondent auprès du Guardian (le gardien), le garde posté dans le village de chaque empire.
- Fonder : il te faut au moins le niveau 40 et 200 000 Tael. Chaque nom de guilde est unique, et tu ne peux pas fonder de guilde tant que tu appartiens à une autre. Le fondateur devient chef de guilde.
- Rejoindre : un membre dont le rang le permet t'invite, et tu acceptes. Aucun niveau minimum n'est requis pour rejoindre une guilde. Tu peux bloquer les invitations de guilde dans les paramètres du jeu.
- Limite de membres : une nouvelle guilde peut accueillir 32 membres, et chaque niveau de guilde ajoute 2 places.
- Quitter : un membre quitte la guilde auprès du Guardian de son propre empire. Le chef ne peut pas simplement partir : il doit d'abord transmettre la direction ou dissoudre la guilde.
Rangs et permissions
Une guilde compte 15 rangs. Le chef occupe le premier rang, et les nouveaux membres commencent au plus bas. Seul le chef peut renommer les rangs et faire passer les membres de l'un à l'autre. Pour chaque rang, le chef active ou désactive quatre permissions :
- Inviter de nouveaux membres.
- Exclure des membres.
- Écrire des annonces sur le tableau de guilde.
- Utiliser les compétences de guilde.
Tant qu'une guilde est en guerre, personne ne peut la rejoindre et aucun membre ne peut en être exclu.
Niveau de guilde et compétences de guilde
Une guilde grandit grâce à l'expérience que ses membres lui donnent. Dans la fenêtre de guilde, un membre choisit quelle part de sa propre expérience il donne ; elle est retirée au personnage, et chaque tranche de 100 points donnés ajoute 1 point à l'expérience de la guilde. Le niveau de guilde maximal est 20, et chaque nouveau niveau apporte un point de compétence, deux places de membre en plus et une réserve d'énergie plus grande.
Les compétences de guilde fonctionnent avec cette énergie de guilde commune. Les membres la rechargent avec des Tael, à raison de 100 Tael par point ; la réserve contient 400 points au niveau de guilde 1, et 100 de plus à chaque niveau suivant. Le chef dépense les points de compétence pour améliorer les compétences, jusqu'au niveau 7 chacune. Six compétences de guilde sont actives aujourd'hui :
- Pour la guilde : plus de HP maximum, plus de SP maximum, une meilleure défense, une vitesse de déplacement et d'attaque plus élevée, pour les membres de la guilde connectés sur le même canal.
- Pour l'utilisateur : plus de chances de coup critique et une vitesse d'incantation plus rapide, uniquement pour le membre qui utilise la compétence.
Les compétences de guilde ne peuvent être utilisées que pendant une guerre de guildes, et seulement par les membres dont le rang a la permission correspondante. Plus le niveau de la compétence est élevé, plus une utilisation coûte d'énergie, jusqu'à 300 points, puis chaque compétence a un temps de recharge de 8 à 10 minutes.
La guerre de guildes : comment ça marche
Toutes les règles du PvP se trouvent dans notre guide du PvP en monde ouvert ; voici ce qui concerne les guildes :
- Déclaration de guerre : un chef de guilde déclare la guerre à une autre guilde, et la guerre commence quand le chef de l'autre guilde accepte.
- Guerre de guildes en terrain ouvert : une fois la guerre engagée, les membres des deux guildes peuvent s'affronter en monde ouvert, quel que soit leur mode PvP. Cela passe aussi outre la protection des nouveaux joueurs ; les zones sûres, elles, restent valables.
- Aucune pénalité : les éliminations en guerre de guildes ne coûtent pas de Ranking Points, et les membres de la guilde ennemie apparaissent avec un nom rose.
- Durée : une guerre de guildes en terrain ouvert se termine d'elle-même une heure après son début.
Le classement des guildes
Les membres d'une guilde peuvent consulter le classement auprès du Guardian : les huit guildes les mieux classées, les guildes proches de la leur et le score de leur propre guilde. La liste est triée selon les points de guilde. La manière de gagner des points de guilde, par exemple la façon dont comptent les résultats d'une guerre de guildes, est encore en cours de développement.
Guildes et empires
Tous les membres d'une guilde viennent du même empire, car on ne peut inviter que des joueurs de son propre empire. Les empires rivaux peuvent déjà s'affronter en monde ouvert ; la guerre de guildes compte donc surtout entre deux guildes du même empire : elle leur permet de s'affronter en tant que guildes entières, quel que soit le mode PvP de chaque membre. Ce qui distingue les empires est expliqué dans le guide des empires.
Ce qu'une guilde apporte au quotidien
La plupart du temps, une guilde n'est pas une affaire de guerre. La discussion de guilde garde le groupe en contact, les membres de la guilde ont leur propre groupe dans la liste d'amis, et le tableau de guilde affiche les annonces que tout le monde doit voir. Les compagnons de guilde partent chasser ensemble, font monter le niveau de la guilde et se préparent à la prochaine guerre.
En cours de développement : cartes de guerre, alliances et sièges de château
Les guerres de guildes disputées sur une carte de guerre séparée, les alliances de guildes et les sièges de château sont les volets visés du PvP à grande échelle, et ils sont encore en cours de développement. Leurs règles ne sont pas définitives, nous ne les décrivons donc pas ici ; nous les publierons sur ce blog quand elles seront prêtes.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre une guilde et un groupe ?
Un groupe est une formation temporaire pour une chasse. Une guilde est permanente, avec un nom, un chef, des rangs, sa propre discussion et son propre niveau.
Quel niveau faut-il pour fonder une guilde ?
Le niveau 40, et il te faut aussi 200 000 Tael. Rejoindre une guilde existante n'exige aucun niveau minimum.
Puis-je rejoindre une guilde d'un autre empire ?
Non. Les invitations de guilde ne fonctionnent qu'entre joueurs du même empire.
La puissance d'une guilde peut-elle s'acheter avec de l'argent réel ?
Non. Les niveaux de guilde viennent de l'expérience donnée par les membres, l'énergie de guilde se recharge avec des Tael gagnés en jeu, et la boutique ne vend jamais de puissance de combat. Les détails sont dans notre article « pas de pay-to-win ».
Prochaine étape
Lis le guide du PvP en monde ouvert pour toutes les règles du champ de bataille, et fais tes premiers pas avec le guide du débutant. Pour trouver des compagnons de guilde et suivre le développement, rejoins notre communauté Discord.


