Guide du PvP en monde ouvert : empires rivaux, zones sûres, duels et guerre de guildes
Le PvP en monde ouvert d'Ancient Online: Remastered : empires rivaux, zones sûres, protection des débutants, modes PvP, duels et guerre de guildes.
Dans Ancient Online: Remastered, le PvP n'est pas enfermé dans une arène : la rivalité entre les trois empires, les factions du jeu, se joue en monde ouvert. Ce guide explique comment fonctionne le PvP dans ce MMORPG PvP en monde ouvert : qui peut attaquer qui, où tu es en sécurité, comment les nouveaux joueurs sont protégés, ce que t'indiquent les couleurs des noms, comment un duel se propose et s'accepte, et ce que les guildes ajoutent au tableau.
Ancient Online: Remastered est en cours de développement ; le jeu est actuellement en alpha fermée et aucune date de sortie n'a été annoncée. Les règles ci-dessous décrivent la version de développement et peuvent changer avant le lancement.
Qui peut attaquer qui ?
Chaque coup échangé entre deux joueurs est tranché par le serveur, et la réponse dépend de qui se trouve en face de toi :
| Qui | Peux-tu l'affronter ? |
|---|---|
| Un joueur d'un empire rival | Oui, partout en monde ouvert, hors des zones sûres. |
| Un joueur de ton propre empire | Seulement si ton mode PvP le permet. |
| Un membre de ton groupe | Non. |
| Un membre de ta guilde | Seulement dans un duel que vous avez tous les deux accepté. |
| Ton adversaire en duel | Oui, jusqu'à la fin du duel. |
| Un membre d'une guilde avec laquelle la tienne est en guerre | Oui, quel que soit ton mode PvP. |
Deux règles passent au-dessus de ce tableau : les zones sûres désactivent le PvP, et les personnages de niveau inférieur à 15 sont protégés. Les deux sont expliquées plus bas.
Trois empires, rivaux en monde ouvert
Le jeu compte trois empires : Shinsoo, Chunjo et Jinno. Ton empire est choisi pour l'ensemble de ton compte, et il détermine qui sont tes rivaux.
- Les joueurs d'empires différents sont rivaux et peuvent s'attaquer en monde ouvert.
- Affronter un joueur d'un empire rival est un acte de guerre légitime : cela ne te marque pas comme agresseur et ne te coûte pas de Ranking Points (points de classement).
- Un groupe ne peut être formé qu'avec des joueurs de ton propre empire.
Ce que représente chaque empire et comment en choisir un : tout est expliqué dans le guide des empires.
Zones sûres : là où le PvP est désactivé
Les places de village et les points d'apparition sont des zones sûres.
- Si l'attaquant ou la cible se trouve dans une zone sûre, aucun dégât ne passe entre joueurs. Ni ton mode PvP, ni une marque d'agresseur, ni une guerre de guildes n'y changent quoi que ce soit.
- La chasse n'est pas concernée : dans une zone sûre, tu peux toujours combattre les monstres et les pierres d'âme.
- Il y a une exception. Deux joueurs engagés dans un duel qu'ils ont tous les deux accepté peuvent se frapper même dans une zone sûre, afin que personne ne puisse échapper à un duel en courant se réfugier dans un village. Personne d'autre ne peut les y frapper.
Protection des nouveaux joueurs : en dessous du niveau 15
Les personnages de niveau inférieur à 15 sont protégés automatiquement.
- Sur les terres de ton propre empire, les autres joueurs ne peuvent pas t'attaquer et tu ne peux pas les attaquer.
- La protection ne vaut que sur les terres de ton propre empire ; elle ne te suit pas dans les autres régions.
- Tu ne peux pas désactiver la protection avant le niveau 15, et les duels sont fermés : un duel ne peut être proposé que si les deux joueurs sont de niveau 15 ou plus.
- Au niveau 15, ton personnage passe en mode Peace (paix).
Modes PvP : ton attitude envers ton propre empire
Les joueurs d'empires rivaux peuvent toujours s'affronter. La façon dont tu traites les joueurs de ton propre empire se règle avec l'option PvP Mode (mode PvP) dans les paramètres du jeu :
| Mode | Ce que cela signifie |
|---|---|
| Peace (paix) | Tu n'attaques pas les joueurs de ton propre empire. |
| Revenge (vengeance) | Tu peux attaquer les joueurs de ton propre empire dont les Ranking Points sont négatifs, tant que les tiens ne le sont pas. |
| Free (libre) | Tu peux aussi attaquer les joueurs de ton propre empire. |
| Guild (guilde) | Fonctionne comme Free ; si tu n'es pas dans une guilde, il bascule sur Free. |
Dans tous les modes, les membres de ton groupe ne peuvent pas être attaqués, et les membres de ta guilde seulement en duel.
Attaquer son propre empire a un prix
- Marque d'agresseur : si tu attaques un joueur de ton propre empire qui n'a rien fait de mal, tu es marqué pendant 30 secondes. Ton nom change de couleur et, tant que la marque dure, n'importe qui peut t'attaquer, quel que soit son mode PvP.
- Ranking Points : tuer un tel joueur fait baisser tes Ranking Points. Les éliminations contre les empires rivaux, en duel et en guerre de guildes n'entraînent aucune pénalité.
Couleurs des noms : lire la foule
La couleur du nom d'un joueur t'indique d'un coup d'œil comment les règles ci-dessus s'appliquent à lui :
| Couleur du nom | Qui c'est |
|---|---|
| Rose | Un joueur que tu peux affronter : quelqu'un d'un empire rival, ton adversaire en duel ou un membre d'une guilde avec laquelle la tienne est en guerre. |
| Orange foncé | Un joueur qui porte la marque d'agresseur. |
| Bleu clair | Un membre de ton groupe. |
| Jaune | Tous les autres. Si tu actives les couleurs d'empire dans les paramètres, ces noms s'affichent à la place dans la couleur de leur empire. |
Duels : un combat que les deux camps acceptent
Un duel est un combat à un contre un qui ne commence que lorsque les deux joueurs sont d'accord.
- Sélectionne le joueur, appuie sur Duel dans la fenêtre de cible et choisis le type de duel.
- L'autre joueur reçoit ta proposition sous la forme d'un chuchotement avec un bouton Accept (accepter). La proposition reste valable 60 secondes.
- Dès qu'il accepte, le duel commence là où vous vous trouvez.
Il existe trois types de duel :
| Type | Règle |
|---|---|
| Normal | Un duel classique. |
| No Potion (sans potion) | Les potions ne peuvent pas être utilisées pendant le duel. |
| Wager (avec mise) | Les deux joueurs misent la même somme de Tael, et le vainqueur remporte les deux mises. |
Les règles sont les mêmes pour chaque type :
- Les deux joueurs doivent être de niveau 15 ou plus, en vie et proches l'un de l'autre. Tu ne peux pas affronter en duel un membre de ton propre groupe ; les membres d'une même guilde, eux, le peuvent.
- Les conditions ne peuvent plus être modifiées une fois la proposition envoyée : ce que l'autre joueur accepte, c'est exactement le type et la mise affichés dans la proposition.
- Un duel se termine à la première mort et ne coûte pas de Ranking Points.
- Un duel dure 5 minutes au maximum. Quand le temps est écoulé, le joueur qui a infligé le plus de dégâts l'emporte ; si les dégâts sont égaux, il n'y a pas de vainqueur et les mises sont rendues.
- Quitter la zone du duel pendant plus de 5 secondes, ou quitter le jeu, compte comme une défaite.
- Si un autre joueur tue l'un des duellistes, le duel est annulé et les mises sont rendues.
Guildes : la guerre de guildes dès aujourd'hui, les sièges encore à venir
Une guilde ajoute une seconde couche à la rivalité entre empires.
- Déclaration de guerre : un chef de guilde déclare la guerre à une autre guilde, et la guerre commence quand le chef de l'autre guilde accepte.
- Guerre de guildes en terrain ouvert : une fois la guerre engagée, les membres des deux guildes peuvent s'affronter en monde ouvert, quel que soit leur mode PvP. Cela passe aussi outre la protection des nouveaux joueurs ; les zones sûres, elles, restent valables.
- Aucune pénalité : les éliminations en guerre de guildes ne coûtent pas de Ranking Points, et les membres de la guilde ennemie apparaissent avec un nom rose.
- Compétences de guilde : les guildes développent des compétences qui soutiennent leurs membres, et certaines ne peuvent être utilisées que pendant une guerre de guildes.
En cours de développement : les guerres de guildes disputées sur une carte de guerre séparée, les alliances de guildes et les sièges de château sont les volets visés du PvP à grande échelle, et ils sont encore en cours de développement. Leurs règles ne sont pas définitives, nous ne les décrivons donc pas ici ; nous les publierons sur ce blog quand elles seront prêtes.
Questions fréquentes
Peut-on m'attaquer dans un village ?
Non. Les places de village sont des zones sûres, et aucun dégât n'y passe entre joueurs. La seule exception est un duel que tu as toi-même accepté.
Le mode Peace me protège-t-il des empires rivaux ?
Non. Les modes PvP déterminent uniquement la façon dont tu traites les joueurs de ton propre empire. Un joueur d'un empire rival peut t'attaquer partout hors d'une zone sûre, sauf si la protection des nouveaux joueurs te couvre.
Puis-je affronter un ami en duel ?
Oui, si vous êtes tous les deux de niveau 15 ou plus et que vous n'êtes pas dans le même groupe. Les membres d'une même guilde peuvent s'affronter en duel.
Peut-on acheter de la puissance pour le PvP ?
Non. Le jeu est gratuit, et la boutique ne propose que des costumes, des apparences et des objets de confort ; aucun d'eux ne donne de puissance de combat. Les détails sont dans notre article sur l'absence de pay-to-win.
Et maintenant ?
Choisis une classe dans le guide des classes de personnage et fais tes premiers pas avec le guide du débutant. Pour trouver des gens avec qui jouer et suivre le développement, rejoins notre communauté Discord.


