Shinsoo, Chunjo, nebo Jinno: kterou říši si vybrat?
Rozdíly mezi Shinsoo, Chunjo a Jinno a to, jak tvoje říše ovlivňuje PvP, skupiny a chat. Než si vybereš prapor, přečti si tohoto průvodce.
V Ancient Online: Remastered jsou tři říše: Shinsoo, Chunjo a Jinno. Výběr říše je víc než výběr barvy praporu; rozhoduje o tom, s kým můžeš vytvořit skupinu, koho budeš vnímat jako soupeře a kolik toho pochopíš z chatu ostatních hráčů. Tento průvodce vysvětluje konkrétní důsledky této volby ve hře a to, na co se dívat, až se budeš rozhodovat.
Hra je ve vývoji; níže uvedená pravidla popisují vývojovou verzi a do spuštění se mohou změnit.
Tři říše, tři povahy
V hratelnosti jsou si říše rovné; rozdíl mezi nimi je v příběhu a atmosféře.
- Shinsoo znamená vojenskou sílu a expanzi. Je to říše, která se definuje na bitevním poli a je odhodlaná posouvat své hranice dál. Osloví hráče, kteří milují soupeření a přední linii.
- Chunjo znamená vědění a disciplínu. Učenost a magie se tu cení stejně jako meč. Osloví hráče, kteří rádi plánují dopředu a mají rádi strategii.
- Jinno znamená čest a tradici. Její lid žije v souladu s přírodou a drží se učení předků. Osloví hráče, kteří si cení věrnosti a hluboce zakořeněných hodnot.
Říše neomezuje, za jakou třídu hraješ: ve vesnicích každé říše jsou učitelé všech dovednostních cest.
Co tvoje volba říše ovlivňuje?
Celý tvůj účet
Říše se vede na úrovni účtu: každá postava na stejném účtu nese stejný prapor. Podle říše tvého účtu se mění dokonce i pozadí obrazovky výběru postavy. Pozdější změna vyžaduje zvláštní předmět a opět platí pro celý účet; proto se rozhodni vědomě už při tvorbě první postavy.
Tvůj startovní region
Hru začínáš na území vlastní říše. Vesnice a loviště, kam tě hra na prvních úrovních směruje, závisejí na tvém praporu a i dovednostní cestu si vybíráš u učitelů vlastní říše.
S kým můžeš vytvořit skupinu
Skupinu lze vytvořit jen s hráči ze stejné říše. S kamarádem, který si vybral jiný prapor, ve stejné skupině lovit nemůžeš. Pokud tedy chceš hrát s přáteli, je důležité, abyste se na říši domluvili společně.
PvP: kdo je přítel a kdo soupeř?
Hráči z různých říší jsou navzájem soupeři a v otevřeném světě na sebe mohou útočit. Jméno hráče ze soupeřící říše se zobrazuje zvláštní barvou, takže v davu hned vidíš, kdo stojí na druhé straně.
Pro nové hráče existuje ochrana: postavy pod úrovní 15 jsou v regionech vlastní říše chráněné; nemohou útočit a nelze na ně zaútočit. Na úrovni 15 postava přejde do mírového režimu. V bezpečných zónách, jako jsou vesnické návsi, je poškození mezi hráči vypnuté; jedinou výjimkou je duel, který obě strany přijaly.
Proti hráčům z vlastní říše se postavíš jen podle bojového režimu, který si zvolíš, v duelu, který obě strany přijaly, nebo ve válce gild.
Chat: jazyková bariéra
V Ancient Online mluví říše různými jazyky. Pokud jazyk jiné říše neumíš, vidíš řeč hráče z té říše jako zpřeházená písmena.
- Pro jazyk každé říše existuje jazyková kniha. Jazyk se zlepšuje hodnost po hodnosti jako jiné dovednosti: postava, která nikdy žádnou knihu nečetla, rozluští jen malou část řečeného, podíl, kterému rozumíš, roste se čtením, a jakmile je jazyk plně naučený, čteš rozhovory celé.
- Dokud máš nasazený Ring of Language (Prsten jazyka), rozumíš řeči ostatních říší úplně.
- Chatu skupiny a gildy se toto zpřeházení netýká.
- Výkřiky z říše, jejíž jazyk neumíš vůbec, se k tobě nedostanou.
- Šepot (soukromá zpráva) dorazí vždy, ale pokud jazyk neumíš, jeho obsah vypadá zpřeházeně.
Tato pravidla přenášejí soupeření i do chatu: chceš-li pochopit, co tvůj soupeř chystá, musíš se naučit jeho jazyk.
Jak to funguje spolu s automatickým překladem?
Hra překládá zprávy v chatu do jazyka čtenáře. Překlad zajišťuje model běžící na našich vlastních serverech; zprávy se neposílají žádné externí službě. Jazyková bariéra se uplatňuje po překladu: hráče z jiné země, ale ze stejné říše čteš ve svém jazyce, kdežto někoho ze soupeřící říše vidíš zpřeházeně, dokud se jazyk té říše nenaučíš.
Prapory v chatu a u jmen
Řádky chatu ukazují odznak říše mluvčího. V nastavení si také můžeš zvolit, aby se jména postav zobrazovala v barvě jejich říše; i na rušném trhu na první pohled poznáš, kdo nese který prapor.
Kterou říši si mám vybrat?
- Vyber si stejnou říši jako tvoji přátelé. Pod různými prapory nevytvoříte skupinu, váš chat bude zpřeházený a v otevřeném světě budete soupeři.
- Máš-li gildu nebo komunitu, přidej se pod jejich prapor. Ve válkách gild a při střetech mezi říšemi záleží na jednotě.
- Začínáš-li na vlastní pěst, vybírej podle tématu: Shinsoo pro sílu a expanzi, Chunjo pro vědění a disciplínu, Jinno pro čest a tradici.
- O třídu si starosti nedělej. Za každou třídu se dá hrát v každé říši.
Časté chyby
- Výběr bez domluvy s přáteli: Tohle hráče mrzí nejčastěji; změna se týká celého účtu.
- Výběr jen podle názvu: Jde o dlouhodobé rozhodnutí pro všechny tvoje postavy. Přečti si všechna tři témata a vyber to, které je ti nejbližší.
- Odkládání učení jazyků: Jakmile začneš potkávat hráče ze soupeřících říší, jazykové knihy ti hodně usnadní život.
Časté dotazy
Je některá říše silnější než ostatní?
Ne; mezi říšemi není žádný pevný rozdíl v síle. Během eventů může být pro jednu říši nebo pro všechny nastaven bonus ke zkušenostem nebo k padání předmětů.
Která říše bude mít nejvíc hráčů?
O tom rozhodnou volby hráčů; před vydáním hry žádný odhad nenabízíme. Doporučujeme vybírat podle tématu, které tě oslovuje, a podle toho, co preferují tvoji přátelé, ne podle tipu na počet hráčů.
Mohu mluvit s kamarádem v jiné říši?
Šepot dorazí vždy; pokud jazyk neumíš, vypadá zpřeházeně. Jazykové knihy a Ring of Language tuto bariéru odstraní. Abyste ale mohli hrát ve stejné skupině, musíte být ve stejné říši.
Další krok
Až budeš mít o praporu jasno, přichází na řadu třída: průvodce třídami postav popisuje šest tříd a jejich dovednostní cesty. Pro první hodiny můžeš pokračovat průvodcem pro začátečníky.


