Shinsoo, Chunjo или Jinno: какую империю выбрать?
Чем отличаются Shinsoo, Chunjo и Jinno и как империя влияет на PvP, группы и чат. Прочитай это руководство, прежде чем выбирать знамя.
В Ancient Online: Remastered три империи: Shinsoo, Chunjo и Jinno. Выбор империи — это больше, чем выбор цвета знамени: от него зависит, с кем ты сможешь объединиться в группу, кого будешь считать соперником и какую часть чужого чата поймёшь. В этом руководстве объясняем, к каким конкретным последствиям в игре ведёт этот выбор и на что смотреть, принимая решение.
Игра находится в разработке; правила ниже описывают рабочую сборку и могут измениться до релиза.
Три империи, три характера
В игровом процессе империи равны; различаются они историей и атмосферой.
- Shinsoo — это военная мощь и расширение. Империя, которая утверждает себя на поле боя и намерена раздвигать свои границы. Она по душе игрокам, которые любят соперничество и передовую.
- Chunjo — это знание и дисциплина. Здесь учёность и магию ценят не меньше, чем меч. Она по душе игрокам, которые любят планировать наперёд и мыслить стратегически.
- Jinno — это честь и традиция. Её народ живёт в согласии с природой и хранит верность учениям предков. Она по душе игрокам, которые ценят преданность и глубоко укоренённые ценности.
Империя не ограничивает выбор класса: в деревнях каждой империи есть наставники всех путей навыков.
На что влияет выбор империи?
На весь аккаунт
Империя закрепляется на уровне аккаунта: все персонажи одного аккаунта выступают под одним знаменем. Даже фон экрана выбора персонажа меняется в зависимости от империи аккаунта. Чтобы сменить её позже, понадобится особый предмет, и смена опять-таки коснётся всего аккаунта; поэтому принимай это решение осознанно, когда создаёшь первого персонажа.
На стартовый регион
Ты начинаешь игру на землях своей империи. Деревни и охотничьи угодья, в которые игра направляет тебя на первых уровнях, зависят от твоего знамени, и путь навыков ты тоже выбираешь у наставников своей империи.
На то, с кем можно объединиться в группу
Группу можно создать только с игроками из той же империи. С другом, выбравшим другое знамя, охотиться в одной группе не получится. Поэтому, если собираешься играть с друзьями, важно вместе договориться об империи.
PvP: кто друг, а кто соперник?
Игроки из разных империй — соперники друг другу и могут нападать друг на друга в открытом мире. Имя игрока из соперничающей империи отображается отдельным цветом, так что в толпе сразу видно, кто на другой стороне.
Для новых игроков есть защита: персонажи ниже 15 уровня защищены в регионах своей империи; они не могут нападать, и на них нельзя напасть. На 15 уровне персонаж переходит в мирный режим. В безопасных зонах, например на деревенских площадях, урон между игроками отключён; единственное исключение — дуэль, принятая обеими сторонами.
С игроками своей империи ты сражаешься только в зависимости от выбранного боевого режима, на дуэли, принятой обеими сторонами, или в войне гильдий.
Чат: языковой барьер
В Ancient Online империи говорят на разных языках. Пока язык другой империи не выучен, речь её игрока выглядит для тебя как перемешанные буквы.
- Для языка каждой империи есть своя языковая книга. Язык развивается ступень за ступенью, как и другие навыки: персонаж, не прочитавший ни одной книги, разбирает лишь малую часть сказанного, с каждой прочитанной книгой понятная доля растёт, а когда язык выучен полностью, ты читаешь разговоры целиком.
- Пока надето Ring of Language (кольцо языка), ты полностью понимаешь речь других империй.
- На чат группы и гильдии это искажение не действует.
- Крики из империи, язык которой совсем не изучен, до тебя не доходят.
- Шёпот (личное сообщение) приходит всегда, но, если ты не знаешь языка, его содержимое выглядит перемешанным.
Эти правила переносят соперничество и в чат: чтобы понять, что замышляет соперник, придётся выучить его язык.
Как это работает вместе с автоматическим переводом?
Игра переводит сообщения чата на язык читателя. Перевод выполняет модель, работающая на наших собственных серверах; сообщения не отправляются во внешние сервисы. Языковой барьер применяется после перевода: игрока из другой страны, но из своей империи ты читаешь на своём языке, а игрока из соперничающей империи видишь перемешанным, пока не выучишь язык этой империи.
Знамёна в чате и на именах
В строках чата виден значок империи говорящего. В настройках можно также включить отображение имён персонажей в цвете их империи; даже на людном рынке с одного взгляда понятно, кто под каким знаменем.
Какую империю выбрать?
- Выбери ту же империю, что и друзья. Под разными знамёнами вы не сможете объединиться в группу, ваш чат будет перемешан, а в открытом мире вы будете считаться соперниками.
- Если у тебя есть гильдия или сообщество, вставай под их знамя. В войнах гильдий и столкновениях империй важно единство.
- Если начинаешь в одиночку, выбирай по теме: Shinsoo — мощь и расширение, Chunjo — знание и дисциплина, Jinno — честь и традиция.
- Не переживай из-за класса. За любой класс можно играть в любой империи.
Частые ошибки
- Выбрать, не поговорив с друзьями: Об этом жалеют чаще всего; смена затрагивает весь аккаунт.
- Выбрать только по названию: Это долгосрочное решение для всех твоих персонажей. Прочитай все три темы и выбери ту, что тебе ближе.
- Откладывать изучение языков: Когда начнёшь сталкиваться с игроками соперничающих империй, языковые книги заметно облегчат жизнь.
Частые вопросы
Есть ли империя сильнее остальных?
Нет; постоянной разницы в силе между империями нет. Во время событий бонус к опыту или к выпадению предметов может быть назначен одной империи или всем сразу.
В какой империи будет больше всего игроков?
Это определит выбор самих игроков; до выхода игры мы не даём прогнозов. Советуем выбирать по теме, которая тебе по душе, и по предпочтениям друзей, а не по догадкам о населённости.
Можно ли общаться с другом из другой империи?
Шёпот приходит всегда; если язык не выучен, он выглядит перемешанным. Языковые книги и Ring of Language снимают этот барьер. Но чтобы играть в одной группе, нужно быть в одной империи.
Следующий шаг
Когда определишься со знаменем, наступает очередь класса: в руководстве по классам персонажей описаны шесть классов и их пути навыков. А о первых часах в игре расскажет руководство для новичков.


