ASTRONAUT

عالم MMORPG الأسطوري في الشرق القديم

يتم إنشاء الحساب من داخل عميل اللعبة. حمّل Ancient Online وشغّله، ثم أنشئ حسابك من العميل مباشرة.

العرض الترويجيشاهد الأسطورة

المدونة أدلة

Shinsoo أم Chunjo أم Jinno: أي إمبراطورية تختار؟

قراءة 5 دقيقة بقلم Astronaut Entertainment حُدِّث:

الفروق بين Shinsoo وChunjo وJinno، وكيف تؤثر إمبراطوريتك في PvP والمجموعات والدردشة. اقرأ هذا الدليل قبل أن تختار رايتك.

بوصلة نحاسية وآلة سدس ومنظار بجانب دفتر مجلّد بالجلد

في Ancient Online: Remastered ثلاث إمبراطوريات: Shinsoo وChunjo وJinno. اختيار الإمبراطورية أكثر من اختيار لون راية؛ فهو يحدد مع من تستطيع تكوين مجموعة، ومن ستراه خصمًا، وكم ستفهم من دردشة اللاعبين الآخرين. يشرح هذا الدليل النتائج العملية لهذا الاختيار داخل اللعبة وما تنظر إليه حين تحسم قرارك.

اللعبة قيد التطوير؛ القواعد أدناه تصف نسخة التطوير وقد تتغير قبل الإطلاق.

ثلاث إمبراطوريات، ثلاث شخصيات

الإمبراطوريات متساوية في أسلوب اللعب؛ والفرق بينها في القصة والأجواء.

  • Shinsoo تمثّل القوة العسكرية والتوسع. إمبراطورية تعرّف نفسها في ساحة المعركة وعازمة على دفع حدودها إلى الخارج. تستهوي اللاعبين الذين يحبون المنافسة وخط المواجهة.
  • Chunjo تمثّل المعرفة والانضباط. هنا للعلم والسحر قيمة لا تقل عن قيمة السيف. تستهوي اللاعبين الذين يحبون التخطيط المسبق والاستراتيجية.
  • Jinno تمثّل الشرف والتقاليد. أهلها يعيشون في انسجام مع الطبيعة ويتمسكون بتعاليم أسلافهم. تستهوي اللاعبين الذين يقدّرون الوفاء والقيم الراسخة.

إمبراطوريتك لا تقيّد الفئة التي تلعب بها: في قرى كل إمبراطورية معلّمون لجميع مسارات المهارات.

فيمَ يؤثر اختيار الإمبراطورية؟

حسابك كله

إمبراطوريتك محفوظة على مستوى الحساب: كل شخصية في الحساب نفسه ترفع الراية نفسها. حتى خلفية شاشة اختيار الشخصية تتغير بحسب إمبراطورية حسابك. تغييرها لاحقًا يتطلب عنصرًا خاصًّا ويسري، مرة أخرى، على الحساب كله؛ فاتخذ هذا القرار عن دراية حين تنشئ شخصيتك الأولى.

منطقة بدايتك

تبدأ اللعبة في أراضي إمبراطوريتك. القرى ومناطق الصيد التي توجّهك إليها اللعبة في المستويات الأولى تعتمد على رايتك، وتختار مسار مهاراتك من معلّمي إمبراطوريتك أيضًا.

مع من تستطيع تكوين مجموعة

لا تُكوَّن المجموعة إلا مع لاعبين من الإمبراطورية نفسها. لا يمكنك الصيد في مجموعة واحدة مع صديق اختار راية أخرى. لذلك إن كنت ستلعب مع أصدقائك فمن المهم أن تتفقوا على إمبراطورية معًا.

PvP: من الصديق ومن الخصم؟

لاعبو الإمبراطوريات المختلفة خصوم بعضهم لبعض، ويمكن أن يهاجم أحدهم الآخر في العالم المفتوح. يُعرض اسم اللاعب من إمبراطورية منافسة بلون مختلف، فترى فورًا وسط الزحام من في الجهة الأخرى.

وهناك حماية للاعبين الجدد: الشخصيات دون المستوى 15 محمية في مناطق إمبراطوريتها؛ لا تستطيع أن تهاجِم ولا أن تُهاجَم. وعند المستوى 15 تنتقل الشخصية إلى وضع السلام. وفي المناطق الآمنة مثل ساحات القرى يُعطَّل الضرر بين اللاعبين؛ والاستثناء الوحيد مبارزة قبِلها الطرفان كلاهما.

ولا تواجه لاعبي إمبراطوريتك إلا بحسب وضع القتال الذي اخترته، أو في مبارزة قبِلها الطرفان، أو في حرب نقابات.

الدردشة: حاجز اللغة

في Ancient Online تتحدث الإمبراطوريات لغات مختلفة. إذا لم تتعلم لغة إمبراطورية أخرى، رأيت كلام لاعب منها حروفًا مبعثرة.

  • لكل إمبراطورية كتاب لغة خاص بلغتها. تتطور اللغة درجة بعد درجة مثل سائر المهارات: الشخصية التي لم تقرأ أي كتاب لا تميّز إلا جزءًا صغيرًا مما يُقال، ويكبر القدر الذي تفهمه كلما قرأت، وحين تُتقَن اللغة تمامًا تقرأ المحادثات كاملة.
  • ما دام Ring of Language (خاتم اللغة) مجهَّزًا، تفهم كلام الإمبراطوريات الأخرى تمامًا.
  • دردشة المجموعة والنقابة لا تتأثر بهذه البعثرة.
  • رسائل الصياح من إمبراطورية لم تتعلم لغتها إطلاقًا لا تصلك.
  • الهمس (الرسالة الخاصة) يصل دائمًا، لكن إن لم تكن تعرف اللغة بدا محتواه مبعثرًا.

هذه القواعد تنقل التنافس إلى الدردشة أيضًا: لتفهم ما يخطط له خصمك عليك أن تتعلم لغته.

كيف يعمل ذلك مع الترجمة التلقائية؟

تترجم اللعبة رسائل الدردشة إلى لغة القارئ. يتولى الترجمة نموذج يعمل على خوادمنا نحن؛ ولا تُرسَل الرسائل إلى خدمة خارجية. ويُطبَّق حاجز اللغة بعد الترجمة: تقرأ بلغتك كلام لاعب من بلد آخر لكنه من إمبراطوريتك، أما لاعب الإمبراطورية المنافسة فتراه مبعثرًا إلى أن تتعلم لغة تلك الإمبراطورية.

الرايات في الدردشة وعلى الأسماء

تعرض أسطر الدردشة شارة إمبراطورية المتحدث. ويمكنك من الإعدادات أيضًا أن تختار عرض أسماء الشخصيات بلون إمبراطوريتها؛ فحتى في سوق مزدحم تعرف بنظرة من يرفع أي راية.

أي إمبراطورية أختار؟

  1. اختر إمبراطورية أصدقائك نفسها. تحت رايات مختلفة لا تستطيعون تكوين مجموعة، وتصير دردشتكم مبعثرة، وتُعدّون خصومًا في العالم المفتوح.
  2. إن كانت لك نقابة أو مجتمع فانضم إلى رايتهم. الوحدة مهمة في حروب النقابات وفي الصدامات بين الإمبراطوريات.
  3. إن كنت تبدأ وحدك فاختر بحسب الطابع: Shinsoo للقوة والتوسع، وChunjo للمعرفة والانضباط، وJinno للشرف والتقاليد.
  4. لا تقلق بشأن فئتك. كل فئة يمكن اللعب بها في كل إمبراطورية.

أخطاء شائعة

  • الاختيار دون التحدث مع أصدقائك: هذا أكثر ما يُندم عليه؛ فالتغيير يمسّ الحساب كله.
  • الاختيار بالاسم وحده: هذا قرار طويل الأمد لكل شخصياتك. اقرأ الطوابع الثلاثة واختر الأقرب إليك.
  • تأجيل تعلّم اللغات: حين تبدأ بمواجهة لاعبين من الإمبراطوريات المنافسة تسهّل كتب اللغة الأمور كثيرًا.

الأسئلة الشائعة

هل إحدى الإمبراطوريات أقوى من غيرها؟

لا؛ لا يوجد فرق ثابت في القوة بين الإمبراطوريات. وخلال الفعاليات قد تُحدَّد مكافأة خبرة أو مكافأة سقوط عناصر لإمبراطورية واحدة أو لها جميعًا.

أي إمبراطورية سيكون فيها أكثر اللاعبين؟

هذا ما ستحدده اختيارات اللاعبين؛ ولا نقدّم توقعًا قبل صدور اللعبة. ننصح بالاختيار بحسب الطابع الذي يستهويك وما يفضّله أصدقاؤك، لا بحسب تخمين لعدد اللاعبين.

هل أستطيع التحدث مع صديق في إمبراطورية أخرى؟

الهمس يصل دائمًا؛ وإن لم تكن قد تعلمت اللغة بدا مبعثرًا. كتب اللغة وRing of Language تزيل هذا الحاجز. أما اللعب في المجموعة نفسها فيتطلب أن تكونا في الإمبراطورية نفسها.

الخطوة التالية

بعد أن تحسم رايتك يأتي دور فئتك: دليل فئات الشخصيات يتناول الفئات الست ومسارات مهاراتها. ولساعاتك الأولى يمكنك الانتقال إلى دليل المبتدئين.

مشاركة:
متاح أيضًا بـ29
Discord