دليل فئات الشخصيات: المحارب والنينجا والسورا والشامان والليكان والأرتميسيا
المحارب والنينجا والسورا والشامان والليكان والأرتميسيا: أسلحة فئات Ancient Online الست ومهاراتها وأساليب لعبها. اختر ما يناسبك.
في Ancient Online: Remastered أهم قرار تتخذه عند إنشاء شخصية هو اختيار الفئة. فئتك تحدد الأسلحة التي تستطيع استخدامها، والمهارات التي ستتعلمها، والدور الذي تؤديه في القتال. يتناول هذا الدليل الفئات الست (المحارب والنينجا والسورا والشامان والليكان والأرتميسيا)، ومهارات كل منها، ونوع اللاعب الذي تناسبه كل فئة.
اللعبة قيد التطوير. قد تتغير قيم التوازن وتفاصيل المهارات قبل الإطلاق، ولهذا يصف هذا الدليل أساليب اللعب لا الأرقام.
الفئات في لمحة
| الفئة | الأسلحة | مسارات المهارات | أسلوب اللعب باختصار |
|---|---|---|---|
| المحارب | السيوف، الأسلحة ذات اليدين | Body Force / Mental | قتال قريب صامد في الخط الأمامي |
| النينجا | الخناجر، الأقواس | Close Combat / Ranged Combat | ضربات سريعة، وتخفٍّ أو سهام من بعيد |
| السورا | السيوف | Magic Weapon / Black Magic | سيف يقوّيه السحر، أو سحر مظلم |
| الشامان | المراوح، الأجراس | Dragon Force / Healing | سحر عن بُعد، وتقوية الفريق وعلاجه |
| الليكان | المخالب | Instinct | قتال قريب سريع وهجومي بالمخالب |
| الأرتميسيا | الرمح | Spirit | قتال قريب رشيق يقوم على الركلات والقفزات والضرر على مساحة |
ما مسار المهارات، ومتى تختاره؟
لكلٍّ من المحارب والنينجا والسورا والشامان مساران للمهارات. حين تبلغ شخصيتك المستوى 5 ترسل إليك اللعبة رسالة وتضع علامة على المعلّمين المعنيين في القرية. تتحدث إلى أحد المعلّمين وتختار مسارك؛ ومن ذلك الحين تطوّر مهارات ذلك المسار.
للّيكان وللأرتميسيا مسار مهارات واحد لكل منهما: Instinct (الغريزة) للّيكان وSpirit (الروح) للأرتميسيا. يُعيَّن تلقائيًا عند المستوى 5؛ ولا حاجة إلى زيارة معلّم.
تتطور المهارات بالنقاط التي تكسبها مع ارتفاع مستواك. وبعد درجة معينة تحتاج إلى كتب المهارات لتتقدم. هذه الكتب لا تُباع في متجر اللعبة؛ بل تُكتسب داخل اللعبة.
المحارب
المحارب هو الفئة التي تقف في الخط الأمامي وتتلقى الضرر وتضرب بقوة من قرب. يستخدم المحاربون السيوف والأسلحة ذات اليدين.
مسار Body Force (قوة الجسد)
يركّز هذا المسار على الهجوم. من مهاراته Aura of the Sword (هالة السيف) التي تقوّي ضربات سلاحك، وCharge (الاندفاع) التي تقذف شخصيتك إلى الأمام لتقتحم وسط أعدائك. يناسب اللاعبين الذين يستمتعون بمقاتلة مجموعات كبيرة من الوحوش وبأن يكونوا في المقدمة.
مسار Mental (القوة الذهنية)
يركّز هذا المسار على الصمود والتحكم. مهارات مثل Strong Body (الجسد القوي) ترفع دفاعك. يناسب اللاعبين الذين يحبون البقاء واقفين طويلًا، والثبات في المقدمة أمام الفريق، وإنهاك الخصوم في PvP.
لمن تصلح؟ هي من أكثر الفئات تسامحًا مع من يلعب MMORPG لأول مرة: فهي صامدة، وتعلّمك أساسيات القتال القريب.
النينجا
النينجا فئة السرعة والدقة. يستطيع النينجا القتال من قرب بالخناجر أو من بعيد بالقوس.
مسار Close Combat (القتال القريب)
يعتمد هذا المسار على ضربات الخنجر السريعة وعلى المفاجأة. بمهارة Camouflage (التمويه) تستطيع أن تختفي عن الأنظار مدة وتهاجم خصمك حين لا يتوقع ذلك إطلاقًا.
مسار Ranged Combat (القتال عن بُعد)
يعتمد هذا المسار على إبقاء المسافة باستخدام القوس. مهارات الحركة مثل Light Step (الخطوة الخفيفة) تسهّل تغيير موضعك. يناسب اللاعبين الذين يحبون القضاء على العدو قبل أن يقترب.
لمن تصلح؟ للاعبين الذين يستمتعون بالحركة الدائمة وحسن التوقيت وتكتيكات «اضرب واهرب».
السورا
السورا محارب مظلم يجمع السيف بالسحر، وله خيارات قوية في القتال القريب وفي إلقاء التعاويذ.
مسار Magic Weapon (السلاح السحري)
يقوّي هذا المسار القتال القريب بالسحر. Magic Weapon تضيف قوة إلى هجماتك، وEnchanted Armour (الدرع المسحور) تحميك، وFear (الخوف) تُضعف خصمك، وDispel (التبديد) تزيل التعزيزات عن العدو. وهو مسار متعدد الاستخدامات في PvP.
مسار Black Magic (السحر الأسود)
يركّز هذا المسار على تعاويذ الهجوم عن بُعد. تعاويذ مثل Fire Spirit (روح النار) تُنهك العدو من بعيد، أما Dark Protection (الحماية المظلمة) فتقيك. يناسب اللاعبين الذين يريدون اللعب بشخصية ساحر لكنهم يبحثون عن طابع أكثر قتامة.
لمن تصلح؟ للاعبين الذين يبحثون عن أسلوب لعب أكثر تعقيدًا بقليل، يتطلب استخدام التعزيزات والإضعافات في اللحظة المناسبة.
الشامان
الشامان فئة الدعم التي تُلقي السحر من بعيد وتُبقي الفريق واقفًا على قدميه. يستخدم الشامان المراوح والأجراس.
مسار Dragon Force (قوة التنين)
يقدّم هذا المسار تعاويذ هجومية وتعزيزات واقية. بمهارات مثل Blessing (البركة) وReflect (الانعكاس) وDragon's Aid (عون التنين) تقوّي نفسك ومجموعتك معًا.
مسار Healing (الشفاء)
يركّز هذا المسار على دعم الفريق. Cure (العلاج) تعيد الصحة؛ وSwiftness (السرعة) وAttack+ (هجوم+) تقوّيان أعضاء مجموعتك. وهو من أكثر الأدوار طلبًا في اللعب الجماعي.
لمن تصلح؟ للاعبين الذين يحبون اللعب الجماعي ويستمتعون بإبقاء أصدقائهم أحياء أكثر من الاندفاع إلى الأمام.
الليكان
الليكان فئة قتال قريب بروح ذئب، تقاتل بمخالبها. مسار مهاراته الوحيد هو Instinct، فتستطيع التركيز على اللعب مباشرةً دون أن تنشغل بالاختيار. يستهوي اللاعبين الباحثين عن قتال قريب هجومي سريع الإيقاع. لا يمكن اللعب بالليكان إلا بشخصية ذكر.
الأرتميسيا
الأرتميسيا فئة قتال قريب رشيقة تقاتل بالرمح. ما يميّزها عن سائر مقاتلي القتال القريب هو طريقة حركتها: بالركلات والقفزات وضربات الرمح الواسعة تصيب الحشد من حولها بالسهولة نفسها التي تصيب بها هدفًا واحدًا. الرمح سلاح لا يستخدمه إلا الأرتميسيا. لا يمكن اللعب بالأرتميسيا إلا بشخصية أنثى.
مسار مهاراتها الوحيد هو Spirit، ويُعيَّن تلقائيًا عند المستوى 5. مهاراته الست تؤدي وظيفتين:
مهارات الهجوم
- Deadly Kick (الركلة القاتلة): ركلة دورانية قوية على خصم قريب، مع فرصة لتسميم الهدف عند الإصابة.
- High Leap (القفزة العالية): تقفز في الهواء وتضرب كل الأعداء من حولها عند هبوطها، مع فرصة لتدويخ من تصيبهم.
- Fierce Leap (القفزة الضارية): تنقلب في الهواء وتنقضّ على الخصم الذي أمامها؛ وتبلغ هدفًا أبعد مما تبلغه هجماتها الأخرى.
- Spear Spin (دوران الرمح): تدير الرمح حول جسدها وتُلحق الضرر بكل من حولها.
هذه المهارات الأربع تتطلب رمحًا في اليد.
الحماية والتخفي
- Soul Shield (درع الروح): تعزيز تفعّله وتوقفه. ما دام مفعّلًا يرفع قيمة هجومك ويتحمل جزءًا من الضرر الذي تتلقاه؛ ويستنزف SP طوال مدة تفعيله.
- Phantom (الشبح): تصير غير مرئي مدة؛ استخدمها لتدخل القتال في اللحظة التي تختارها، أو لتفلت من موقف حرج.
لمن تصلح؟ للاعبين الذين يستمتعون بإذابة مجموعات كبيرة من الوحوش بالضرر على مساحة، ويفضّلون القفز وتغيير الموضع على الوقوف في مكان واحد. ولأن عليك أن تدير كلفة SP لمهارة Soul Shield وتوقيت Phantom، فهي ليست متسامحة كالمحارب؛ لكنها في المقابل تقدّم أسلوب لعب كثير الحركة.
مهارات مشتركة بين كل الفئات
أيًّا كانت فئتك، فبعض المهارات متاحة للجميع:
- الركوب: تستطيع القتال على ظهر الحصان بمهارات مثل هجوم واندفاع وهروب؛ والأرتميسيا تواصل استخدام رمحها وهي على السرج. توجد هذه المهارات في قسم مستقل باسم «Riding» (الركوب) في نافذة المهارات.
- مهارات النقابة: حين تنضم إلى نقابة، تدعم التعزيزات التي طوّرتها النقابة (مثل الصحة أو الدفاع أو سرعة الهجوم) أعضاءها. وبعض مهارات النقابة لا يُستخدم إلا في حرب النقابات.
أي فئة أختار؟
- هل هذه أول MMORPG تلعبها؟ ابدأ بالمحارب؛ فهو صامد ويتسامح مع الأخطاء.
- هل تريد اللعب من بعيد؟ نينجا في مسار Ranged Combat أو سورا في مسار Black Magic.
- هل تستمتع باللعب الجماعي؟ شامان في مسار Healing هو اللاعب الذي تبحث عنه كل مجموعة.
- هل تفكر في PvP؟ سورا في مسار Magic Weapon أو محارب في مسار Body Force نقطتا بداية متينتان.
- قتال قريب سريع وهجومي؟ الليكان.
- ضرر على مساحة وأسلوب لعب بهلواني؟ الأرتميسيا.
أخطاء شائعة
- الاختيار بالمظهر وحده: يمكنك تغيير مظهرك لاحقًا بالأزياء؛ أما تغيير أسلوب لعبك فيعني إنشاء شخصية جديدة.
- البحث عن «أقوى فئة»: يتغير التوازن طوال مدة التطوير. اختيار أسلوب اللعب الذي تستمتع به أجدى على المدى الطويل.
- اختيار مسار مهارات دون القراءة عنه: القرار الذي تتخذه عند المستوى 5 مهم بقدر أهمية اختيار الفئة.
الأسئلة الشائعة
هل أستطيع تغيير مسار مهاراتي لاحقًا؟
في اللعبة عناصر تعيد ضبط مهاراتك. ومع ذلك فقراءتك عن المسارين قبل الاختيار توفّر عليك الوقت.
هل يؤثر اختيار الجنس في أسلوب اللعب؟
لا. تستطيع اختيار شخصية ذكر أو أنثى للمحارب والنينجا والسورا والشامان؛ والجنس لا يغيّر إلا مظهرك. لا يمكن اللعب بالليكان إلا بشخصية ذكر، ولا بالأرتميسيا إلا بشخصية أنثى.
هل فئتي مرتبطة بإمبراطوريتي؟
لا. في قرى كل إمبراطورية معلّمون لمسارات المهارات (والليكان والأرتميسيا يحصلان على مسارهما تلقائيًا على أي حال)؛ تستطيع اللعب بأي فئة تشاء تحت أي راية.
الخطوة التالية
إمبراطوريتك تصوغ تجربتك في اللعبة بقدر ما تصوغها فئتك: دليل اختيار الإمبراطورية يشرح من سيكون صديقًا ومن سيكون خصمًا. وبعد أن تحسم الأمرين يمكنك التخطيط لساعاتك الأولى مع دليل المبتدئين.


