ASTRONAUT

Az ókori Kelet legendás MMORPG-világa

A fiók regisztrációja a játékkliensben történik. Töltsd le az Ancient Online-t, indítsd el, és hozd létre a fiókodat közvetlenül a kliensben.

ELŐZETESNézd meg a legendát

Blog A játékról

Mi az Ancient Online: Remastered? Klasszikus keleti MMORPG Unreal Engine 5.8-ban

4 perc olvasás Szerző: Astronaut Entertainment Frissítve:

Az Ancient Online: Remastered klasszikus keleti MMORPG Unreal Engine 5.8-ban: rivális birodalmak, nyílt világú PvP és kitartással fejlődő karakterek.

Templomépületek és pagodák egy hegygerincen, a felhőtenger fölött, napkeltekor

Az Ancient Online: Remastered klasszikus keleti fantasy MMORPG, amely rivális birodalmak, nyílt világú csaták és türelemmel fejlődő karakterek világában játszódik. Az Astronaut Entertainment, egy Törökországban alapított független stúdió, Unreal Engine 5.8-ban fejleszti ezt az új indie MMORPG-t asztali gépre és mobilra; a játék ingyen játszható lesz. Ez a bejegyzés három kérdésre válaszol: mit kínál a játék, miben más, és hol tart ma a fejlesztés.

Az Ancient Online: Remastered fejlesztés alatt áll, megjelenési dátumot még nem jelentettünk be. Az itt leírt rendszerek a fejlesztői verziót tükrözik, és a megjelenésig változhatnak.

Mit kínál a játék?

  • Három birodalom: Shinsoo, Chunjo és Jinno. A választott zászlód dönti el, mely játékosok a szövetségeseid, és melyek a riválisaid.
  • Hat kaszt: Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán, Lycan és Artemisia, mindegyik saját fegyverekkel és képességekkel.
  • Erőfeszítéssel fejlődő karakterek: A szinteket, a felszerelést és a hírnevet a játékban kell megszerezni. A maximális szint 99, nincsenek szezonális visszaállítások, és nem kerülnek be olyan erőrétegek, amelyek elértéktelenítenék a befektetett munkádat; hogy miért, azt a tervezési ígéretünkben írjuk le.
  • Játékosgazdaság: A játék fizetőeszközével, a Taellel kereskedsz. Az offline piacnak köszönhetően a boltod akkor is árul, amikor nem vagy a játékban.
  • Céhek és PvP: Alapíts céhet, vívj céhháborúkat, párbajozz más játékosokkal, és fuss össze a rivális birodalmakkal a nyílt világban.

A kasztok megismeréséhez olvasd el a karakterkasztok útmutatóját; a zászlóválasztáshoz pedig a birodalomválasztási útmutatót.

Mit változtat az Unreal Engine 5.8?

A játékkliens Unreal Engine 5.8-ra épül. Így megtarthatjuk a klasszikus játékmenetet, miközben a világot mai technológiával építjük fel:

  • Dinamikus időjárás és évszakok: Eső, zivatar, köd, hó és homokvihar. A hó megmarad a talajon, a karakterek és a felületek pedig eláznak az esőben.
  • Nappal-éjszaka ciklus: Mozgó nap és hold, csillagos éjszakai égbolt.
  • Skálázható látvány: Választható Lumen megvilágítás, valamint TSR, DLSS és FSR felskálázás.

Arról, hogyan kel életre a világ, a dinamikus időjárásról, az évszakokról és a nappal-éjszaka ciklusról szóló bejegyzésünkben írunk.

A szabályokat a szerver hozza

A játékszervert mi magunk írjuk. A mozgás és a harc kimeneteléről a szerver dönt; a játékos számítógépe vagy telefonja csak azt mutatja, amit a szerver közöl. Ez megnehezíti azoknak a csaló klienseknek a dolgát, amelyek maguk próbálnák beállítani a pozíciójukat vagy a sebzésüket, és azt jelenti, hogy mindenki ugyanazon szabályok szerint játszik.

Egy világ PC-n és mobilon

Az Ancient Online: Remastered úgy készül, hogy a PC-s és a mobilos játékosok ugyanabban a világban találkozzanak. A célplatformok: Windows, macOS, Linux, Android és iOS; a fejlesztői verziót jelenleg Windows- és Android-eszközökön teszteljük. A telefonok saját érintőfelületet kapnak (a hüvelykujjad alatt megjelenő joystick, nyomva tartva folyamatosan ütő támadás gomb, koppintásos célpontválasztás), PC-n pedig kontrollert is használhatsz. A részletek a PC-s és mobilos többplatformos útmutatóban vannak.

Nincs pay-to-win

A szabályunk egyszerű: valódi pénzért nem vehetsz erőt. A játékon belüli boltban csak jelmezek, megjelenések és kényelmi tárgyak vannak, és egyik sem ad harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt. Hogy ezt a szabályt hogyan tartatjuk be, azt pontról pontra a pay-to-winről szóló bejegyzésünkben magyarázzuk el.

A fiókod a játékban él

A weboldalon nincs bejelentkezési vagy regisztrációs űrlap. A fiókodat az e-mail-címeddel, a játék bejelentkezési képernyőjén hozod létre, és a kétlépcsős azonosítást (2FA) is a játékban kapcsolod be. A lépésenkénti leírás a fiók létrehozásáról és biztonságáról szóló útmutatóban található.

Játssz a saját nyelveden

A játék és a hivatalos weboldal 30 nyelvet céloz meg: török, angol, német, francia, spanyol, olasz, portugál, lengyel, román, magyar, cseh, dán, orosz, arab, japán, koreai, kínai, holland, brazíliai portugál, latin-amerikai spanyol, hagyományos kínai, ukrán, görög, svéd, norvég, finn, bolgár, thai, vietnámi és indonéz. Hogy a különböző nyelveket beszélő játékosok megértsék egymást, a chatüzeneteket egy saját szervereinken futó fordítórendszer fordítja le az olvasó nyelvére.

Gyakori kérdések

Mikor jelenik meg az Ancient Online: Remastered?

Megjelenési dátum még nincs. Amint lesz, először ezen a weboldalon és a Discord-közösségünkben jelentjük be.

Elfut a játék a számítógépemen vagy a telefonomon?

Az egyes platformok minimális és ajánlott követelményeit a Rendszerkövetelmények oldalon találod. Ha arra vagy kíváncsi, mit csinálnak az egyes grafikai opciók, olvasd el a rendszerkövetelményekről és grafikai beállításokról szóló útmutatót.

Működnek most a szerverek?

A bejelentkezési szerver és a játékcsatornák élő állapotát a Szerverállapot oldal mutatja.

Merre tovább?

Ha tudni szeretnéd, hogyan vágj bele, a kezdők útmutatója minden lépést végigvesz a fiók létrehozásától az első képességág kiválasztásáig. A fejlesztés előrehaladtával további útmutatókat és fejlesztői jegyzeteket teszünk közzé ezen a blogon.

Megosztás:
Más nyelveken is29
Discord