Mi az Ancient Online: Remastered? Klasszikus keleti MMORPG Unreal Engine 5.8-ban
Az Ancient Online: Remastered klasszikus keleti MMORPG Unreal Engine 5.8-ban: rivális birodalmak, nyílt világú PvP és kitartással fejlődő karakterek.
Az Ancient Online: Remastered klasszikus keleti fantasy MMORPG, amely rivális birodalmak, nyílt világú csaták és türelemmel fejlődő karakterek világában játszódik. Az Astronaut Entertainment, egy Törökországban alapított független stúdió, Unreal Engine 5.8-ban fejleszti ezt az új indie MMORPG-t asztali gépre és mobilra; a játék ingyen játszható lesz. Ez a bejegyzés három kérdésre válaszol: mit kínál a játék, miben más, és hol tart ma a fejlesztés.
Az Ancient Online: Remastered fejlesztés alatt áll, megjelenési dátumot még nem jelentettünk be. Az itt leírt rendszerek a fejlesztői verziót tükrözik, és a megjelenésig változhatnak.
Mit kínál a játék?
- Három birodalom: Shinsoo, Chunjo és Jinno. A választott zászlód dönti el, mely játékosok a szövetségeseid, és melyek a riválisaid.
- Hat kaszt: Harcos, Nindzsa, Sura, Sámán, Lycan és Artemisia, mindegyik saját fegyverekkel és képességekkel.
- Erőfeszítéssel fejlődő karakterek: A szinteket, a felszerelést és a hírnevet a játékban kell megszerezni. A maximális szint 99, nincsenek szezonális visszaállítások, és nem kerülnek be olyan erőrétegek, amelyek elértéktelenítenék a befektetett munkádat; hogy miért, azt a tervezési ígéretünkben írjuk le.
- Játékosgazdaság: A játék fizetőeszközével, a Taellel kereskedsz. Az offline piacnak köszönhetően a boltod akkor is árul, amikor nem vagy a játékban.
- Céhek és PvP: Alapíts céhet, vívj céhháborúkat, párbajozz más játékosokkal, és fuss össze a rivális birodalmakkal a nyílt világban.
A kasztok megismeréséhez olvasd el a karakterkasztok útmutatóját; a zászlóválasztáshoz pedig a birodalomválasztási útmutatót.
Mit változtat az Unreal Engine 5.8?
A játékkliens Unreal Engine 5.8-ra épül. Így megtarthatjuk a klasszikus játékmenetet, miközben a világot mai technológiával építjük fel:
- Dinamikus időjárás és évszakok: Eső, zivatar, köd, hó és homokvihar. A hó megmarad a talajon, a karakterek és a felületek pedig eláznak az esőben.
- Nappal-éjszaka ciklus: Mozgó nap és hold, csillagos éjszakai égbolt.
- Skálázható látvány: Választható Lumen megvilágítás, valamint TSR, DLSS és FSR felskálázás.
Arról, hogyan kel életre a világ, a dinamikus időjárásról, az évszakokról és a nappal-éjszaka ciklusról szóló bejegyzésünkben írunk.
A szabályokat a szerver hozza
A játékszervert mi magunk írjuk. A mozgás és a harc kimeneteléről a szerver dönt; a játékos számítógépe vagy telefonja csak azt mutatja, amit a szerver közöl. Ez megnehezíti azoknak a csaló klienseknek a dolgát, amelyek maguk próbálnák beállítani a pozíciójukat vagy a sebzésüket, és azt jelenti, hogy mindenki ugyanazon szabályok szerint játszik.
Egy világ PC-n és mobilon
Az Ancient Online: Remastered úgy készül, hogy a PC-s és a mobilos játékosok ugyanabban a világban találkozzanak. A célplatformok: Windows, macOS, Linux, Android és iOS; a fejlesztői verziót jelenleg Windows- és Android-eszközökön teszteljük. A telefonok saját érintőfelületet kapnak (a hüvelykujjad alatt megjelenő joystick, nyomva tartva folyamatosan ütő támadás gomb, koppintásos célpontválasztás), PC-n pedig kontrollert is használhatsz. A részletek a PC-s és mobilos többplatformos útmutatóban vannak.
Nincs pay-to-win
A szabályunk egyszerű: valódi pénzért nem vehetsz erőt. A játékon belüli boltban csak jelmezek, megjelenések és kényelmi tárgyak vannak, és egyik sem ad harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt. Hogy ezt a szabályt hogyan tartatjuk be, azt pontról pontra a pay-to-winről szóló bejegyzésünkben magyarázzuk el.
A fiókod a játékban él
A weboldalon nincs bejelentkezési vagy regisztrációs űrlap. A fiókodat az e-mail-címeddel, a játék bejelentkezési képernyőjén hozod létre, és a kétlépcsős azonosítást (2FA) is a játékban kapcsolod be. A lépésenkénti leírás a fiók létrehozásáról és biztonságáról szóló útmutatóban található.
Játssz a saját nyelveden
A játék és a hivatalos weboldal 30 nyelvet céloz meg: török, angol, német, francia, spanyol, olasz, portugál, lengyel, román, magyar, cseh, dán, orosz, arab, japán, koreai, kínai, holland, brazíliai portugál, latin-amerikai spanyol, hagyományos kínai, ukrán, görög, svéd, norvég, finn, bolgár, thai, vietnámi és indonéz. Hogy a különböző nyelveket beszélő játékosok megértsék egymást, a chatüzeneteket egy saját szervereinken futó fordítórendszer fordítja le az olvasó nyelvére.
Gyakori kérdések
Mikor jelenik meg az Ancient Online: Remastered?
Megjelenési dátum még nincs. Amint lesz, először ezen a weboldalon és a Discord-közösségünkben jelentjük be.
Elfut a játék a számítógépemen vagy a telefonomon?
Az egyes platformok minimális és ajánlott követelményeit a Rendszerkövetelmények oldalon találod. Ha arra vagy kíváncsi, mit csinálnak az egyes grafikai opciók, olvasd el a rendszerkövetelményekről és grafikai beállításokról szóló útmutatót.
Működnek most a szerverek?
A bejelentkezési szerver és a játékcsatornák élő állapotát a Szerverállapot oldal mutatja.
Merre tovább?
Ha tudni szeretnéd, hogyan vágj bele, a kezdők útmutatója minden lépést végigvesz a fiók létrehozásától az első képességág kiválasztásáig. A fejlesztés előrehaladtával további útmutatókat és fejlesztői jegyzeteket teszünk közzé ezen a blogon.


