Pay-to-win az Ancient Online? A fair play ígéretünk és az Item Shop szabályai
Az Ancient Online-ban az erő nem kapható valódi pénzért. Mit kínál az Item Shop, mit nem fog soha, és hogyan tartatja be a szabályt a szerver.
Mielőtt órákat szánnál egy MMORPG-re, az egyik első kérdés, amit érdemes feltenned: pay-to-win ez a játék? Az Ancient Online: Remastered esetében a válasz egyértelmű: nem. A sebzés, a védelem, a statisztikák, a szintek és a tárgyerő nem vásárolhatók meg valódi pénzért. Ez a bejegyzés konkrétan leírja, mit jelent az ígéret, mit találsz a játékon belüli boltban, az Item Shopban (tárgybolt), mit nem fogunk soha árulni, és hogyan tartatjuk be a szabályt.
A játék fejlesztés alatt áll. Amikor az Item Shop megnyílik a játékosok előtt, a termékeit és a részleteit külön jelentjük be; az alábbiak a bolt nem változó szabályai.
A fair play ígéret: négy szabály
Az ígéret, amely az Astronaut Entertainment minden játékára vonatkozik, négy pontból áll:
- Az erő nem eladó. Semmi, amit valódi pénzért veszel, nem válik sebzéssé, védelemmé, statisztikává, szintté vagy tárgyerővé.
- A bolt a megjelenésért és a kényelemért van. A boltban csak jelmezek, megjelenések és kényelmi tárgyak vannak – semmi, ami harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt adna. Senki sem kerül fel a ranglistára bankkártyával.
- Az erőfeszítés nyer. A ritka tárgyakat, rangokat és ranglistahelyeket kazamatákban, csatákban és a piacon kell megszerezni – sosem megvenni.
- Az ígéret végleges. Ez a szabály a bevételi nyomás alatt sem hajlik meg: sem a megjelenés napján, sem évek múlva.
Az ígéret teljes szövege a stúdió weboldalának Fair play ígéret részében olvasható.
Mit kínál az Item Shop?
A boltba csak egy előre meghatározott tárgykészlet elemei kerülhetnek be. A készlet ezekből a csoportokból áll:
- Jelmezek: Öltözetek, hajak és fejfedők, fegyvermegjelenések. Egyik sem hordoz statisztikai bónuszt.
- Kisállatok: Csak azok, amelyek nem adnak bónuszt, és pusztán a látványért vannak.
- Emote-ok és szórakozás: Közösségi tárgyak, például emote-ok és tűzijátékok.
- Kényelmi tárgyak: Időt spóroló tárgyak, például extra leltársor, raktárbővítés, a teleportgyűrű, a Ring of Language (a Nyelv gyűrűje), név- és nemváltás, statisztika- és képesség-visszaállítás, valamint hajfesték.
A kényelmi tárgyakat azért soroljuk fel tételesen, mert nem akarjuk, hogy a „kényelem” szó mögé erő bújjon. E tárgyak egyike sem ad harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt.
Minden, az Item Shopban vásárolt tárgy kötötten érkezik: nem adható el más játékosoknak, így pénzért vett áruként nem kerülhet be a játék gazdaságába.
Mit nem fog soha kínálni az Item Shop?
- Statisztikát adó tárgyak: Bónuszos jelmezek, bónuszos hajak vagy maszkok, bónuszos kisállatok.
- Hátasok: Mivel sebességet vagy bónuszt adnak, a tárgykészletben egyáltalán nincsenek hátasok.
- Bájitalok és erősítők: Gyógyitalok, tapasztalatnövelők és zsákmánynövelők.
- Fejlesztési alapanyagok: A tárgyak fejlesztéséhez és a képességek javításához szükséges alapanyagok.
- Játékpénz: Olyan tárgyak, amelyekkel közvetlenül vagy közvetve Taelhez jutsz. Tael nem vásárolható valódi pénzért.
- Felszerelés: Fegyvert, páncélt és kiegészítőt nem árulunk.
- Véletlenszerű tartalmú ládák: Azért maradnak ki a készletből, mert pénzért árulva zsákbamacskává (loot boxszá) válnának.
- Kazamatakulcsok és belépőjegyek: Mert fizetős kiskaput nyitnának a tartalomhoz.
Hogyan tartatjuk be ezt a szabályt?
Könnyű azt mondani, hogy „a boltban nincs erő”; az számít, hogy még tévedésből se lehessen betenni. Ezért a szabály nem pusztán irányelv, hanem ellenőrzés a szerveren:
- A boltba tehető tárgyakat egy rögzített készletfájl határozza meg. Ez a fájl a játék adataival együtt érkezik; az adminfelületről nem módosítható.
- Ha valaki olyan tárgyat próbál egy termékhez, csomaghoz, kuponhoz vagy tömeges ajándékhoz adni, amely nincs a készletben, vagy erőt ad, a szerver elutasítja a műveletet.
- Ezt az ellenőrzést automatizált tesztek támasztják alá.
Amit játékkal szerzel meg
Az erőfeszítés jutalma a játékban van. A fejlesztői verzióban van fiókszintű bejelentkezési naptár, vannak játékidő-jutalmak, és van egyszintű, ingyenes battle pass; a battle passnak nincs fizetős felső szintje.
Miért így?
Minden pénzért eladott előny elértékteleníti egy másik játékos erőfeszítését, aki az óráit a játékba fektette; a közösség megosztottá válik, a világ kiürül. Olyan világot akarunk építeni, amely évekig él. Ahhoz, hogy egy győzelem jelentsen valamit, mindenkinek ugyanazon szabályok szerint kell kivívnia.
Gyakori kérdések
Adnak előnyt a jelmezek a harcban?
Nem. A bolti készlet egyetlen jelmeze sem hordoz statisztikai bónuszt.
A kényelmi tárgyak nem jelentenek közvetett előnyt?
Amikor ezeket a tárgyakat kiválasztottuk, egyenként megvizsgáltuk, hogyan hatnak a harci erőre, a tapasztalatszerzésre, a tárgyzsákmányra és a játékpénz-bevételre. Például az a tárgy, amely automatikusan felszedi a földről a pénzt, kimaradt a készletből, mert közvetve növeli a bevételt.
Változik majd ez a szabály a jövőben?
Nem. Az ígéret negyedik pontja pontosan ezt mondja ki.
Következő lépés
Ez a bejegyzés az ígéret fizetési oldaláról szólt. A tervezési oldalról, a rögzített 99-es szintkorlátról és azokról a rendszerekről, amelyeket nem vezetünk be, a tervezési ígéretünkben olvashatsz.
A játék átfogó képéhez olvasd el a Mi az Ancient Online: Remastered? című bejegyzést; az első lépéseidhez pedig a kezdők útmutatóját.


