Ancient Online rendszerkövetelmények és grafikai beállítások: útmutató PC-re és mobilra
Az Ancient Online rendszerkövetelményei PC-re és mobilra, és hogy mire való a DLSS, az FSR, a TSR, a Lumen és a mobilos opciók az eszközödön.
Arra a kérdésre, hogy „Elfut-e az Ancient Online az eszközömön?”, a rövid választ a Rendszerkövetelmények oldal táblázataiban találod. Ez az útmutató összefoglalja azokat az értékeket, majd rátér arra a részre, amely igazán segít: mit csinálnak az egyes grafikai beállítások, és melyiket érdemes választanod a saját eszközödön?
A játék fejlesztés alatt áll. Az alábbi értékek a jelenleg közzétett célspecifikációk; az optimalizálás előrehaladtával a megjelenésig még frissülhetnek. Az aktuális értékekért mindig a Rendszerkövetelmények oldalt vedd alapul.
Windows
| Összetevő | Minimum | Ajánlott |
|---|---|---|
| Operációs rendszer | Windows 10 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| Processzor | Intel Core i5-8400 vagy AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K vagy AMD Ryzen 7 3700X és felette |
| Memória | 8 GB | 16 GB és felette |
| Videokártya | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB vagy Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT vagy Intel Arc A770 és felette |
| DirectX | 12 | 12 |
| Szabad tárhely | 50 GB SSD | 80 GB SSD és felette |
Miért kell SSD? A játék egyetlen, összefüggő nyílt világot tölt be a lemezről, miközben haladsz benne. Mechanikus merevlemezen akadozást és hosszú töltési időket tapasztalsz, amikor új területre lépsz.
Android
| Összetevő | Minimum | Ajánlott |
|---|---|---|
| Operációs rendszer | Android 10 (64-bit, ARM64) | Android 13 és felette |
| Memória | 4 GB | 8 GB és felette |
| Grafikus API | OpenGL ES 3.1 | Vulkan 1.1 és felette |
| Tárhely | 8 GB | 12 GB és felette |
Az alábbi táblázatban gyártó szerint keresd meg a telefonod processzorát; az egy sorban szereplő lapkakészletek hasonló teljesítményosztályba tartoznak.
| Gyártó | Minimális processzor | Ajánlott processzor |
|---|---|---|
| Qualcomm | Snapdragon 730 / 720G | Snapdragon 8 Gen 1 és felette |
| MediaTek | Dimensity 800U / Helio G99 | Dimensity 9000 és felette |
| Samsung | Exynos 9820 / 1280 | Exynos 2200 és felette |
| HiSilicon | Kirin 980 / 810 | Kirin 9000 és felette |
| Tensor | Tensor G2 és felette |
A grafikus egységnél a minimális cél az Adreno 618 vagy a Mali-G57 / Mali-G76; az ajánlott cél az Adreno 730, a Mali-G710 / Mali-G78 vagy az Xclipse 920 és felette.
iOS és iPadOS
| Összetevő | Minimum | Ajánlott |
|---|---|---|
| Operációs rendszer | iOS 16 / iPadOS 16 | iOS 17 / iPadOS 17 és felette |
| Eszköz | iPhone XS / XS Max / iPhone 11; iPad Air 4 / iPad Pro 11 (2018) | iPhone 13 Pro / iPhone 14; iPad Air 5 (M1) és felette |
| Processzor | Apple A12 Bionic | Apple A15 Bionic / M1 és felette |
| Memória | 4 GB | 6 GB és felette |
| Tárhely | 8 GB | 12 GB és felette |
macOS és Linux
- macOS: Legalább macOS 12 Monterey, Apple M1 és 8 GB memória. Ajánlott: macOS 14 Sonoma és felette, Apple M1 Pro / M1 Max vagy M2 és felette, 16 GB memória. A grafikát az integrált Apple GPU (Metal) adja.
- Linux: Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12, Fedora 39 vagy SteamOS 3 (64-bit); ajánlott az Ubuntu 24.04 LTS vagy a Fedora 41 és felette. Vulkan 1.3 szükséges; a processzorra, a memóriára és a videokártyára vonatkozó értékek megegyeznek a Windowsnál megadottakkal.
Mindkét platformon legalább 50 GB SSD-tárhely kell, az ajánlott 80 GB.
A macOS, a Linux és az iOS célplatform; a fejlesztői verziót jelenleg Windows- és Android-eszközökön teszteljük.
Mit csinálnak a grafikai beállítások?
A beállítások ablakában kész általános minőségi szintek közül választhatsz: Auto (automatikus), Low (alacsony), Medium (közepes), High (magas), Epic (epikus) és Cinematic (filmszerű). Ha az egyik kiválasztása után egyes beállításokat külön módosítasz, a kijelölés „Custom” (egyéni) lesz.
Árnyékok, textúrák, effektek és látótávolság
- Az árnyékminőség az egyik olyan beállítás, amely a legnagyobb hatással van a teljesítményre. Ha alacsony a képkockasebességed, először ezt vedd lejjebb egy fokozattal.
- A textúraminőség a videokártyád memóriájától függ; kevés memóriájú kártyákon a közepes szint a biztonságosabb választás.
- Az effektminőség a képesség- és varázslateffektek sűrűségét szabja meg; zsúfolt csatákban lejjebb veheted, hogy tartsd a képkockasebességet.
- A látótávolság és a növényzet beállításai határozzák meg, mennyi részletet látsz a távolban.
- Az olyan elemek megjelenítését, mint a fű, a fák, a felhők és a víz, egyenként kikapcsolhatod.
Lumen
A Lumen az Unreal Engine 5.8 valós idejű megvilágítása: a fény visszaverődik a felületekről; a fáklyák és a varázslatok megvilágítják a környezetüket. Nagyon szép látvány, de megterheli a videokártyát. Éppen ezért nem kötelező; a beállításokban kapcsolhatod be és ki. Ha a képkockasebesség a legfontosabb neked, hagyd kikapcsolva.
TSR, FSR és DLSS
A felskálázó technológiák alacsonyabb felbontáson számolják ki a képet, majd intelligensen felnagyítják; kis minőségveszteségért cserébe érezhetően több képkockát kapsz.
- TSR: Az Unreal Engine saját felskálázója; minden videokártyán működik.
- FSR: Az AMD felskálázója; más márkák kártyáin is használható.
- DLSS: Kizárólag NVIDIA RTX kártyákon elérhető felskálázó.
A beállítások között képkockagenerálás is található.
Késleltetéscsökkentés és képkockasebesség-korlát
- Az NVIDIA Reflex és az AMD Anti-Lag 2 csökkenti a gombnyomás és a képernyőn látható eredmény közötti késleltetést. Harcban érezni a különbséget; ha a kártyád támogatja, hagyd bekapcsolva.
- A képkockasebesség-korlát megakadályozza, hogy a játék a szükségesnél több képkockát rajzoljon; laptopon csökkenti a melegedést és a ventilátorzajt.
Mobilos grafikai beállítások
Telefonon egyszerűbbek a beállítások; a csak asztali gépen elérhető opciók, például a Lumen és a felskálázás, meg sem jelennek. Helyettük:
- Felbontás: 720p, 900p, 1080p vagy a kijelző saját felbontása. Alacsonyabb felbontáson kevesebbet fogyaszt az akkumulátor, és kevésbé melegszik a készülék.
- Élsimítás: FXAA, SMAA vagy TAA.
Ha a telefonod hosszabb játék közben felmelegszik, a minőség és a felbontás egy-egy fokozattal való csökkentése megakadályozza, hogy ingadozzon a képkockasebesség.
Kiindulópont az eszközödhöz
Ezek kiindulásnak szánt javaslatok, nem mért eredmények; a saját eszközödön kipróbálva finomítsd őket.
| Az eszközöd | Javasolt kiindulópont |
|---|---|
| A minimumot teljesítő PC | Low vagy Medium, Lumen kikapcsolva, TSR vagy FSR |
| Az ajánlottat teljesítő PC | High, Lumen tetszés szerint, DLSS vagy FSR, Reflex / Anti-Lag bekapcsolva |
| Felső kategóriás PC | Epic vagy Cinematic, Lumen bekapcsolva |
| Középkategóriás telefon | 720p vagy 900p, FXAA |
| Felső kategóriás telefon | 1080p vagy a kijelző felbontása, SMAA vagy TAA |
Ha alacsony a képkockasebességed, sorban próbáld ki ezeket
- Frissítsd a videokártya illesztőprogramját. A DLSS, az FSR és a Reflex naprakész illesztőprogramot igényel.
- Ellenőrizd, hogy a játék SSD-re van-e telepítve.
- Vedd lejjebb az általános minőséget egy fokozattal, majd külön csökkentsd az árnyék- és az effektminőséget.
- Kapcsold ki a Lument.
- Kapcsolj be egy felskálázót (TSR, FSR vagy DLSS).
- Zárd be a háttérben futó programokat: a böngészőlapok és a képernyőrögzítő szoftverek osztoznak a videokártyádon és a memóriádon.
- Ha laptopon játszol, dugd be a töltőt; akkumulátorról a legtöbb videokártya korlátozott módban működik.
Gyakori kérdések
Hány GB helyet foglal az Ancient Online?
A közzétett célspecifikációk szerint PC-n legalább 50 GB (ajánlott: 80 GB) szabad SSD-tárhelyre, mobilon legalább 8 GB (ajánlott: 12 GB) tárhelyre van szükséged.
Mi van, ha a videokártyám a minimum alatt van?
PC-n a minimális cél a GeForce GTX 1060 6GB, a Radeon RX 580 8GB vagy az Arc A580 kategóriája. Az ennél gyengébb kártyák kívül esnek a közzétett minimumon.
Ha nem tudok csatlakozni a szerverhez, nálam van a hiba?
Először nézd meg a Szerverállapot oldalt; lehet, hogy karbantartás zajlik, vagy kiesett egy csatorna.
Következő lépés
Ha az eszközöd készen áll, a kezdők útmutatója végigvezet az első óráidon. Ha telefonon játszanál, az érintéses irányítást a PC-s és mobilos többplatformos útmutatóban találod.


