Ancient Online: Remastered คืออะไร? MMORPG ตะวันออกคลาสสิกที่สร้างบน Unreal Engine 5.8
Ancient Online: Remastered คือ MMORPG ตะวันออกคลาสสิกบน Unreal Engine 5.8 จักรวรรดิคู่อริ PvP ในโอเพนเวิลด์ และตัวละครที่เติบโตด้วยความพยายาม
Ancient Online: Remastered คือ MMORPG แฟนตาซีตะวันออกคลาสสิกในโลกแห่งจักรวรรดิคู่อริ การต่อสู้ในโอเพนเวิลด์ และตัวละครที่เติบโตด้วยความอดทน Astronaut Entertainment สตูดิโออิสระที่ก่อตั้งในตุรกี กำลังพัฒนาเกม MMORPG อินดี้ใหม่เกมนี้บน Unreal Engine 5.8 สำหรับพีซีและมือถือ และเกมจะเปิดให้เล่นฟรี บทความนี้ตอบคำถามสามข้อ: เกมมีอะไรให้เล่น เกมทำอะไรต่างออกไป และตอนนี้การพัฒนาอยู่ที่จุดไหน
Ancient Online: Remastered อยู่ระหว่างการพัฒนาและยังไม่มีการประกาศวันเปิดให้บริการ ระบบที่อธิบายในบทความนี้อ้างอิงจากบิลด์พัฒนาและอาจเปลี่ยนแปลงได้ก่อนเปิดให้บริการ
เกมมีอะไรให้เล่น?
- สามจักรวรรดิ: Shinsoo, Chunjo และ Jinno ธงที่คุณเลือกเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นคนใดเป็นพันธมิตรและคนใดเป็นคู่แข่ง
- หกอาชีพ: นักรบ นินจา ซูร่า ชาแมน ไลแคน และอาร์เทมิเซีย แต่ละอาชีพมีอาวุธและสกิลเป็นของตัวเอง
- ตัวละครที่เติบโตด้วยความพยายาม: เลเวล อุปกรณ์ และชื่อเสียงล้วนได้มาจากการเล่นในเกม เลเวลสูงสุดคือ 99 ไม่มีการล้างข้อมูลรายซีซัน และจะไม่มีการเพิ่มชั้นพลังที่ทำให้ความพยายามของคุณด้อยค่าลง เราอธิบายเหตุผลไว้ในคำมั่นด้านการออกแบบของเรา
- เศรษฐกิจของผู้เล่น: คุณซื้อขายกันด้วย Tael ซึ่งเป็นเงินในเกม และด้วยตลาดออฟไลน์ ร้านของคุณจะขายของต่อไปแม้ในเวลาที่คุณไม่ได้อยู่ในเกม
- กิลด์และ PvP: ก่อตั้งกิลด์ ทำสงครามกิลด์ ดวลกับผู้เล่นคนอื่น และเผชิญหน้ากับจักรวรรดิคู่อริในโอเพนเวิลด์
หากอยากรู้จักอาชีพต่าง ๆ อ่านคู่มืออาชีพตัวละคร ส่วนการเลือกธง ดูคู่มือการเลือกจักรวรรดิ
Unreal Engine 5.8 เปลี่ยนอะไรบ้าง?
ตัวเกมสร้างบน Unreal Engine 5.8 ทำให้เรารักษาเกมเพลย์แบบคลาสสิกไว้ได้ พร้อมกับสร้างโลกด้วยเทคโนโลยีของวันนี้:
- สภาพอากาศแบบไดนามิกและฤดูกาล: ฝน พายุฝนฟ้าคะนอง หมอก หิมะ และพายุทราย หิมะทับถมบนพื้น ส่วนตัวละครและพื้นผิวต่าง ๆ จะเปียกเมื่อฝนตก
- วัฏจักรกลางวันกลางคืน: ดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ที่เคลื่อนที่ และท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดวงดาว
- ภาพที่ปรับระดับได้: แสง Lumen ที่เลือกเปิดได้ รวมถึงการอัปสเกลด้วย TSR, DLSS และ FSR
เราเล่าว่าโลกมีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไรในบทความเรื่องสภาพอากาศแบบไดนามิก ฤดูกาล และวัฏจักรกลางวันกลางคืน
เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้กำหนดกติกา
เราเขียนเซิร์ฟเวอร์เกมขึ้นเอง เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสินผลของการเคลื่อนที่และการต่อสู้ ส่วนคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์ของผู้เล่นเพียงแสดงสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์รายงานมาเท่านั้น วิธีนี้ทำให้โปรแกรมโกงที่พยายามกำหนดตำแหน่งหรือความเสียหายเองทำงานได้ยากขึ้น และหมายความว่าทุกคนเล่นภายใต้กติกาเดียวกัน
โลกเดียวกันทั้งบนพีซีและมือถือ
Ancient Online: Remastered ออกแบบมาให้ผู้เล่นพีซีและมือถือได้พบกันในโลกเดียวกัน แพลตฟอร์มเป้าหมายคือ Windows, macOS, Linux, Android และ iOS ปัจจุบันบิลด์พัฒนาทดสอบอยู่บนอุปกรณ์ Windows และ Android โทรศัพท์มีอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสของตัวเอง (จอยสติ๊กที่ปรากฏใต้นิ้วโป้ง ปุ่มโจมตีที่กดค้างเพื่อโจมตีต่อเนื่อง และการแตะเพื่อเลือกเป้าหมาย) ส่วนบนพีซีรองรับเกมแพด ดูรายละเอียดได้ในคู่มือการเล่นข้ามแพลตฟอร์มบนพีซีและมือถือ
ไม่มี Pay-to-Win
กฎของเราเรียบง่าย: คุณซื้อความแข็งแกร่งด้วยเงินจริงไม่ได้ ร้านค้าในเกมมีเพียงคอสตูม รูปลักษณ์ และไอเทมอำนวยความสะดวก และไม่มีชิ้นใดให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม เราอธิบายทีละข้อว่ากฎนี้ถูกบังคับใช้อย่างไรในบทความเรื่องไม่มี Pay-to-Win
บัญชีของคุณอยู่ในเกม
บนเว็บไซต์ไม่มีแบบฟอร์มเข้าสู่ระบบหรือสมัครสมาชิก คุณสร้างบัญชีด้วยอีเมลของคุณที่หน้าจอล็อกอินของเกม และเปิดการยืนยันตัวตนสองขั้นตอน (2FA) ในเกมเช่นกัน ดูขั้นตอนโดยละเอียดได้ในคู่มือการสร้างบัญชีและความปลอดภัยของบัญชี
เล่นในภาษาของคุณ
ตัวเกมและเว็บไซต์ทางการตั้งเป้ารองรับ 30 ภาษา: ตุรกี อังกฤษ เยอรมัน ฝรั่งเศส สเปน อิตาลี โปรตุเกส โปแลนด์ โรมาเนีย ฮังการี เช็ก เดนมาร์ก รัสเซีย อาหรับ ญี่ปุ่น เกาหลี จีน ดัตช์ โปรตุเกสแบบบราซิล สเปนแบบลาตินอเมริกา จีนตัวเต็ม ยูเครน กรีก สวีเดน นอร์เวย์ ฟินแลนด์ บัลแกเรีย ไทย เวียดนาม และอินโดนีเซีย เพื่อให้ผู้เล่นที่ใช้ภาษาต่างกันเข้าใจกันได้ ข้อความแชตจะถูกแปลเป็นภาษาของผู้อ่านโดยระบบแปลที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของเราเอง
คำถามที่พบบ่อย
Ancient Online: Remastered จะเปิดให้บริการเมื่อไร?
ยังไม่มีวันเปิดให้บริการ เมื่อมีกำหนดแล้ว เราจะประกาศบนเว็บไซต์นี้และในคอมมูนิตี้ Discord ของเราเป็นที่แรก
คอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์ของฉันจะเล่นเกมนี้ได้ไหม?
สเปกขั้นต่ำและสเปกแนะนำของทุกแพลตฟอร์มอยู่ในหน้าความต้องการของระบบ หากอยากรู้ว่าตัวเลือกกราฟิกแต่ละตัวทำอะไร อ่านคู่มือความต้องการของระบบและการตั้งค่ากราฟิก
ตอนนี้เซิร์ฟเวอร์เปิดอยู่หรือไม่?
สถานะปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ล็อกอินและแชนแนลเกมแสดงอยู่ในหน้าสถานะเซิร์ฟเวอร์
ไปต่อที่ไหนดี
หากอยากรู้ว่าจะเริ่มต้นอย่างไร คู่มือสำหรับมือใหม่ครอบคลุมทุกขั้นตอนตั้งแต่การสร้างบัญชีไปจนถึงการเลือกสายสกิลแรกของคุณ และเมื่อการพัฒนาเดินหน้าต่อไป เราจะเผยแพร่คู่มือและบันทึกการพัฒนาใหม่ ๆ ในบล็อกนี้อย่างต่อเนื่อง


