Élő világ: dinamikus időjárás, évszakok és nappal-éjszaka ciklus az Ancient Online-ban
Esőben elázó karakterek, megmaradó hó, késve érkező mennydörgés és a játékmenetre is ható viharok: ismerd meg az Ancient Online élő világát.
Egy MMORPG világát legtöbbször a részletek teszik élővé: a karaktered elázik az esőben, a havazásban kifehérednek az utak, a mennydörgés pedig néhány másodperccel a villám után érkezik. Az Ancient Online: Remastered világában a dinamikus időjárás, az évszakok és a nappal-éjszaka ciklus nem puszta díszlet; az időjárás a játékmenetre is hat. Ez a bejegyzés elmagyarázza, hogyan működik a rendszer, és mit változtat a számodra.
A játék fejlesztés alatt áll; az alábbi rendszerek a fejlesztői verziót írják le, a részletek a megjelenésig változhatnak.
Mindenki ugyanazt az eget látja
Az időjárásról a szerver dönt, nem a játékos eszköze. A világ régiókra oszlik; a szerver minden régióra eldönti, hogyan változik az időjárás, és ezt közli mindenkivel, aki ott tartózkodik. Ugyanabban a viharban harcolsz, mint a melletted álló játékos; soha nem fordul elő, hogy az egyik képernyőn süt a nap, a másikon pedig esik.
Az időjárás nem hirtelen ugrásokkal, hanem finom átmenetekkel változik: a derült ég előbb felhősödni kezd, aztán beborul, és csak utána ered el az eső.
Az időjárás típusai
A fejlesztői verzióban tízféle időjárási állapot van:
| Időjárás | Mit látsz? |
|---|---|
| Derült, felhős, borult | Fokozatos átmenet a napsütéstől a borult égig |
| Gyenge eső, heves eső | Átnedvesedő felületek, tócsák, a vízre hulló cseppek gyűrűi |
| Zivatar | Villámlás és a távolságtól függően késve érkező mennydörgés |
| Köd | Sűrű köd, amely lerontja a látótávolságot |
| Hó, hóvihar | A talajon megmaradó hó; hóviharban nehezebb a haladás |
| Homokvihar | Sivatagi vihar, amely megnehezíti a látást és a mozgást |
Minden régiónak megvan a maga éghajlata
A világ nem minden szegletében ugyanolyan az idő. A mérsékelt övi síkságok, a sivatagok, a havas vidékek, a vulkanikus földek és a hegyek éghajlata eltér egymástól: a sivatagban homokvihart látsz, havat viszont nem; a havas vidékeken és a hegyekben gyakori vendég a hóvihar; a vulkanikus földeken nem esik az eső. Amikor átlépsz az egyik régióból a másikba, észreveszed, hogy megváltozik az idő.
Az évszakok és a megmaradó hó
A világban a tavasz, a nyár, az ősz és a tél váltja egymást. Az évszak befolyásolja, milyen időjárással találkozol és milyen gyakran, és azt is, mennyire marad meg a hó a talajon.
A hó nem olyan effekt, amelyet csak hullás közben látsz: megmarad a talajon. Ahogy havazik, a föld kifehéredik; amikor kitisztul az idő, a hó nem tűnik el egy pillanat alatt, hanem lassan elolvad. Ha hóvihar után térsz vissza a faluba, előfordulhat, hogy az utakat még mindig hó borítja.
Nappal és éjszaka
A nap végigvonul az égen, a naplemente megfesti a horizontot, és amikor leszáll az éj, előbújik a hold és a csillagok. Éjszaka mutatnak a legjobban a fáklyák, a lámpások és a varázslateffektek. A beállításokban bekapcsolható Lumen megvilágítás révén ezek a fények a környezetükre is visszaverődnek.
A karakterek is érzik az időjárást
- Elázás: Az esőben hagyott karakter ruhája és páncélja átnedvesedik; amint tető alá lépsz, vagy kitisztul az idő, lassan megszárad. A szél gyorsítja a száradást.
- Szél: A köpenyek lobognak; a fák és a fű a szél irányának és erejének megfelelően hajladoznak.
- Menedék: Tető alatt nem esik rád az eső, és az eső hangja is tompábbá válik.
A világ hangja
Az időjárás a hangokkal együtt dolgozik. Ha a villám messze csap le, a mennydörgés a hang sebességének megfelelően késik, és abból az irányból hallatszik, ahonnan a villám érkezett. A környezeti hangok a napszakkal, az évszakkal és a régióval együtt változnak: reggel madárdal, éjszaka rovarok és baglyok. Télen kevesebb a madár, és elhallgatnak, amikor elered az eső; a kazamatákban a természet hangjai teljesen megszűnnek.
Hogyan hat az időjárás a játékmenetre?
- Esőben és zivatarban nő az esélyed a halfogásra; havazás közben kissé csökken.
- Ködben, heves esőben, zivatarban, hóban és hóviharban lerövidül az a távolság, amelyből a szörnyek észrevesznek. Egy ködös erdőn könnyebb észrevétlenül átjutni.
- Hóviharban és homokviharban lelassul a mozgásod; ha sokáig maradsz a szabadban, fokozatosan életerőt veszítesz.
- A homokvihar növeli a sikeres bányászat esélyét.
Ezek a hatások az időjárás erősségével arányosak: a gyenge és a sűrű köd hatása nem ugyanaz. Ezért érdemes figyelni az időjárást, amikor eldöntöd, hol vadássz, vagy mikor indulj útnak.
Ha aggódsz a teljesítmény miatt
A beállításokban csökkentheted az effektek minőségét, és kikapcsolhatod a felhők megjelenítését. Hogy melyik beállítás mit csinál, azt a rendszerkövetelményekről és grafikai beállításokról szóló útmutató tárgyalja.
Következő lépés
Ha a világ többi részét is megismernéd, nézd meg a Mi az Ancient Online: Remastered? című bejegyzést; ha pedig arra vagy kíváncsi, hogyan kezdj neki, a kezdők útmutatóját.


