ASTRONAUT

Az ókori Kelet legendás MMORPG-világa

A fiók regisztrációja a játékkliensben történik. Töltsd le az Ancient Online-t, indítsd el, és hozd létre a fiókodat közvetlenül a kliensben.

ELŐZETESNézd meg a legendát

Blog A játékról

Élő világ: dinamikus időjárás, évszakok és nappal-éjszaka ciklus az Ancient Online-ban

4 perc olvasás Szerző: Astronaut Entertainment

Esőben elázó karakterek, megmaradó hó, késve érkező mennydörgés és a játékmenetre is ható viharok: ismerd meg az Ancient Online élő világát.

Viharfelhők között cikázó villám a hegyek fölött, alkonyatkor

Egy MMORPG világát legtöbbször a részletek teszik élővé: a karaktered elázik az esőben, a havazásban kifehérednek az utak, a mennydörgés pedig néhány másodperccel a villám után érkezik. Az Ancient Online: Remastered világában a dinamikus időjárás, az évszakok és a nappal-éjszaka ciklus nem puszta díszlet; az időjárás a játékmenetre is hat. Ez a bejegyzés elmagyarázza, hogyan működik a rendszer, és mit változtat a számodra.

A játék fejlesztés alatt áll; az alábbi rendszerek a fejlesztői verziót írják le, a részletek a megjelenésig változhatnak.

Mindenki ugyanazt az eget látja

Az időjárásról a szerver dönt, nem a játékos eszköze. A világ régiókra oszlik; a szerver minden régióra eldönti, hogyan változik az időjárás, és ezt közli mindenkivel, aki ott tartózkodik. Ugyanabban a viharban harcolsz, mint a melletted álló játékos; soha nem fordul elő, hogy az egyik képernyőn süt a nap, a másikon pedig esik.

Az időjárás nem hirtelen ugrásokkal, hanem finom átmenetekkel változik: a derült ég előbb felhősödni kezd, aztán beborul, és csak utána ered el az eső.

Az időjárás típusai

A fejlesztői verzióban tízféle időjárási állapot van:

IdőjárásMit látsz?
Derült, felhős, borultFokozatos átmenet a napsütéstől a borult égig
Gyenge eső, heves esőÁtnedvesedő felületek, tócsák, a vízre hulló cseppek gyűrűi
ZivatarVillámlás és a távolságtól függően késve érkező mennydörgés
KödSűrű köd, amely lerontja a látótávolságot
Hó, hóviharA talajon megmaradó hó; hóviharban nehezebb a haladás
HomokviharSivatagi vihar, amely megnehezíti a látást és a mozgást

Minden régiónak megvan a maga éghajlata

A világ nem minden szegletében ugyanolyan az idő. A mérsékelt övi síkságok, a sivatagok, a havas vidékek, a vulkanikus földek és a hegyek éghajlata eltér egymástól: a sivatagban homokvihart látsz, havat viszont nem; a havas vidékeken és a hegyekben gyakori vendég a hóvihar; a vulkanikus földeken nem esik az eső. Amikor átlépsz az egyik régióból a másikba, észreveszed, hogy megváltozik az idő.

Az évszakok és a megmaradó hó

A világban a tavasz, a nyár, az ősz és a tél váltja egymást. Az évszak befolyásolja, milyen időjárással találkozol és milyen gyakran, és azt is, mennyire marad meg a hó a talajon.

A hó nem olyan effekt, amelyet csak hullás közben látsz: megmarad a talajon. Ahogy havazik, a föld kifehéredik; amikor kitisztul az idő, a hó nem tűnik el egy pillanat alatt, hanem lassan elolvad. Ha hóvihar után térsz vissza a faluba, előfordulhat, hogy az utakat még mindig hó borítja.

Nappal és éjszaka

A nap végigvonul az égen, a naplemente megfesti a horizontot, és amikor leszáll az éj, előbújik a hold és a csillagok. Éjszaka mutatnak a legjobban a fáklyák, a lámpások és a varázslateffektek. A beállításokban bekapcsolható Lumen megvilágítás révén ezek a fények a környezetükre is visszaverődnek.

A karakterek is érzik az időjárást

  • Elázás: Az esőben hagyott karakter ruhája és páncélja átnedvesedik; amint tető alá lépsz, vagy kitisztul az idő, lassan megszárad. A szél gyorsítja a száradást.
  • Szél: A köpenyek lobognak; a fák és a fű a szél irányának és erejének megfelelően hajladoznak.
  • Menedék: Tető alatt nem esik rád az eső, és az eső hangja is tompábbá válik.

A világ hangja

Az időjárás a hangokkal együtt dolgozik. Ha a villám messze csap le, a mennydörgés a hang sebességének megfelelően késik, és abból az irányból hallatszik, ahonnan a villám érkezett. A környezeti hangok a napszakkal, az évszakkal és a régióval együtt változnak: reggel madárdal, éjszaka rovarok és baglyok. Télen kevesebb a madár, és elhallgatnak, amikor elered az eső; a kazamatákban a természet hangjai teljesen megszűnnek.

Hogyan hat az időjárás a játékmenetre?

  • Esőben és zivatarban nő az esélyed a halfogásra; havazás közben kissé csökken.
  • Ködben, heves esőben, zivatarban, hóban és hóviharban lerövidül az a távolság, amelyből a szörnyek észrevesznek. Egy ködös erdőn könnyebb észrevétlenül átjutni.
  • Hóviharban és homokviharban lelassul a mozgásod; ha sokáig maradsz a szabadban, fokozatosan életerőt veszítesz.
  • A homokvihar növeli a sikeres bányászat esélyét.

Ezek a hatások az időjárás erősségével arányosak: a gyenge és a sűrű köd hatása nem ugyanaz. Ezért érdemes figyelni az időjárást, amikor eldöntöd, hol vadássz, vagy mikor indulj útnak.

Ha aggódsz a teljesítmény miatt

A beállításokban csökkentheted az effektek minőségét, és kikapcsolhatod a felhők megjelenítését. Hogy melyik beállítás mit csinál, azt a rendszerkövetelményekről és grafikai beállításokról szóló útmutató tárgyalja.

Következő lépés

Ha a világ többi részét is megismernéd, nézd meg a Mi az Ancient Online: Remastered? című bejegyzést; ha pedig arra vagy kíváncsi, hogyan kezdj neki, a kezdők útmutatóját.

Megosztás:
Más nyelveken is29
Discord