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O lendário mundo MMORPG do Oriente antigo

O registo da conta é feito no cliente do jogo. Transfere o Ancient Online, executa-o e cria a tua conta a partir do cliente.

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O que é o Ancient Online: Remastered? Um MMORPG oriental clássico criado em Unreal Engine 5.8

5 min de leitura Por Astronaut Entertainment Atualizado:

Ancient Online: Remastered é um MMORPG oriental clássico em Unreal Engine 5.8: impérios rivais, PvP em mundo aberto e personagens que crescem com esforço.

Templos e pagodes numa crista de montanha acima de um mar de nuvens ao nascer do sol

Ancient Online: Remastered é um MMORPG clássico de fantasia oriental, passado num mundo de impérios rivais, batalhas em mundo aberto e personagens que crescem com paciência. A Astronaut Entertainment, um estúdio independente fundado na Turquia, está a desenvolver este novo MMORPG indie em Unreal Engine 5.8 para computador e telemóvel; vai ser gratuito. Este artigo responde a três perguntas: o que o jogo oferece, o que faz de diferente e em que ponto está hoje o desenvolvimento.

O Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento e ainda não foi anunciada nenhuma data de lançamento. Os sistemas aqui descritos refletem a versão de desenvolvimento e podem mudar antes do lançamento.

O que oferece o jogo?

  • Três impérios: Shinsoo, Chunjo e Jinno. O estandarte que escolhes decide que jogadores são teus aliados e quais são teus rivais.
  • Seis classes: Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã, Licano e Artemisia, cada uma com as suas próprias armas e habilidades.
  • Personagens que crescem com esforço: os níveis, o equipamento e a reputação conquistam-se dentro do jogo. O nível máximo é 99, não há reinícios sazonais e não serão adicionadas camadas de poder que desvalorizem o teu esforço; explicamos porquê no nosso compromisso de design.
  • Uma economia dos jogadores: negoceias com Tael, a moeda do jogo. Com o mercado offline, a tua loja continua a vender enquanto estás fora do jogo.
  • Guildas e PvP: funda uma guilda, trava guerras de guildas, enfrenta outros jogadores em duelo e cruza-te com os impérios rivais em pleno mundo aberto.

Para conheceres as classes, lê o guia de classes de personagem; para escolheres um estandarte, consulta o guia para escolher um império.

O que muda com o Unreal Engine 5.8?

O cliente do jogo é construído em Unreal Engine 5.8. Isso permite-nos manter a jogabilidade clássica e, ao mesmo tempo, construir o mundo com a tecnologia de hoje:

  • Clima dinâmico e estações do ano: chuva, trovoadas, nevoeiro, neve e tempestades de areia. A neve acumula-se no chão, e as personagens e as superfícies ficam molhadas à chuva.
  • Um ciclo de dia e noite: um sol e uma lua em movimento, e um céu noturno estrelado.
  • Gráficos escaláveis: iluminação Lumen opcional, além de upscaling TSR, DLSS e FSR.

Contamos como o mundo ganha vida no nosso artigo sobre clima dinâmico, estações do ano e ciclo de dia e noite.

É o servidor que dita as regras

Somos nós que escrevemos o servidor do jogo. É o servidor que decide o resultado do movimento e do combate; o computador ou o telemóvel do jogador limita-se a mostrar o que o servidor lhe comunica. Isto dificulta a vida aos clientes batoteiros que tentam definir a sua própria posição ou o seu próprio dano, e faz com que todos joguem com as mesmas regras.

Um só mundo em PC e telemóvel

O Ancient Online: Remastered foi concebido para que os jogadores de PC e de telemóvel se encontrem no mesmo mundo. As plataformas previstas são Windows, macOS, Linux, Android e iOS; a versão de desenvolvimento está atualmente a ser testada em dispositivos Windows e Android. Os telemóveis têm a sua própria interface tátil (um joystick que aparece debaixo do teu polegar, um botão de ataque que manténs premido para continuar a bater, seleção de alvo com um toque), e no PC há suporte para comandos. Os detalhes estão no guia multiplataforma para PC e telemóvel.

Sem pay-to-win

A nossa regra é simples: não se compra poder com dinheiro real. A loja do jogo só oferece trajes, visuais e itens de comodidade, e nenhum deles dá poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Explicamos ponto por ponto como esta regra é aplicada no nosso artigo sobre a ausência de pay-to-win.

A tua conta vive dentro do jogo

No site não há nenhum formulário de início de sessão nem de registo. Crias a tua conta com o teu endereço de e-mail no ecrã de início de sessão do jogo, e é também dentro do jogo que ativas a verificação em dois passos (2FA). O passo a passo está no guia de criação e segurança da conta.

Joga na tua língua

O jogo e o site oficial apontam para 30 línguas: turco, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, português, polaco, romeno, húngaro, checo, dinamarquês, russo, árabe, japonês, coreano, chinês, neerlandês, português do Brasil, espanhol da América Latina, chinês tradicional, ucraniano, grego, sueco, norueguês, finlandês, búlgaro, tailandês, vietnamita e indonésio. Para que jogadores de línguas diferentes se possam entender, as mensagens do chat são traduzidas para a língua de quem as lê por um sistema de tradução que corre nos nossos próprios servidores.

Perguntas frequentes

Quando será lançado o Ancient Online: Remastered?

Ainda não há data de lançamento. Quando houver, vamos anunciá-la primeiro neste site e na nossa comunidade no Discord.

O meu computador ou o meu telemóvel vai correr o jogo?

As especificações mínimas e recomendadas para cada plataforma estão na página Requisitos do sistema. Para saberes o que faz cada opção gráfica, lê o guia de requisitos do sistema e definições gráficas.

Os servidores estão online neste momento?

O estado em tempo real do servidor de login e dos canais de jogo é mostrado na página Estado do servidor.

Por onde continuar

Se queres saber como começar, o guia para principiantes cobre todos os passos, desde a criação da conta até à escolha do teu primeiro caminho de habilidades. À medida que o desenvolvimento avança, vamos continuar a publicar novos guias e notas de desenvolvimento neste blog.

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