โลกที่มีชีวิต: สภาพอากาศแบบไดนามิก ฤดูกาล และวัฏจักรกลางวันกลางคืนใน Ancient Online
ตัวละครที่เปียกฝน หิมะที่ทับถม เสียงฟ้าร้องที่มาช้ากว่าแสง และพายุที่ส่งผลต่อการเล่น มารู้จักโลกที่มีชีวิตของ Ancient Online
สิ่งที่ทำให้โลกของ MMORPG ดูมีชีวิต ส่วนใหญ่แล้วคือรายละเอียด: ตัวละครของคุณเปียกเมื่อฝนตก ถนนค่อย ๆ ขาวโพลนเมื่อหิมะโปรย เสียงฟ้าร้องตามมาหลังฟ้าแลบไม่กี่วินาที ใน Ancient Online: Remastered สภาพอากาศแบบไดนามิก ฤดูกาล และวัฏจักรกลางวันกลางคืนไม่ได้เป็นเพียงของประดับฉาก แต่สภาพอากาศยังส่งผลต่อการเล่นด้วย บทความนี้อธิบายว่าระบบทำงานอย่างไรและเปลี่ยนอะไรสำหรับคุณบ้าง
เกมอยู่ระหว่างการพัฒนา ระบบด้านล่างนี้อ้างอิงจากบิลด์พัฒนา และรายละเอียดอาจเปลี่ยนแปลงได้ก่อนเปิดให้บริการ
ทุกคนเห็นท้องฟ้าเดียวกัน
สภาพอากาศถูกกำหนดโดยเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่อุปกรณ์ของผู้เล่น โลกถูกแบ่งออกเป็นภูมิภาค เซิร์ฟเวอร์จะตัดสินว่าสภาพอากาศของแต่ละภูมิภาคจะเปลี่ยนไปอย่างไร แล้วแจ้งให้ทุกคนในภูมิภาคนั้นทราบ คุณต่อสู้ใต้พายุลูกเดียวกันกับผู้เล่นที่อยู่ข้าง ๆ จะไม่มีทางที่จอหนึ่งแดดออกแต่อีกจอฝนตก
สภาพอากาศเปลี่ยนอย่างนุ่มนวล ไม่ได้กระโดดข้ามทันที: ท้องฟ้าแจ่มใสจะเริ่มมีเมฆก่อน จากนั้นจึงครึ้ม แล้วฝนจึงเริ่มตก
ประเภทของสภาพอากาศ
บิลด์พัฒนามีสภาพอากาศสิบแบบ:
| สภาพอากาศ | คุณจะเห็นอะไร? |
|---|---|
| แจ่มใส มีเมฆ ฟ้าครึ้ม | การเปลี่ยนผ่านทีละน้อยจากแดดจ้าไปสู่ท้องฟ้าครึ้ม |
| ฝนปรอย ฝนตกหนัก | พื้นผิวที่เปียกชื้น แอ่งน้ำ และวงคลื่นจากเม็ดฝนที่ตกลงบนผิวน้ำ |
| พายุฝนฟ้าคะนอง | ฟ้าแลบ และเสียงฟ้าร้องที่มาถึงช้าตามระยะทาง |
| หมอก | หมอกหนาที่ลดทัศนวิสัย |
| หิมะ พายุหิมะ | หิมะที่ทับถมบนพื้น การเดินทางที่ยากขึ้นท่ามกลางพายุหิมะ |
| พายุทราย | พายุในทะเลทรายที่ทำให้มองเห็นและเคลื่อนที่ได้ยากขึ้น |
ทุกภูมิภาคมีภูมิอากาศของตัวเอง
ไม่ใช่ทุกมุมของโลกจะมีสภาพอากาศเหมือนกัน ที่ราบเขตอบอุ่น ทะเลทราย ดินแดนหิมะ ดินแดนภูเขาไฟ และเทือกเขามีภูมิอากาศต่างกัน: ในทะเลทรายคุณจะเจอพายุทรายแต่ไม่เจอหิมะ ในดินแดนหิมะและบนเทือกเขา พายุหิมะเป็นแขกประจำ ส่วนในดินแดนภูเขาไฟฝนจะไม่ตก คุณจะสังเกตเห็นว่าสภาพอากาศเปลี่ยนไปเมื่อข้ามจากภูมิภาคหนึ่งไปยังอีกภูมิภาคหนึ่ง
ฤดูกาลและหิมะที่ทับถม
โลกมีวัฏจักรของฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง และฤดูหนาว ฤดูกาลส่งผลว่าคุณจะเจอสภาพอากาศแบบใด บ่อยแค่ไหน และหิมะจะเกาะอยู่บนพื้นได้ดีเพียงใด
หิมะไม่ใช่เอฟเฟกต์ที่เห็นเฉพาะตอนกำลังตก: มันทับถมอยู่บนพื้น เมื่อหิมะตก พื้นจะค่อย ๆ ขาว และเมื่ออากาศเปิด หิมะจะไม่หายไปในพริบตาแต่ค่อย ๆ ละลาย เมื่อคุณกลับมาที่หมู่บ้านหลังพายุหิมะ คุณอาจพบว่าถนนยังคงปกคลุมด้วยหิมะ
กลางวันและกลางคืน
ดวงอาทิตย์เคลื่อนผ่านท้องฟ้า แสงยามอาทิตย์ตกแต้มสีให้ขอบฟ้า และเมื่อค่ำลง ดวงจันทร์กับดวงดาวก็ปรากฏ กลางคืนคือช่วงเวลาที่คบเพลิง โคมไฟ และเอฟเฟกต์เวทมนตร์ดูสวยที่สุด แสง Lumen ซึ่งเปิดได้ในการตั้งค่า ช่วยให้แสงเหล่านี้สะท้อนไปยังสิ่งรอบข้าง
ตัวละครก็รู้สึกถึงสภาพอากาศ
- เปียกฝน: เสื้อผ้าและชุดเกราะของตัวละครที่อยู่กลางฝนจะเปียก และจะค่อย ๆ แห้งเมื่อคุณเข้าไปอยู่ใต้ชายคาหรือเมื่ออากาศเปิด ลมช่วยให้แห้งเร็วขึ้น
- ลม: ผ้าคลุมปลิวสะบัด ต้นไม้และหญ้าไหวเอนตามทิศทางและความแรงของลม
- ที่กำบัง: ใต้ชายคา ฝนจะไม่ตกใส่คุณ และเสียงฝนจะอู้อี้ลง
เสียงของโลก
สภาพอากาศทำงานร่วมกับเสียง หากฟ้าแลบอยู่ไกล เสียงฟ้าร้องจะมาช้าตามความเร็วเสียงและดังมาจากทิศที่ฟ้าแลบ เสียงบรรยากาศเปลี่ยนไปตามเวลาของวัน ฤดูกาล และภูมิภาค: เสียงนกร้องยามเช้า เสียงแมลงและนกฮูกยามค่ำคืน ในฤดูหนาวนกจะมีน้อยลง และจะเงียบเสียงเมื่อฝนเริ่มตก ส่วนในดันเจี้ยน เสียงธรรมชาติจะหายไปทั้งหมด
สภาพอากาศส่งผลต่อการเล่นอย่างไร?
- ขณะฝนตกและมีพายุฝนฟ้าคะนอง โอกาสตกปลาได้ของคุณจะเพิ่มขึ้น ส่วนขณะหิมะตกจะลดลงเล็กน้อย
- ขณะมีหมอก ฝนตกหนัก พายุฝนฟ้าคะนอง หิมะ และพายุหิมะ ระยะที่มอนสเตอร์สังเกตเห็นคุณจะสั้นลง การเดินผ่านป่าที่มีหมอกโดยไม่ถูกสังเกตเห็นจึงง่ายขึ้น
- ท่ามกลางพายุหิมะและพายุทราย คุณจะเคลื่อนที่ช้าลง และหากอยู่กลางแจ้งเป็นเวลานาน พลังชีวิตจะค่อย ๆ ลดลง
- พายุทรายเพิ่มโอกาสสำเร็จในการขุดแร่ของคุณ
ผลเหล่านี้แปรตามความรุนแรงของสภาพอากาศ: หมอกบางกับหมอกหนาให้ผลไม่เท่ากัน การคอยสังเกตสภาพอากาศจึงมีประโยชน์เมื่อคุณตัดสินใจว่าจะไปล่าที่ไหนหรือจะออกเดินทางเมื่อไร
หากคุณกังวลเรื่องประสิทธิภาพ
ในการตั้งค่า คุณลดคุณภาพเอฟเฟกต์และปิดการแสดงเมฆได้ ดูว่าการตั้งค่าแต่ละรายการทำอะไรได้ในคู่มือความต้องการของระบบและการตั้งค่ากราฟิก
ขั้นตอนต่อไป
หากอยากรู้จักส่วนอื่น ๆ ของโลกนี้ ดูบทความ Ancient Online: Remastered คืออะไร? ส่วนวิธีเริ่มต้น ดูคู่มือสำหรับมือใหม่


