ASTRONAUT

โลก MMORPG ในตำนานแห่งตะวันออกโบราณ

การสมัครบัญชีทำในตัวเกม ดาวน์โหลด Ancient Online เปิดเกม แล้วสร้างบัญชีของคุณจากในเกมได้เลย

เ⁠ท⁠ร⁠ล⁠เ⁠ล⁠อ⁠ร์ชมตำนาน

บล็อก เกี่ยวกับเกม

Ancient Online เป็นเกม Pay-to-Win หรือไม่? คำมั่นแ⁠ฟ⁠ร์⁠เ⁠พ⁠ล⁠ย์ของเราและกฎของ Item Shop

อ่าน 2 นาที โดย Astronaut Entertainment อัปเดต:

ใน Ancient Online ความแข็งแกร่งไม่มีขายด้วยเงินจริง Item Shop มีอะไร ไม่มีวันมีอะไร และเซิร์ฟเวอร์บังคับใช้กฎนี้อย่างไร อธิบายครบในบทความนี้

ตาชั่งโบราณที่มีจานทองแดงและชุดตุ้มน้ำหนักวางบนพื้นผิวสีเข้ม

หนึ่งในคำถามแรกที่ควรถามก่อนจะทุ่มเวลาให้ MMORPG สักเกมคือ: เกมนี้เป็น Pay-to-Win หรือไม่? สำหรับ Ancient Online: Remastered คำตอบชัดเจน: ไม่ พลังโจมตี พลังป้องกัน ค่าสถานะ เลเวล และพลังของไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มซื้อด้วยเงินจริงไม่ได้ บทความนี้อธิบายเป็นรูปธรรมว่าคำมั่นนี้หมายถึงอะไร คุณจะพบอะไรใน Item Shop ซึ่งเป็นร้านค้าในเกม เราจะไม่มีวันขายอะไร และกฎนี้ถูกบังคับใช้อย่างไร

เกมอยู่ระหว่างการพัฒนา เมื่อ Item Shop เปิดให้ผู้เล่นใช้งาน เราจะประกาศสินค้าและรายละเอียดแยกต่างหาก สิ่งที่อยู่ด้านล่างนี้คือกฎของร้านค้าที่จะไม่เปลี่ยนแปลง

คำมั่นแ⁠ฟ⁠ร์⁠เ⁠พ⁠ล⁠ย์: กฎสี่ข้อ

คำมั่นนี้ใช้กับทุกเกมที่ Astronaut Entertainment พัฒนา และมีสี่ข้อ:

  1. ความแข็งแกร่งไม่มีขาย สิ่งที่ซื้อด้วยเงินจริงจะไม่มีวันกลายเป็นพลังโจมตี พลังป้องกัน ค่าสถานะ เลเวล หรือพลังของไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม
  2. ร้านค้ามีไว้เพื่อความสวยงามและความสะดวก ร้านค้ามีเพียงค⁠อ⁠ส⁠ตู⁠ม รูปลักษณ์ และไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มอำนวยความสะดวก ไม่มีสิ่งใดที่ให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม ไม่มีใครไต่อันดับได้ด้วยบัตรเครดิต
  3. ความพยายามคือผู้ชนะ ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มหายาก ยศ และตำแหน่งบนตารางอันดับ ได้มาจากดั⁠น⁠เ⁠จี้⁠ย⁠น สนามรบ และตลาดเท่านั้น ไม่มีทางซื้อได้
  4. คำมั่นนี้ถาวร กฎข้อนี้ไม่อ่อนลงเพราะแรงกดดันด้านรายได้ ไม่ว่าจะเป็นวันเปิดตัวหรืออีกหลายปีข้างหน้า

ข้อความฉบับเต็มของคำมั่นอยู่ในส่วนคำมั่นแ⁠ฟ⁠ร์⁠เ⁠พ⁠ล⁠ย์บนเว็บไซต์ของส⁠ตู⁠ดิ⁠โ⁠อ

Item Shop มีอะไรบ้าง?

ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่นำมาวางขายในร้านค้าได้ต้องมาจากพูลไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้น พูลนี้ประกอบด้วยกลุ่มต่อไปนี้:

  • ค⁠อ⁠ส⁠ตู⁠ม: ชุด ทรงผมและเครื่องประดับศีรษะ และรูปลักษณ์ของอาวุธ ไม่มีชิ้นใดมีโบนัสค่าสถานะ
  • สัตว์เลี้ยง: เฉพาะตัวที่ไม่ให้โบนัสและมีไว้เพื่อความสวยงามเท่านั้น
  • ท่าทางและความบันเทิง: ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มเชิงสังคม เช่น ท่าทางแสดงอารมณ์และพลุ
  • ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มอำนวยความสะดวก: ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่ช่วยประหยัดเวลา เช่น แถวช่องเก็บของเพิ่มเติม การขยายคลังเก็บของ แหวนเทเลพอร์ต Ring of Language (แหวนแห่งภาษา) การเปลี่ยนชื่อและเพศ การรีเซ็ตค่าสถานะและสกิล และยาย้อมผม

เราระบุไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มอำนวยความสะดวกไว้อย่างชัดเจน เพราะเราไม่ต้องการให้ความแข็งแกร่งแฝงตัวอยู่หลังคำว่า “ความสะดวก” ไม่มีไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มใดในกลุ่มนี้ให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม

ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มทุกชิ้นที่ซื้อจาก Item Shop จะมาในสถานะผูกมัด: ขายให้ผู้เล่นคนอื่นไม่ได้ จึงไม่สามารถเข้าสู่เศรษฐกิจของเกมในฐานะสินค้าที่ซื้อด้วยเงินได้

Item Shop จะไม่มีวันมีอะไร?

  • ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่ให้ค่าสถานะ: ค⁠อ⁠ส⁠ตู⁠มที่มีโบนัส ทรงผมหรือหน้ากากที่มีโบนัส และสัตว์เลี้ยงที่มีโบนัส
  • สัตว์ขี่: เนื่องจากให้ความเร็วหรือโบนัส จึงไม่มีสัตว์ขี่อยู่ในพูลไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มเลย
  • โพชันและไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มบูสต์: โพชันฟื้นพลัง ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มบูสต์ค่าประสบการณ์ และไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มบูสต์อัตราดรอป
  • วัสดุตีบวก: วัสดุสำหรับตีบวกไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มและพัฒนาสกิล
  • เงินในเกม: ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่ทำให้คุณได้ Tael ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม Tael ซื้อด้วยเงินจริงไม่ได้
  • อุปกรณ์: ไม่มีการขายอาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องประดับ
  • กล่องที่มีของสุ่ม: อยู่นอกพูลเพราะเมื่อขายด้วยเงินแล้วจะกลายเป็นกล่องสุ่ม
  • กุญแจดั⁠น⁠เ⁠จี้⁠ย⁠นและตั๋วเข้า: เพราะจะเปิดทางลัดแบบเสียเงินไปสู่คอนเทนต์

กฎนี้ถูกบังคับใช้อย่างไร?

การพูดว่า “ในร้านค้าไม่มีความแข็งแกร่ง” นั้นง่าย สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มเข้าไปไม่ได้ แม้โดยไม่ตั้งใจ กฎนี้จึงไม่ใช่เพียงนโยบาย แต่เป็นการตรวจสอบบนเซิร์ฟเวอร์:

  • ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่นำมาวางขายในร้านค้าได้ถูกกำหนดไว้ในไฟล์พูลแบบตายตัว ไฟล์นี้มาพร้อมกับข้อมูลของเกม และแก้ไขจากแผงผู้ดูแลระบบไม่ได้
  • หากมีใครพยายามเพิ่มไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่ไม่อยู่ในพูลหรือไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่ให้ความแข็งแกร่งลงในสินค้า ชุดรวม คูปอง หรือของขวัญแบบแจกหมู่ เซิร์ฟเวอร์จะปฏิเสธการดำเนินการนั้น
  • การตรวจสอบนี้มีการทดสอบอัตโนมัติรองรับ

สิ่งที่คุณได้จากการเล่น

รางวัลของความพยายามอยู่ในเกม บิ⁠ล⁠ด์พัฒนามีปฏิทินล็อกอินที่ใช้ร่วมกันทั้งบัญชี รางวัลตามเวลาเล่น และแบตเทิลพาสฟรีแบบระดับเดียว แบตเทิลพาสไม่มีระดับบนแบบเสียเงิน

ทำไมต้องทำแบบนี้?

ข้อได้เปรียบทุกอย่างที่ขายด้วยเงินจะลดคุณค่าความพยายามของผู้เล่นอีกคนที่ทุ่มเวลาให้เกม ค⁠อ⁠ม⁠มู⁠นิ⁠ตี้จะแตกแยกและโลกจะว่างเปล่า เราต้องการสร้างโลกที่อยู่ได้นานหลายปี ชัยชนะจะมีความหมายได้ก็ต่อเมื่อทุกคนคว้ามันมาด้วยกติกาเดียวกัน

คำถามที่พบบ่อย

ค⁠อ⁠ส⁠ตู⁠มให้ความได้เปรียบในการต่อสู้ไหม?

ไม่ ค⁠อ⁠ส⁠ตู⁠มในพูลของร้านค้าไม่มีชิ้นใดมีโบนัสค่าสถานะ

ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มอำนวยความสะดวกไม่ใช่ความได้เปรียบทางอ้อมหรือ?

ตอนที่เราคัดเลือกไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มเหล่านี้ เราตรวจสอบผลของแต่ละชิ้นที่มีต่อพลังต่อสู้ การได้รับค่าประสบการณ์ การดรอปไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม และรายได้เงินในเกมทีละรายการ ตัวอย่างเช่น ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มที่เก็บเงินจากพื้นโดยอัตโนมัติถูกตัดออกจากพูล เพราะเพิ่มรายได้ทางอ้อม

กฎนี้จะเปลี่ยนในอนาคตไหม?

ไม่ นั่นคือสิ่งที่ข้อสี่ของคำมั่นระบุไว้

ขั้นตอนต่อไป

บทความนี้พูดถึงคำมั่นในด้านการจ่ายเงิน ส่วนด้านการออกแบบ เพดานเลเวล 99 ที่ตายตัว และระบบที่เราจะไม่เพิ่ม อ่านได้ในคำมั่นด้านการออกแบบของเรา

หากอยากเห็นภาพรวมของเกม อ่านบทความ Ancient Online: Remastered คืออะไร? ส่วนก้าวแรกของคุณ อ่านคู่มือสำหรับมือใหม่

แชร์:
อ่านได้ในภาษาอื่น29
Discord