Ancient Online เป็นเกม Pay-to-Win หรือไม่? คำมั่นแฟร์เพลย์ของเราและกฎของ Item Shop
ใน Ancient Online ความแข็งแกร่งไม่มีขายด้วยเงินจริง Item Shop มีอะไร ไม่มีวันมีอะไร และเซิร์ฟเวอร์บังคับใช้กฎนี้อย่างไร อธิบายครบในบทความนี้
หนึ่งในคำถามแรกที่ควรถามก่อนจะทุ่มเวลาให้ MMORPG สักเกมคือ: เกมนี้เป็น Pay-to-Win หรือไม่? สำหรับ Ancient Online: Remastered คำตอบชัดเจน: ไม่ พลังโจมตี พลังป้องกัน ค่าสถานะ เลเวล และพลังของไอเทมซื้อด้วยเงินจริงไม่ได้ บทความนี้อธิบายเป็นรูปธรรมว่าคำมั่นนี้หมายถึงอะไร คุณจะพบอะไรใน Item Shop ซึ่งเป็นร้านค้าในเกม เราจะไม่มีวันขายอะไร และกฎนี้ถูกบังคับใช้อย่างไร
เกมอยู่ระหว่างการพัฒนา เมื่อ Item Shop เปิดให้ผู้เล่นใช้งาน เราจะประกาศสินค้าและรายละเอียดแยกต่างหาก สิ่งที่อยู่ด้านล่างนี้คือกฎของร้านค้าที่จะไม่เปลี่ยนแปลง
คำมั่นแฟร์เพลย์: กฎสี่ข้อ
คำมั่นนี้ใช้กับทุกเกมที่ Astronaut Entertainment พัฒนา และมีสี่ข้อ:
- ความแข็งแกร่งไม่มีขาย สิ่งที่ซื้อด้วยเงินจริงจะไม่มีวันกลายเป็นพลังโจมตี พลังป้องกัน ค่าสถานะ เลเวล หรือพลังของไอเทม
- ร้านค้ามีไว้เพื่อความสวยงามและความสะดวก ร้านค้ามีเพียงคอสตูม รูปลักษณ์ และไอเทมอำนวยความสะดวก ไม่มีสิ่งใดที่ให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม ไม่มีใครไต่อันดับได้ด้วยบัตรเครดิต
- ความพยายามคือผู้ชนะ ไอเทมหายาก ยศ และตำแหน่งบนตารางอันดับ ได้มาจากดันเจี้ยน สนามรบ และตลาดเท่านั้น ไม่มีทางซื้อได้
- คำมั่นนี้ถาวร กฎข้อนี้ไม่อ่อนลงเพราะแรงกดดันด้านรายได้ ไม่ว่าจะเป็นวันเปิดตัวหรืออีกหลายปีข้างหน้า
ข้อความฉบับเต็มของคำมั่นอยู่ในส่วนคำมั่นแฟร์เพลย์บนเว็บไซต์ของสตูดิโอ
Item Shop มีอะไรบ้าง?
ไอเทมที่นำมาวางขายในร้านค้าได้ต้องมาจากพูลไอเทมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้น พูลนี้ประกอบด้วยกลุ่มต่อไปนี้:
- คอสตูม: ชุด ทรงผมและเครื่องประดับศีรษะ และรูปลักษณ์ของอาวุธ ไม่มีชิ้นใดมีโบนัสค่าสถานะ
- สัตว์เลี้ยง: เฉพาะตัวที่ไม่ให้โบนัสและมีไว้เพื่อความสวยงามเท่านั้น
- ท่าทางและความบันเทิง: ไอเทมเชิงสังคม เช่น ท่าทางแสดงอารมณ์และพลุ
- ไอเทมอำนวยความสะดวก: ไอเทมที่ช่วยประหยัดเวลา เช่น แถวช่องเก็บของเพิ่มเติม การขยายคลังเก็บของ แหวนเทเลพอร์ต Ring of Language (แหวนแห่งภาษา) การเปลี่ยนชื่อและเพศ การรีเซ็ตค่าสถานะและสกิล และยาย้อมผม
เราระบุไอเทมอำนวยความสะดวกไว้อย่างชัดเจน เพราะเราไม่ต้องการให้ความแข็งแกร่งแฝงตัวอยู่หลังคำว่า “ความสะดวก” ไม่มีไอเทมใดในกลุ่มนี้ให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม
ไอเทมทุกชิ้นที่ซื้อจาก Item Shop จะมาในสถานะผูกมัด: ขายให้ผู้เล่นคนอื่นไม่ได้ จึงไม่สามารถเข้าสู่เศรษฐกิจของเกมในฐานะสินค้าที่ซื้อด้วยเงินได้
Item Shop จะไม่มีวันมีอะไร?
- ไอเทมที่ให้ค่าสถานะ: คอสตูมที่มีโบนัส ทรงผมหรือหน้ากากที่มีโบนัส และสัตว์เลี้ยงที่มีโบนัส
- สัตว์ขี่: เนื่องจากให้ความเร็วหรือโบนัส จึงไม่มีสัตว์ขี่อยู่ในพูลไอเทมเลย
- โพชันและไอเทมบูสต์: โพชันฟื้นพลัง ไอเทมบูสต์ค่าประสบการณ์ และไอเทมบูสต์อัตราดรอป
- วัสดุตีบวก: วัสดุสำหรับตีบวกไอเทมและพัฒนาสกิล
- เงินในเกม: ไอเทมที่ทำให้คุณได้ Tael ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม Tael ซื้อด้วยเงินจริงไม่ได้
- อุปกรณ์: ไม่มีการขายอาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องประดับ
- กล่องที่มีของสุ่ม: อยู่นอกพูลเพราะเมื่อขายด้วยเงินแล้วจะกลายเป็นกล่องสุ่ม
- กุญแจดันเจี้ยนและตั๋วเข้า: เพราะจะเปิดทางลัดแบบเสียเงินไปสู่คอนเทนต์
กฎนี้ถูกบังคับใช้อย่างไร?
การพูดว่า “ในร้านค้าไม่มีความแข็งแกร่ง” นั้นง่าย สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มเข้าไปไม่ได้ แม้โดยไม่ตั้งใจ กฎนี้จึงไม่ใช่เพียงนโยบาย แต่เป็นการตรวจสอบบนเซิร์ฟเวอร์:
- ไอเทมที่นำมาวางขายในร้านค้าได้ถูกกำหนดไว้ในไฟล์พูลแบบตายตัว ไฟล์นี้มาพร้อมกับข้อมูลของเกม และแก้ไขจากแผงผู้ดูแลระบบไม่ได้
- หากมีใครพยายามเพิ่มไอเทมที่ไม่อยู่ในพูลหรือไอเทมที่ให้ความแข็งแกร่งลงในสินค้า ชุดรวม คูปอง หรือของขวัญแบบแจกหมู่ เซิร์ฟเวอร์จะปฏิเสธการดำเนินการนั้น
- การตรวจสอบนี้มีการทดสอบอัตโนมัติรองรับ
สิ่งที่คุณได้จากการเล่น
รางวัลของความพยายามอยู่ในเกม บิลด์พัฒนามีปฏิทินล็อกอินที่ใช้ร่วมกันทั้งบัญชี รางวัลตามเวลาเล่น และแบตเทิลพาสฟรีแบบระดับเดียว แบตเทิลพาสไม่มีระดับบนแบบเสียเงิน
ทำไมต้องทำแบบนี้?
ข้อได้เปรียบทุกอย่างที่ขายด้วยเงินจะลดคุณค่าความพยายามของผู้เล่นอีกคนที่ทุ่มเวลาให้เกม คอมมูนิตี้จะแตกแยกและโลกจะว่างเปล่า เราต้องการสร้างโลกที่อยู่ได้นานหลายปี ชัยชนะจะมีความหมายได้ก็ต่อเมื่อทุกคนคว้ามันมาด้วยกติกาเดียวกัน
คำถามที่พบบ่อย
คอสตูมให้ความได้เปรียบในการต่อสู้ไหม?
ไม่ คอสตูมในพูลของร้านค้าไม่มีชิ้นใดมีโบนัสค่าสถานะ
ไอเทมอำนวยความสะดวกไม่ใช่ความได้เปรียบทางอ้อมหรือ?
ตอนที่เราคัดเลือกไอเทมเหล่านี้ เราตรวจสอบผลของแต่ละชิ้นที่มีต่อพลังต่อสู้ การได้รับค่าประสบการณ์ การดรอปไอเทม และรายได้เงินในเกมทีละรายการ ตัวอย่างเช่น ไอเทมที่เก็บเงินจากพื้นโดยอัตโนมัติถูกตัดออกจากพูล เพราะเพิ่มรายได้ทางอ้อม
กฎนี้จะเปลี่ยนในอนาคตไหม?
ไม่ นั่นคือสิ่งที่ข้อสี่ของคำมั่นระบุไว้
ขั้นตอนต่อไป
บทความนี้พูดถึงคำมั่นในด้านการจ่ายเงิน ส่วนด้านการออกแบบ เพดานเลเวล 99 ที่ตายตัว และระบบที่เราจะไม่เพิ่ม อ่านได้ในคำมั่นด้านการออกแบบของเรา
หากอยากเห็นภาพรวมของเกม อ่านบทความ Ancient Online: Remastered คืออะไร? ส่วนก้าวแรกของคุณ อ่านคู่มือสำหรับมือใหม่


