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Requisitos do sistema e definições gráficas do Ancient Online: guia para PC e telemóvel

7 min de leitura Por Astronaut Entertainment

Requisitos do Ancient Online em PC e telemóvel, o que fazem DLSS, FSR, TSR, Lumen e as opções móveis, e quais escolher para o teu dispositivo.

A caixa de um PC de gaming com o painel lateral aberto e a ventoinha de arrefecimento iluminada a azul

A resposta curta a «O meu dispositivo vai correr o Ancient Online?» está nas tabelas da página Requisitos do sistema. Este guia resume esses valores e depois passa à parte que realmente ajuda: o que faz cada definição gráfica, e quais deves escolher no teu próprio dispositivo?

O jogo está em desenvolvimento. Os valores abaixo são as especificações-alvo publicadas neste momento; podem ser atualizados antes do lançamento, à medida que a otimização avança. Para os valores atuais, guia-te sempre pela página Requisitos do sistema.

Windows

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operativoWindows 10 64-bitWindows 10 / 11 64-bit
ProcessadorIntel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 7 3700X e superior
Memória8 GB16 GB e superior
Placa gráficaNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB ou Intel Arc A580NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT ou Intel Arc A770 e superior
DirectX1212
Espaço livre50 GB SSD80 GB SSD e superior

Porque é que é preciso um SSD? O jogo carrega do disco um único mundo aberto e contínuo à medida que o percorres. Num disco rígido mecânico, tens soluços e tempos de carregamento longos quando entras em zonas novas.

Android

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operativoAndroid 10 (64-bit, ARM64)Android 13 e superior
Memória4 GB8 GB e superior
API gráficaOpenGL ES 3.1Vulkan 1.1 e superior
Armazenamento8 GB12 GB e superior

Procura o processador do teu telemóvel por fabricante na tabela abaixo; os chipsets da mesma linha estão numa classe de desempenho semelhante.

FabricanteProcessador mínimoProcessador recomendado
QualcommSnapdragon 730 / 720GSnapdragon 8 Gen 1 e superior
MediaTekDimensity 800U / Helio G99Dimensity 9000 e superior
SamsungExynos 9820 / 1280Exynos 2200 e superior
HiSiliconKirin 980 / 810Kirin 9000 e superior
GoogleTensorTensor G2 e superior

Para a unidade gráfica, o alvo mínimo é Adreno 618 ou Mali-G57 / Mali-G76; o alvo recomendado é Adreno 730, Mali-G710 / Mali-G78 ou Xclipse 920 e superior.

iOS e iPadOS

ComponenteMínimoRecomendado
Sistema operativoiOS 16 / iPadOS 16iOS 17 / iPadOS 17 e superior
DispositivoiPhone XS / XS Max / iPhone 11; iPad Air 4 / iPad Pro 11 (2018)iPhone 13 Pro / iPhone 14; iPad Air 5 (M1) e superior
ProcessadorApple A12 BionicApple A15 Bionic / M1 e superior
Memória4 GB6 GB e superior
Armazenamento8 GB12 GB e superior

macOS e Linux

  • macOS: pelo menos macOS 12 Monterey, um Apple M1 e 8 GB de memória. Recomendado: macOS 14 Sonoma e superior, um Apple M1 Pro / M1 Max ou M2 e superior, 16 GB de memória. Para os gráficos é usada a GPU integrada da Apple (Metal).
  • Linux: Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12, Fedora 39 ou SteamOS 3 (64-bit); recomendado: Ubuntu 24.04 LTS ou Fedora 41 e superior. É necessário Vulkan 1.3; os valores de processador, memória e placa gráfica são os mesmos do Windows.

Ambas as plataformas precisam de pelo menos 50 GB de espaço em SSD, sendo recomendados 80 GB.

macOS, Linux e iOS são plataformas previstas; a versão de desenvolvimento está atualmente a ser testada em dispositivos Windows e Android.

O que fazem as definições gráficas?

A janela de definições tem opções predefinidas de overall quality (qualidade geral): Auto, Low, Medium, High, Epic e Cinematic. Se ajustares definições individuais depois de escolheres uma, a seleção passa a «Custom» (personalizada).

Sombras, texturas, efeitos e distância de visão

  • Shadow quality (qualidade das sombras) é uma das definições com maior impacto no desempenho. Se a tua taxa de fotogramas for baixa, baixa primeiro esta um nível.
  • Texture quality (qualidade das texturas) depende da memória da tua placa gráfica; em placas com pouca memória, o nível Medium é a escolha mais segura.
  • Effect quality (qualidade dos efeitos) define a densidade dos efeitos de habilidades e feitiços; podes baixá-la para manter a taxa de fotogramas em batalhas com muita gente.
  • View distance (distância de visão) e as definições de vegetação determinam o detalhe que vês ao longe.
  • Podes desativar, um a um, a apresentação de elementos como erva, árvores, nuvens e água.

Lumen

Lumen é a iluminação em tempo real do Unreal Engine 5.8: a luz ressalta nas superfícies; as tochas e os feitiços iluminam o que os rodeia. É muito agradável à vista, mas puxa pela placa gráfica. Por isso não é obrigatório; ligas e desligas nas definições. Se a tua prioridade for a taxa de fotogramas, mantém-no desligado.

TSR, FSR e DLSS

As tecnologias de upscaling renderizam o jogo a uma resolução mais baixa e ampliam a imagem de forma inteligente; ganhas uma quantidade notória de fotogramas a troco de uma pequena perda de qualidade.

  • TSR: o upscaler do próprio Unreal Engine; funciona em todas as placas gráficas.
  • FSR: o upscaler da AMD; também pode ser usado em placas de outras marcas.
  • DLSS: um upscaler exclusivo das placas NVIDIA RTX.

As definições incluem ainda uma opção de frame generation (geração de fotogramas).

Redução de latência e limite de fotogramas

  • NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 reduzem o atraso entre carregares numa tecla e veres o resultado no ecrã. Nota-se em combate; se a tua placa os suportar, mantém-nos ligados.
  • O frame rate limit (limite de fotogramas) impede o jogo de desenhar mais fotogramas do que precisa; nos portáteis, reduz o calor e o ruído das ventoinhas.

Definições gráficas no telemóvel

No telemóvel as definições são mais simples; as opções exclusivas de computador, como o Lumen e o upscaling, não aparecem. No lugar delas tens:

  • Resolution (resolução): 720p, 900p, 1080p ou a resolução do próprio ecrã. Uma resolução mais baixa reduz o consumo de bateria e o calor.
  • Anti-aliasing (suavização de contornos): FXAA, SMAA ou TAA.

Se o teu telemóvel aquecer em sessões longas, baixar a qualidade e a resolução um nível evita que a taxa de fotogramas oscile.

Um ponto de partida para o teu dispositivo

São sugestões para começar, não resultados medidos; afina-as experimentando no teu próprio dispositivo.

O teu dispositivoPonto de partida sugerido
PC com os requisitos mínimosLow ou Medium, Lumen desligado, TSR ou FSR
PC com os requisitos recomendadosHigh, Lumen opcional, DLSS ou FSR, Reflex / Anti-Lag ligado
PC topo de gamaEpic ou Cinematic, Lumen ligado
Telemóvel de gama média720p ou 900p, FXAA
Telemóvel topo de gama1080p ou resolução do ecrã, SMAA ou TAA

Se a tua taxa de fotogramas for baixa, experimenta isto por ordem

  1. Atualiza o controlador da placa gráfica. DLSS, FSR e Reflex precisam de um controlador atualizado.
  2. Confirma que o jogo está instalado num SSD.
  3. Baixa a qualidade geral um nível e depois reduz separadamente a qualidade das sombras e dos efeitos.
  4. Desliga o Lumen.
  5. Liga um upscaler (TSR, FSR ou DLSS).
  6. Fecha os programas que estão a correr em segundo plano: os separadores do browser e os programas de gravação de ecrã partilham a tua placa gráfica e a tua memória.
  7. Se estiveres num portátil, liga-o à corrente; a bateria, a maioria das placas gráficas funciona num modo limitado.

Perguntas frequentes

Quantos GB ocupa o Ancient Online?

De acordo com as especificações-alvo publicadas, precisas de pelo menos 50 GB (80 GB recomendados) de espaço livre em SSD no PC e de pelo menos 8 GB (12 GB recomendados) de armazenamento no telemóvel.

E se a minha placa gráfica estiver abaixo do mínimo?

O alvo mínimo para PC é a classe da GeForce GTX 1060 6GB, da Radeon RX 580 8GB ou da Arc A580. As placas abaixo disso ficam fora do mínimo publicado.

Se não conseguir ligar-me ao servidor, o problema é do meu lado?

Consulta primeiro a página Estado do servidor; pode haver uma manutenção ou uma falha num canal.

Próximo passo

Se o teu dispositivo está pronto, o guia para principiantes acompanha-te nas primeiras horas. Se estás a pensar jogar no telemóvel, encontras os controlos táteis no guia multiplataforma para PC e telemóvel.

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