Guia de classes de personagem: Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã, Licano e Artemisia
Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã, Licano e Artemisia: armas, habilidades e estilos de jogo das seis classes do Ancient Online. Escolhe a que mais te convém.
No Ancient Online: Remastered, a decisão mais importante que tomas ao criar uma personagem é a escolha da classe. A tua classe determina as armas que podes usar, as habilidades que vais aprender e o papel que assumes num combate. Este guia apresenta as seis classes (Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã, Licano e Artemisia), as habilidades de cada uma e o tipo de jogador a que cada uma se adequa.
O jogo está em desenvolvimento. Os valores de equilíbrio e os detalhes das habilidades podem mudar antes do lançamento, e é por isso que este guia descreve estilos de jogo em vez de números.
As classes num relance
| Classe | Armas | Caminhos de habilidades | Estilo de jogo em resumo |
|---|---|---|---|
| Guerreiro | Espadas, armas de duas mãos | Body Force / Mental | Corpo a corpo resistente na linha da frente |
| Ninja | Adagas, arcos | Close Combat / Ranged Combat | Golpes rápidos, furtividade ou flechas à distância |
| Sura | Espadas | Magic Weapon / Black Magic | Uma espada fortalecida pela magia, ou magia negra |
| Xamã | Leques, sinos | Dragon Force / Healing | Magia à distância, fortalecer e curar a equipa |
| Licano | Garras | Instinct | Corpo a corpo rápido e agressivo com garras |
| Artemisia | Lança | Spirit | Corpo a corpo ágil assente em pontapés, saltos e dano em área |
O que é um caminho de habilidades e quando o escolhes?
O Guerreiro, o Ninja, o Sura e o Xamã têm, cada um, dois caminhos de habilidades. Quando a tua personagem chega ao nível 5, o jogo envia-te uma carta e assinala na aldeia os mestres correspondentes. Falas com um dos mestres e escolhes o teu caminho; a partir daí, desenvolves as habilidades desse caminho.
O Licano e a Artemisia têm, cada um, um só caminho de habilidades: Instinct (Instinto) para o Licano e Spirit (Espírito) para a Artemisia. É atribuído automaticamente no nível 5; não é preciso visitar um mestre.
As habilidades melhoram com os pontos que ganhas ao subir de nível. A partir de certo grau, precisas de livros de habilidade para progredir. Estes livros não são vendidos na loja do jogo; conquistam-se a jogar.
Guerreiro
O Guerreiro é a classe que fica na linha da frente, aguenta o dano e bate com força ao perto. Os Guerreiros usam espadas e armas de duas mãos.
Caminho Body Force (Força corporal)
Este caminho aposta no ataque. Entre as suas habilidades, Aura of the Sword (Aura da espada) fortalece os golpes da tua arma, enquanto Charge (Investida) lança a tua personagem para a frente, para mergulhares no meio dos inimigos. Adequa-se aos jogadores que gostam de enfrentar grandes grupos de monstros e de ir à frente.
Caminho Mental
Este caminho aposta na resistência e no controlo. Habilidades como Strong Body (Corpo forte) aumentam a tua defesa. Adequa-se aos jogadores que gostam de se aguentar de pé durante muito tempo, segurar a linha à frente da equipa e desgastar os adversários em PvP.
Para quem é? É uma das classes mais tolerantes para quem joga um MMORPG pela primeira vez: é resistente e ensina os fundamentos do combate corpo a corpo.
Ninja
O Ninja é a classe da velocidade e da precisão. Os Ninjas podem lutar ao perto com adagas ou à distância com um arco.
Caminho Close Combat (Combate corpo a corpo)
Este caminho assenta em golpes rápidos de adaga e na surpresa. Com a habilidade Camouflage (Camuflagem), podes ficar invisível durante algum tempo e atacar o adversário quando ele menos espera.
Caminho Ranged Combat (Combate à distância)
Este caminho assenta em manter a distância com um arco. Habilidades de movimento como Light Step (Passo leve) tornam mais fácil reposicionares-te. Adequa-se aos jogadores que gostam de acabar com um inimigo antes de ele se conseguir aproximar.
Para quem é? Para jogadores que gostam de estar sempre em movimento, de acertar no momento certo e de táticas de bater e fugir.
Sura
O Sura é um guerreiro sombrio que junta a espada à magia, com boas opções tanto no corpo a corpo como no lançamento de feitiços.
Caminho Magic Weapon (Arma mágica)
Este caminho fortalece o combate corpo a corpo com magia. Magic Weapon acrescenta poder aos teus ataques, Enchanted Armour (Armadura encantada) protege-te, Fear (Medo) enfraquece o adversário e Dispel (Dissipar) remove os reforços de um inimigo. É um caminho versátil em PvP.
Caminho Black Magic (Magia negra)
Este caminho aposta nos feitiços de ataque à distância. Feitiços como Fire Spirit (Espírito de fogo) desgastam o inimigo de longe, enquanto Dark Protection (Proteção sombria) te serve de escudo. Adequa-se aos jogadores que querem jogar com um lançador de feitiços mas procuram um tema mais sombrio.
Para quem é? Para jogadores que procuram um estilo de jogo um pouco mais complexo, que exige usar reforços e enfraquecimentos no momento certo.
Xamã
O Xamã é a classe de suporte que lança magia à distância e mantém a equipa de pé. Os Xamãs usam leques e sinos.
Caminho Dragon Force (Força do dragão)
Este caminho oferece feitiços de ataque e reforços de proteção. Com habilidades como Blessing (Bênção), Reflect (Reflexo) e Dragon's Aid (Auxílio do dragão), fortaleces-te a ti e ao teu grupo.
Caminho Healing (Cura)
Este caminho aposta no suporte à equipa. Cure (Curar) restaura vida; Swiftness (Rapidez) e Attack+ (Ataque+) fortalecem os membros do teu grupo. É um dos papéis mais procurados no jogo em grupo.
Para quem é? Para jogadores que adoram jogar em equipa e que gostam mais de manter os amigos vivos do que de avançar à frente.
Licano
O Licano é uma classe de corpo a corpo com espírito de lobo, que luta com as garras. O seu único caminho de habilidades é Instinct, por isso podes concentrar-te logo em jogar, sem te preocupares em escolher um. Agrada aos jogadores que procuram um combate corpo a corpo agressivo e de ritmo acelerado. O Licano só pode ser jogado com uma personagem masculina.
Artemisia
A Artemisia é uma classe ágil de corpo a corpo que luta com uma lança. O que a distingue dos outros lutadores de corpo a corpo é a forma como se move: com pontapés, saltos e amplos varrimentos de lança, atinge a multidão à sua volta com a mesma facilidade com que atinge um alvo isolado. A lança é uma arma que só a Artemisia pode usar. A Artemisia só pode ser jogada com uma personagem feminina.
O seu único caminho de habilidades é Spirit, atribuído automaticamente no nível 5. As suas seis habilidades cumprem duas funções:
Habilidades de ataque
- Deadly Kick (Pontapé mortal): um forte pontapé rotativo contra um adversário próximo, com hipótese de envenenar o alvo ao acertar.
- High Leap (Grande salto): salta no ar e, ao aterrar, atinge todos os inimigos à sua volta, com hipótese de atordoar os que atinge.
- Fierce Leap (Salto feroz): dá uma cambalhota no ar e cai sobre o adversário à sua frente; alcança um alvo mais distante do que os seus outros ataques.
- Spear Spin (Rodopio de lança): faz rodopiar a lança à volta do corpo e causa dano a todos os que estão por perto.
Estas quatro habilidades exigem uma lança na mão.
Proteção e furtividade
- Soul Shield (Escudo da alma): um reforço que ligas e desligas. Enquanto está ligado, aumenta o teu valor de ataque e absorve parte do dano que recebes; consome SP durante todo o tempo em que se mantém ligado.
- Phantom (Fantasma): ficas invisível durante algum tempo; usa-o para entrares num combate no momento que escolheres, ou para te escapares de um aperto.
Para quem é? Para jogadores que gostam de derreter grandes grupos de monstros com dano em área e que preferem saltar e reposicionar-se a ficar parados. Como tens de gerir o custo em SP de Soul Shield e o momento certo de Phantom, não é tão tolerante como o Guerreiro; em troca, oferece um estilo de jogo muito móvel.
Habilidades comuns a todas as classes
Seja qual for a tua classe, algumas habilidades estão abertas a todos:
- Equitação: podes lutar a cavalo com habilidades como um ataque, uma investida e uma fuga; a Artemisia continua a usar a lança na sela. Estas habilidades ficam numa secção à parte da janela de habilidades, «Riding» (equitação).
- Habilidades de guilda: quando entras numa guilda, os reforços que a guilda desenvolveu (como vida, defesa ou velocidade de ataque) apoiam os seus membros. Algumas habilidades de guilda só podem ser usadas durante uma guerra de guildas.
Que classe devo escolher?
- É o teu primeiro MMORPG? Começa pelo Guerreiro; é resistente e perdoa os erros.
- Queres jogar à distância? Um Ninja no caminho Ranged Combat ou um Sura no caminho Black Magic.
- Gostas de jogar em grupo? Um Xamã no caminho Healing é o jogador de que todos os grupos andam à procura.
- Estás a pensar em PvP? Um Sura no caminho Magic Weapon ou um Guerreiro no caminho Body Force são bons pontos de partida.
- Corpo a corpo rápido e agressivo? Licano.
- Dano em área e um estilo de jogo acrobático? Artemisia.
Erros comuns
- Escolher só pelo aspeto: podes mudar de aspeto mais tarde com trajes; mudar de estilo de jogo implica criar uma nova personagem.
- Andar à procura da «classe mais forte»: o equilíbrio muda ao longo do desenvolvimento. Escolher o estilo de jogo de que gostas compensa mais a longo prazo.
- Escolher um caminho de habilidades sem ler sobre ele: a decisão que tomas no nível 5 é tão importante como a escolha da classe.
Perguntas frequentes
Posso mudar de caminho de habilidades mais tarde?
Há itens no jogo que repõem as tuas habilidades. Mesmo assim, leres sobre os dois caminhos antes de escolher vai poupar-te tempo.
O género que escolho afeta a jogabilidade?
Não. Podes escolher uma personagem masculina ou feminina para o Guerreiro, o Ninja, o Sura e o Xamã; o género só muda o aspeto. O Licano só pode ser jogado com uma personagem masculina, e a Artemisia só com uma feminina.
A minha classe está ligada ao meu império?
Não. As aldeias de todos os impérios têm mestres para os caminhos de habilidades (o Licano e a Artemisia recebem de qualquer forma o seu caminho automaticamente); podes jogar com a classe que quiseres sob qualquer estandarte.
Próximo passo
O teu império molda a tua experiência de jogo tanto como a tua classe: o guia para escolher um império explica quem vai ser amigo e quem vai ser rival. Depois de decidires as duas coisas, podes planear as tuas primeiras horas com o guia para principiantes.


