O Ancient Online é pay-to-win? O nosso compromisso de jogo justo e as regras da Item Shop
No Ancient Online não se vende poder por dinheiro real. O que a Item Shop oferece, o que nunca vai oferecer e como o servidor faz cumprir a regra.
Uma das primeiras perguntas a fazer antes de dares as tuas horas a um MMORPG é esta: este jogo é pay-to-win? No caso do Ancient Online: Remastered, a resposta é clara: não. Dano, defesa, atributos, níveis e poder dos itens não se compram com dinheiro real. Este artigo expõe em termos concretos o que o compromisso significa, o que vais encontrar na loja do jogo, a Item Shop, o que nunca vamos vender e como a regra é aplicada.
O jogo está em desenvolvimento. Quando a Item Shop abrir aos jogadores, os seus produtos e detalhes serão anunciados à parte; o que se segue são as regras da loja que não mudam.
O compromisso de jogo justo: quatro regras
O compromisso, que se aplica a todos os jogos desenvolvidos pela Astronaut Entertainment, tem quatro pontos:
- O poder não está à venda. Nada do que se compra com dinheiro real se transforma em dano, defesa, atributos, níveis ou poder de item.
- A loja é para o visual e a comodidade. A loja só oferece trajes, visuais e itens de comodidade — nada que dê poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Ninguém sobe no ranking com um cartão de crédito.
- O esforço vence. Itens raros, patentes e lugares no ranking conquistam-se em masmorras, batalhas e no mercado — nunca se compram.
- Um compromisso permanente. Esta regra não cede à pressão das receitas: nem no dia do lançamento, nem anos depois.
O texto completo do compromisso está na secção Compromisso de jogo justo do site do estúdio.
O que oferece a Item Shop?
Só podem ser postos na loja itens de um catálogo de itens definido previamente. O catálogo é composto por estes grupos:
- Trajes: roupas, cabelos e adornos de cabeça, visuais de armas. Nenhum deles tem bónus de atributos.
- Mascotes: apenas as que não dão qualquer bónus e estão lá pelo aspeto.
- Emotes e diversão: itens sociais como emotes e fogo de artifício.
- Itens de comodidade: itens que poupam tempo, como uma linha extra de inventário, a expansão do armazém, o anel de teletransporte, o Ring of Language (Anel da língua), as mudanças de nome e de género, a reposição de atributos e de habilidades, e a tinta para o cabelo.
Enumeramos os itens de comodidade de forma explícita porque não queremos que o poder se esconda atrás da palavra «comodidade». Nenhum destes itens dá poder de combate, experiência ou moeda do jogo.
Todos os itens comprados na Item Shop chegam vinculados: não podem ser vendidos a outros jogadores, por isso não podem entrar na economia do jogo como mercadoria comprada com dinheiro.
O que é que a Item Shop nunca vai oferecer?
- Itens que dão atributos: trajes com bónus, cabelos ou máscaras com bónus, mascotes com bónus.
- Montadas: como dão velocidade ou bónus, não há qualquer montada no catálogo de itens.
- Poções e potenciadores: poções de cura, potenciadores de experiência e potenciadores de saque.
- Materiais de melhoria: materiais para melhorar itens e aperfeiçoar habilidades.
- Moeda do jogo: itens que te rendam Tael, direta ou indiretamente. O Tael não se compra com dinheiro real.
- Equipamento: armas, armaduras e acessórios não são vendidos.
- Caixas de conteúdo aleatório: estão fora do catálogo porque, vendidas por dinheiro, se transformariam em loot boxes.
- Chaves de masmorra e bilhetes de entrada: porque abririam um atalho pago para o conteúdo.
Como é que esta regra é aplicada?
Dizer «não há poder na loja» é fácil; o que importa é que não possa ser adicionado, nem sequer por engano. É por isso que a regra não é apenas uma política, mas sim uma verificação no servidor:
- Os itens que podem ser postos na loja estão definidos num ficheiro de catálogo fixo. Este ficheiro é distribuído com os dados do jogo; não pode ser alterado a partir do painel de administração.
- Se alguém tentar adicionar a um produto, a um pacote, a um cupão ou a uma oferta em massa um item que não está no catálogo, ou um que dê poder, o servidor rejeita a operação.
- Esta verificação é apoiada por testes automáticos.
O que ganhas a jogar
A recompensa pelo esforço está dentro do jogo. A versão de desenvolvimento tem um calendário de login ao nível da conta, recompensas por tempo de jogo e um passe de batalha gratuito de nível único; o passe de batalha não tem um nível superior pago.
Porquê fazê-lo assim?
Cada vantagem vendida por dinheiro desvaloriza o esforço de outro jogador que despejou as suas horas no jogo; a comunidade divide-se e o mundo esvazia-se. Queremos construir um mundo que viva durante anos. Para que uma vitória tenha significado, todos têm de a conquistar com as mesmas regras.
Perguntas frequentes
Os trajes dão vantagem em combate?
Não. Nenhum dos trajes do catálogo da loja tem bónus de atributos.
Os itens de comodidade não são uma vantagem indireta?
Quando selecionámos estes itens, verificámos um a um o seu efeito no poder de combate, no ganho de experiência, no saque e no rendimento de moeda do jogo. Por exemplo, um item que apanha automaticamente o dinheiro do chão ficou fora do catálogo porque aumenta indiretamente o rendimento.
Esta regra vai mudar no futuro?
Não. É exatamente isso que diz o quarto ponto do compromisso.
Próximo passo
Este artigo tratou do lado dos pagamentos do compromisso. Para o lado do design, o teto fixo no nível 99 e os sistemas que não vamos adicionar, lê o nosso compromisso de design.
Para uma visão geral do jogo, lê O que é o Ancient Online: Remastered?; para os primeiros passos, lê o guia para principiantes.


