Um mundo vivo: clima dinâmico, estações do ano e ciclo de dia e noite no Ancient Online
Personagens que se molham à chuva, neve que se acumula, trovões que chegam atrasados e tempestades que afetam o jogo: o mundo vivo do Ancient Online.
O que faz o mundo de um MMORPG parecer vivo são, na maior parte das vezes, os pormenores: a tua personagem a ficar molhada à chuva, os caminhos a ficarem brancos à medida que a neve cai, o trovão que chega uns segundos depois do relâmpago. No Ancient Online: Remastered, o clima dinâmico, as estações do ano e o ciclo de dia e noite não são apenas decoração; o clima também mexe com a jogabilidade. Este artigo explica como o sistema funciona e o que muda para ti.
O jogo está em desenvolvimento; os sistemas abaixo descrevem a versão de desenvolvimento, e os detalhes podem mudar antes do lançamento.
Todos veem o mesmo céu
O clima é decidido pelo servidor, não pelo dispositivo do jogador. O mundo está dividido em regiões; para cada uma, o servidor decide como o tempo vai mudar e comunica-o a todos os que lá estão. Lutas debaixo da mesma tempestade que o jogador ao teu lado; nunca está sol num ecrã e a chover noutro.
O tempo muda através de transições suaves e não de saltos bruscos: um céu limpo primeiro enche-se de nuvens, depois fica encoberto e só então começa a chover.
Tipos de clima
A versão de desenvolvimento tem dez estados do tempo:
| Clima | O que vês? |
|---|---|
| Céu limpo, nublado, encoberto | Transições graduais do sol para um céu encoberto |
| Chuva fraca, chuva forte | Superfícies a ficarem molhadas, poças, círculos das gotas a cair na água |
| Trovoada | Relâmpagos, e trovões que chegam atrasados consoante a distância |
| Nevoeiro | Um nevoeiro denso que reduz a visibilidade |
| Neve, nevão | Neve que se acumula no chão; deslocações mais difíceis durante um nevão |
| Tempestade de areia | Uma tempestade no deserto que dificulta ver e andar |
Cada região tem o seu próprio clima
Nem todos os cantos do mundo têm o mesmo tempo. As planícies temperadas, os desertos, as regiões nevadas, as terras vulcânicas e as montanhas têm climas diferentes: no deserto vês tempestades de areia mas não neve; nas regiões nevadas e nas montanhas, o nevão é visita frequente; nas terras vulcânicas não chove. Notas a mudança de tempo ao passares de uma região para outra.
As estações do ano e a neve que se acumula
O mundo tem um ciclo de primavera, verão, outono e inverno. A estação influencia o tempo que vês e com que frequência, e até que ponto a neve se aguenta no chão.
A neve não é um efeito que só vês enquanto cai: acumula-se no chão. À medida que neva, o chão fica branco; quando o tempo limpa, a neve não desaparece de um instante para o outro, vai derretendo devagar. Ao voltares à aldeia depois de um nevão, podes encontrar os caminhos ainda cobertos de neve.
Dia e noite
O sol atravessa o céu, o pôr do sol pinta o horizonte e, quando a noite cai, surgem a lua e as estrelas. É à noite que as tochas, as lanternas e os efeitos dos feitiços ficam mais bonitos. A iluminação Lumen, que pode ser ativada nas definições, faz com que essas luzes se reflitam no que as rodeia.
As personagens também sentem o clima
- Ficar molhado: a roupa e a armadura de uma personagem deixada à chuva ficam molhadas; secam devagar depois de te abrigares debaixo de um telhado ou de o tempo limpar. O vento acelera a secagem.
- Vento: as capas ondulam; as árvores e a erva balançam consoante a direção e a força do vento.
- Abrigo: debaixo de um telhado a chuva não te cai em cima, e o som da chuva fica abafado.
O som do mundo
O clima trabalha em conjunto com o som. Se o relâmpago for longe, o trovão atrasa-se de acordo com a velocidade do som e ouve-se da direção de onde veio o relâmpago. Os sons ambiente mudam com a hora do dia, a estação e a região: canto de pássaros de manhã, insetos e corujas à noite. No inverno há menos pássaros, e calam-se quando começa a chover; nas masmorras, os sons da natureza param por completo.
Como é que o clima afeta a jogabilidade?
- Com chuva e trovoada, a tua probabilidade de apanhar peixe aumenta; enquanto neva, baixa um pouco.
- Com nevoeiro, chuva forte, trovoada, neve e nevão, a distância a que os monstros dão por ti fica mais curta. É mais fácil atravessar uma floresta com nevoeiro sem seres notado.
- Nos nevões e nas tempestades de areia, o teu movimento abranda; se ficares muito tempo a descoberto, vais perdendo vida aos poucos.
- As tempestades de areia aumentam a tua probabilidade de sucesso na mineração.
Estes efeitos variam com a intensidade do tempo: um nevoeiro ligeiro e um nevoeiro denso não têm o mesmo efeito. Por isso, estar atento ao clima dá jeito quando decides onde caçar ou quando te pores a caminho.
Se estás preocupado com o desempenho
Nas definições podes baixar a qualidade dos efeitos e desativar a apresentação das nuvens. O que faz cada definição está explicado no guia de requisitos do sistema e definições gráficas.
Próximo passo
Para conheceres o resto deste mundo, dá uma vista de olhos a O que é o Ancient Online: Remastered?; para veres como começar, dá uma vista de olhos ao guia para principiantes.


