Configuration requise et paramètres graphiques d'Ancient Online : le guide PC et mobile
Configuration requise d'Ancient Online sur PC et mobile, rôle de DLSS, FSR, TSR, Lumen et des options mobiles, et quoi choisir selon ton appareil.
La réponse courte à la question « Mon appareil fera-t-il tourner Ancient Online ? » se trouve dans les tableaux de la page Configuration requise. Ce guide résume ces valeurs, puis passe à la partie vraiment utile : à quoi sert chaque paramètre graphique, et lesquels choisir sur ton propre appareil ?
Le jeu est en cours de développement. Les valeurs ci-dessous sont les configurations cibles publiées à ce jour ; elles pourront être mises à jour avant le lancement, à mesure que l'optimisation avance. Pour les valeurs à jour, réfère-toi toujours à la page Configuration requise.
Windows
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| Système d'exploitation | Windows 10 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| Processeur | Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 7 3700X et plus |
| Mémoire | 8 GB | 16 GB et plus |
| Carte graphique | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB ou Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT ou Intel Arc A770 et plus |
| DirectX | 12 | 12 |
| Espace libre | 50 GB SSD | 80 GB SSD et plus |
Pourquoi un SSD est-il indispensable ? Le jeu charge depuis le disque un monde ouvert unique et continu, au fil de tes déplacements. Sur un disque dur mécanique, tu subis des saccades et de longs temps de chargement en entrant dans de nouvelles zones.
Android
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| Système d'exploitation | Android 10 (64-bit, ARM64) | Android 13 et plus |
| Mémoire | 4 GB | 8 GB et plus |
| API graphique | OpenGL ES 3.1 | Vulkan 1.1 et plus |
| Stockage | 8 GB | 12 GB et plus |
Repère le processeur de ton téléphone par fabricant dans le tableau ci-dessous ; les puces d'une même ligne appartiennent à une catégorie de performances comparable.
| Fabricant | Processeur minimum | Processeur recommandé |
|---|---|---|
| Qualcomm | Snapdragon 730 / 720G | Snapdragon 8 Gen 1 et plus |
| MediaTek | Dimensity 800U / Helio G99 | Dimensity 9000 et plus |
| Samsung | Exynos 9820 / 1280 | Exynos 2200 et plus |
| HiSilicon | Kirin 980 / 810 | Kirin 9000 et plus |
| Tensor | Tensor G2 et plus |
Côté puce graphique, la cible minimale est un Adreno 618 ou un Mali-G57 / Mali-G76 ; la cible recommandée est un Adreno 730, un Mali-G710 / Mali-G78 ou un Xclipse 920 et plus.
iOS et iPadOS
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| Système d'exploitation | iOS 16 / iPadOS 16 | iOS 17 / iPadOS 17 et plus |
| Appareil | iPhone XS / XS Max / iPhone 11 ; iPad Air 4 / iPad Pro 11 (2018) | iPhone 13 Pro / iPhone 14 ; iPad Air 5 (M1) et plus |
| Processeur | Apple A12 Bionic | Apple A15 Bionic / M1 et plus |
| Mémoire | 4 GB | 6 GB et plus |
| Stockage | 8 GB | 12 GB et plus |
macOS et Linux
- macOS : au minimum macOS 12 Monterey, une puce Apple M1 et 8 GB de mémoire. Recommandé : macOS 14 Sonoma et plus, une puce Apple M1 Pro / M1 Max ou M2 et plus, 16 GB de mémoire. Le GPU Apple intégré (Metal) est utilisé pour l'affichage.
- Linux : Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12, Fedora 39 ou SteamOS 3 (64-bit) ; recommandé : Ubuntu 24.04 LTS ou Fedora 41 et plus. Vulkan 1.3 est requis ; les valeurs de processeur, de mémoire et de carte graphique sont les mêmes que pour Windows.
Ces deux plateformes demandent au moins 50 GB d'espace sur SSD, 80 GB étant recommandés.
macOS, Linux et iOS sont des plateformes visées ; la version de développement est actuellement testée sur des appareils Windows et Android.
À quoi servent les paramètres graphiques ?
La fenêtre des paramètres propose des préréglages tout prêts sous overall quality (qualité globale) : Auto, Low, Medium, High, Epic et Cinematic. Si tu modifies des réglages un par un après en avoir choisi un, la sélection passe sur « Custom » (personnalisé).
Ombres, textures, effets et distance d'affichage
- Shadow quality (qualité des ombres) est l'un des réglages qui pèsent le plus sur les performances. Si ta fréquence d'images est basse, commence par le baisser d'un cran.
- Texture quality (qualité des textures) dépend de la mémoire de ta carte graphique ; sur les cartes qui en ont peu, le niveau Medium est le choix le plus sûr.
- Effect quality (qualité des effets) règle la densité des effets de compétences et de sorts ; tu peux le baisser pour préserver ta fréquence d'images dans les batailles très peuplées.
- View distance (distance d'affichage) et les réglages de végétation déterminent le niveau de détail que tu vois au loin.
- Tu peux désactiver un à un l'affichage d'éléments comme l'herbe, les arbres, les nuages et l'eau.
Lumen
Lumen est l'éclairage en temps réel d'Unreal Engine 5.8 : la lumière rebondit sur les surfaces ; les torches et les sorts éclairent ce qui les entoure. C'est un vrai plaisir pour les yeux, mais cela sollicite beaucoup la carte graphique. C'est pourquoi il n'est pas obligatoire ; tu l'actives et le désactives dans les paramètres. Si la fréquence d'images est ta priorité, laisse-le désactivé.
TSR, FSR et DLSS
Les technologies d'upscaling (mise à l'échelle) calculent l'image du jeu dans une résolution plus basse, puis l'agrandissent intelligemment ; tu gagnes nettement en fréquence d'images pour une faible perte de qualité.
- TSR : l'upscaler d'Unreal Engine ; il fonctionne sur toutes les cartes graphiques.
- FSR : l'upscaler d'AMD ; il s'utilise aussi sur les cartes d'autres marques.
- DLSS : un upscaler réservé aux cartes NVIDIA RTX.
Les paramètres comprennent aussi une option frame generation (génération d'images).
Réduction de la latence et limite de fréquence d'images
- NVIDIA Reflex et AMD Anti-Lag 2 réduisent le délai entre l'appui sur une touche et son résultat à l'écran. Cela se sent en combat ; si ta carte les prend en charge, laisse-les activés.
- L'option frame rate limit (limite de fréquence d'images) empêche le jeu d'afficher plus d'images que nécessaire ; sur un ordinateur portable, elle réduit la chauffe et le bruit des ventilateurs.
Les paramètres graphiques sur mobile
Sur téléphone, les paramètres sont plus simples ; les options réservées aux ordinateurs, comme Lumen et l'upscaling, n'apparaissent pas. À leur place :
- Resolution (résolution) : 720p, 900p, 1080p ou la résolution propre à l'écran. Une résolution plus basse réduit la consommation de batterie et la chauffe.
- Anti-aliasing (anticrénelage) : FXAA, SMAA ou TAA.
Si ton téléphone chauffe pendant les longues sessions, baisser la qualité et la résolution d'un cran évite les variations de fréquence d'images.
Un point de départ pour ton appareil
Ce sont des suggestions pour démarrer, pas des résultats mesurés ; affine-les en les essayant sur ton propre appareil.
| Ton appareil | Point de départ conseillé |
|---|---|
| PC à la configuration minimale | Low ou Medium, Lumen désactivé, TSR ou FSR |
| PC à la configuration recommandée | High, Lumen au choix, DLSS ou FSR, Reflex / Anti-Lag activé |
| PC haut de gamme | Epic ou Cinematic, Lumen activé |
| Téléphone milieu de gamme | 720p ou 900p, FXAA |
| Téléphone haut de gamme | 1080p ou résolution de l'écran, SMAA ou TAA |
Si ta fréquence d'images est basse, essaie ceci dans l'ordre
- Mets à jour ton pilote graphique. DLSS, FSR et Reflex ont besoin d'un pilote récent.
- Vérifie que le jeu est installé sur un SSD.
- Baisse la qualité globale d'un cran, puis réduis séparément la qualité des ombres et des effets.
- Désactive Lumen.
- Active un upscaler (TSR, FSR ou DLSS).
- Ferme les programmes qui tournent en arrière-plan : les onglets du navigateur et les logiciels d'enregistrement d'écran se partagent ta carte graphique et ta mémoire.
- Si tu es sur un ordinateur portable, branche-le ; sur batterie, la plupart des cartes graphiques fonctionnent en mode restreint.
Questions fréquentes
Combien de GB Ancient Online occupe-t-il ?
D'après les configurations cibles publiées, il te faut au moins 50 GB (80 GB recommandés) d'espace libre sur SSD sur PC, et au moins 8 GB (12 GB recommandés) de stockage sur mobile.
Et si ma carte graphique est en dessous du minimum ?
La cible minimale sur PC correspond à la catégorie des GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB ou Arc A580. Les cartes inférieures sortent du minimum publié.
Si je n'arrive pas à me connecter au serveur, le problème vient-il de chez moi ?
Consulte d'abord la page État des serveurs ; il peut y avoir une maintenance ou une panne de canal.
Prochaine étape
Si ton appareil est prêt, le guide du débutant t'accompagne pendant tes premières heures. Si tu comptes jouer sur téléphone, tu trouveras les commandes tactiles dans le guide multiplateforme PC et mobile.


