Ancient Online 系統需求與圖形設定指南:PC 與行動裝置
Ancient Online 在 PC 與行動裝置上的系統需求,以及 DLSS、FSR、TSR、Lumen 與行動裝置選項各有什麼作用、你的裝置該怎麼選。
「我的裝置跑得動 Ancient Online 嗎?」這個問題的簡短答案,就在系統需求頁面的表格裡。本指南先整理這些數值,再進入真正有幫助的部分:每項圖形設定有什麼作用?在你自己的裝置上又該怎麼選?
遊戲仍在開發中。以下數值是目前公布的目標規格;隨著最佳化持續進行,上市前可能會更新。最新數值請一律以系統需求頁面為準。
Windows
| 項目 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64 位元 | Windows 10 / 11 64 位元 |
| 處理器 | Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K 或 AMD Ryzen 7 3700X 以上 |
| 記憶體 | 8 GB | 16 GB 以上 |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB、AMD Radeon RX 580 8GB 或 Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3060、AMD Radeon RX 6600 XT 或 Intel Arc A770 以上 |
| DirectX | 12 | 12 |
| 可用空間 | 50 GB SSD | 80 GB SSD 以上 |
為什麼需要 SSD?遊戲會在你移動時,從磁碟載入一整個連續不中斷的開放世界。使用傳統硬碟時,進入新區域會出現卡頓與漫長的載入時間。
Android
| 項目 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Android 10(64 位元,ARM64) | Android 13 以上 |
| 記憶體 | 4 GB | 8 GB 以上 |
| 圖形 API | OpenGL ES 3.1 | Vulkan 1.1 以上 |
| 儲存空間 | 8 GB | 12 GB 以上 |
請在下表中依製造商找出你手機的處理器;同一列的晶片組屬於相近的效能等級。
| 製造商 | 最低處理器 | 建議處理器 |
|---|---|---|
| Qualcomm | Snapdragon 730 / 720G | Snapdragon 8 Gen 1 以上 |
| MediaTek | Dimensity 800U / Helio G99 | Dimensity 9000 以上 |
| Samsung | Exynos 9820 / 1280 | Exynos 2200 以上 |
| HiSilicon | Kirin 980 / 810 | Kirin 9000 以上 |
| Tensor | Tensor G2 以上 |
圖形處理器方面,最低目標為 Adreno 618 或 Mali-G57 / Mali-G76;建議目標為 Adreno 730、Mali-G710 / Mali-G78 或 Xclipse 920 以上。
iOS 與 iPadOS
| 項目 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | iOS 16 / iPadOS 16 | iOS 17 / iPadOS 17 以上 |
| 裝置 | iPhone XS / XS Max / iPhone 11;iPad Air 4 / iPad Pro 11(2018) | iPhone 13 Pro / iPhone 14;iPad Air 5(M1)以上 |
| 處理器 | Apple A12 Bionic | Apple A15 Bionic / M1 以上 |
| 記憶體 | 4 GB | 6 GB 以上 |
| 儲存空間 | 8 GB | 12 GB 以上 |
macOS 與 Linux
- macOS:至少需要 macOS 12 Monterey、Apple M1 與 8 GB 記憶體。建議:macOS 14 Sonoma 以上、Apple M1 Pro / M1 Max 或 M2 以上、16 GB 記憶體。圖形使用 Apple 內建 GPU(Metal)。
- Linux:Ubuntu 22.04 LTS、Debian 12、Fedora 39 或 SteamOS 3(64 位元);建議 Ubuntu 24.04 LTS 或 Fedora 41 以上。需要 Vulkan 1.3;處理器、記憶體與顯示卡的數值與 Windows 相同。
兩個平台都至少需要 50 GB 的 SSD 空間,建議 80 GB。
macOS、Linux 與 iOS 屬於目標平台;開發版本目前在 Windows 與 Android 裝置上測試。
圖形設定各有什麼作用?
設定視窗提供現成的整體品質選項:Auto(自動)、Low(低)、Medium(中)、High(高)、Epic(極致)與 Cinematic(電影級)。選定其中一項後,如果再調整個別設定,選項就會變成「Custom」(自訂)。
陰影、貼圖、特效與可視距離
- 陰影品質是對效能影響最大的設定之一。如果幀率偏低,請先把它調低一級。
- 貼圖品質取決於顯示卡的記憶體;記憶體較少的顯示卡,選擇中等會比較保險。
- 特效品質決定技能與法術特效的密度;在人多的戰鬥中,可以調低它來穩住幀率。
- 可視距離與植被設定決定你在遠處能看到多少細節。
- 草、樹木、雲與水等元素的顯示,可以逐一關閉。
Lumen
Lumen 是 Unreal Engine 5.8 的即時光照:光線會在表面之間反彈;火把與法術會照亮周圍。它非常賞心悅目,但會加重顯示卡的負擔。因此它並非必選;你可以在設定中開啟或關閉。如果你以幀率為優先,請保持關閉。
TSR、FSR 與 DLSS
升頻技術以較低的解析度算繪遊戲畫面,再以聰明的方式放大影像;你只需犧牲少許畫質,就能明顯提升幀率。
- TSR:Unreal Engine 內建的升頻技術;所有顯示卡都能使用。
- FSR:AMD 的升頻技術;其他品牌的顯示卡也能使用。
- DLSS:NVIDIA RTX 顯示卡專屬的升頻技術。
設定中還有幀生成(frame generation)選項。
降低延遲與幀率上限
- NVIDIA Reflex 與 AMD Anti-Lag 2 可以縮短從按下按鍵到在螢幕上看到結果之間的延遲。在戰鬥中你會感受得到;如果你的顯示卡支援,請保持開啟。
- 幀率上限可以避免遊戲算繪超出需要的畫面;在筆記型電腦上能降低發熱與風扇噪音。
行動裝置的圖形設定
手機上的設定比較簡單;Lumen 與升頻這類電腦專屬的選項不會出現。取而代之的是:
- 解析度:720p、900p、1080p 或螢幕原生解析度。解析度越低,耗電與發熱越少。
- 反鋸齒:FXAA、SMAA 或 TAA。
如果手機在長時間遊玩時發燙,把品質與解析度各調低一級,可以避免幀率忽高忽低。
適合你裝置的起點
以下是建議的起點,而非實測結果;請在自己的裝置上實際試過後再微調。
| 你的裝置 | 建議起點 |
|---|---|
| 最低需求等級的 PC | Low 或 Medium,關閉 Lumen,TSR 或 FSR |
| 建議需求等級的 PC | High,Lumen 可自行選擇,DLSS 或 FSR,開啟 Reflex / Anti-Lag |
| 高階 PC | Epic 或 Cinematic,開啟 Lumen |
| 中階手機 | 720p 或 900p,FXAA |
| 高階手機 | 1080p 或螢幕解析度,SMAA 或 TAA |
如果幀率偏低,請依序嘗試以下做法
- 更新顯示卡驅動程式。DLSS、FSR 與 Reflex 都需要最新的驅動程式。
- 確認遊戲安裝在 SSD 上。
- 把整體品質調低一級,再分別調降陰影與特效品質。
- 關閉 Lumen。
- 開啟升頻技術(TSR、FSR 或 DLSS)。
- 關閉在背景執行的程式:瀏覽器分頁與螢幕錄影軟體會占用你的顯示卡與記憶體。
- 如果你使用筆記型電腦,請接上電源;使用電池時,多數顯示卡會以受限模式運作。
常見問題
Ancient Online 需要多少 GB 的空間?
依目前公布的目標規格,PC 至少需要 50 GB(建議 80 GB)的 SSD 可用空間,行動裝置至少需要 8 GB(建議 12 GB)的儲存空間。
如果我的顯示卡低於最低需求呢?
PC 的最低目標為 GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580 8GB 或 Arc A580 等級。低於這個等級的顯示卡,不在已公布的最低需求範圍內。
連不上伺服器,是我這邊的問題嗎?
請先查看伺服器狀態頁面;可能正在維護,或是某個頻道暫時中斷。
下一步
如果裝置已經準備好,新手指南會帶你度過最初的幾個小時。如果你打算用手機遊玩,觸控操作的說明請見 PC 與行動裝置跨平台指南。


