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Ancient Online 系統需求與圖形設定指南:PC 與行動裝置

閱讀時間 6 分鐘 作者:Astronaut Entertainment

Ancient Online 在 PC 與行動裝置上的系統需求,以及 DLSS、FSR、TSR、Lumen 與行動裝置選項各有什麼作用、你的裝置該怎麼選。

側板敞開的電競電腦機殼與散熱風扇,籠罩在藍色燈光中

「我的裝置跑得動 Ancient Online 嗎?」這個問題的簡短答案,就在系統需求頁面的表格裡。本指南先整理這些數值,再進入真正有幫助的部分:每項圖形設定有什麼作用?在你自己的裝置上又該怎麼選?

遊戲仍在開發中。以下數值是目前公布的目標規格;隨著最佳化持續進行,上市前可能會更新。最新數值請一律以系統需求頁面為準。

Windows

項目最低需求建議需求
作業系統Windows 10 64 位元Windows 10 / 11 64 位元
處理器Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-10700K 或 AMD Ryzen 7 3700X 以上
記憶體8 GB16 GB 以上
顯示卡NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB、AMD Radeon RX 580 8GB 或 Intel Arc A580NVIDIA GeForce RTX 3060、AMD Radeon RX 6600 XT 或 Intel Arc A770 以上
DirectX1212
可用空間50 GB SSD80 GB SSD 以上

為什麼需要 SSD?遊戲會在你移動時,從磁碟載入一整個連續不中斷的開放世界。使用傳統硬碟時,進入新區域會出現卡頓與漫長的載入時間。

Android

項目最低需求建議需求
作業系統Android 10(64 位元,ARM64)Android 13 以上
記憶體4 GB8 GB 以上
圖形 APIOpenGL ES 3.1Vulkan 1.1 以上
儲存空間8 GB12 GB 以上

請在下表中依製造商找出你手機的處理器;同一列的晶片組屬於相近的效能等級。

製造商最低處理器建議處理器
QualcommSnapdragon 730 / 720GSnapdragon 8 Gen 1 以上
MediaTekDimensity 800U / Helio G99Dimensity 9000 以上
SamsungExynos 9820 / 1280Exynos 2200 以上
HiSiliconKirin 980 / 810Kirin 9000 以上
GoogleTensorTensor G2 以上

圖形處理器方面,最低目標為 Adreno 618 或 Mali-G57 / Mali-G76;建議目標為 Adreno 730、Mali-G710 / Mali-G78 或 Xclipse 920 以上。

iOS 與 iPadOS

項目最低需求建議需求
作業系統iOS 16 / iPadOS 16iOS 17 / iPadOS 17 以上
裝置iPhone XS / XS Max / iPhone 11;iPad Air 4 / iPad Pro 11(2018)iPhone 13 Pro / iPhone 14;iPad Air 5(M1)以上
處理器Apple A12 BionicApple A15 Bionic / M1 以上
記憶體4 GB6 GB 以上
儲存空間8 GB12 GB 以上

macOS 與 Linux

  • macOS:至少需要 macOS 12 Monterey、Apple M1 與 8 GB 記憶體。建議:macOS 14 Sonoma 以上、Apple M1 Pro / M1 Max 或 M2 以上、16 GB 記憶體。圖形使用 Apple 內建 GPU(Metal)。
  • Linux:Ubuntu 22.04 LTS、Debian 12、Fedora 39 或 SteamOS 3(64 位元);建議 Ubuntu 24.04 LTS 或 Fedora 41 以上。需要 Vulkan 1.3;處理器、記憶體與顯示卡的數值與 Windows 相同。

兩個平台都至少需要 50 GB 的 SSD 空間,建議 80 GB。

macOS、Linux 與 iOS 屬於目標平台;開發版本目前在 Windows 與 Android 裝置上測試。

圖形設定各有什麼作用?

設定視窗提供現成的整體品質選項:Auto(自動)、Low(低)、Medium(中)、High(高)、Epic(極致)與 Cinematic(電影級)。選定其中一項後,如果再調整個別設定,選項就會變成「Custom」(自訂)。

陰影、貼圖、特效與可視距離

  • 陰影品質是對效能影響最大的設定之一。如果幀率偏低,請先把它調低一級。
  • 貼圖品質取決於顯示卡的記憶體;記憶體較少的顯示卡,選擇中等會比較保險。
  • 特效品質決定技能與法術特效的密度;在人多的戰鬥中,可以調低它來穩住幀率。
  • 可視距離與植被設定決定你在遠處能看到多少細節。
  • 草、樹木、雲與水等元素的顯示,可以逐一關閉。

Lumen

Lumen 是 Unreal Engine 5.8 的即時光照:光線會在表面之間反彈;火把與法術會照亮周圍。它非常賞心悅目,但會加重顯示卡的負擔。因此它並非必選;你可以在設定中開啟或關閉。如果你以幀率為優先,請保持關閉。

TSR、FSR 與 DLSS

升頻技術以較低的解析度算繪遊戲畫面,再以聰明的方式放大影像;你只需犧牲少許畫質,就能明顯提升幀率。

  • TSR:Unreal Engine 內建的升頻技術;所有顯示卡都能使用。
  • FSR:AMD 的升頻技術;其他品牌的顯示卡也能使用。
  • DLSS:NVIDIA RTX 顯示卡專屬的升頻技術。

設定中還有幀生成(frame generation)選項。

降低延遲與幀率上限

  • NVIDIA Reflex 與 AMD Anti-Lag 2 可以縮短從按下按鍵到在螢幕上看到結果之間的延遲。在戰鬥中你會感受得到;如果你的顯示卡支援,請保持開啟。
  • 幀率上限可以避免遊戲算繪超出需要的畫面;在筆記型電腦上能降低發熱與風扇噪音。

行動裝置的圖形設定

手機上的設定比較簡單;Lumen 與升頻這類電腦專屬的選項不會出現。取而代之的是:

  • 解析度:720p、900p、1080p 或螢幕原生解析度。解析度越低,耗電與發熱越少。
  • 反鋸齒:FXAA、SMAA 或 TAA。

如果手機在長時間遊玩時發燙,把品質與解析度各調低一級,可以避免幀率忽高忽低。

適合你裝置的起點

以下是建議的起點,而非實測結果;請在自己的裝置上實際試過後再微調。

你的裝置建議起點
最低需求等級的 PCLow 或 Medium,關閉 Lumen,TSR 或 FSR
建議需求等級的 PCHigh,Lumen 可自行選擇,DLSS 或 FSR,開啟 Reflex / Anti-Lag
高階 PCEpic 或 Cinematic,開啟 Lumen
中階手機720p 或 900p,FXAA
高階手機1080p 或螢幕解析度,SMAA 或 TAA

如果幀率偏低,請依序嘗試以下做法

  1. 更新顯示卡驅動程式。DLSS、FSR 與 Reflex 都需要最新的驅動程式。
  2. 確認遊戲安裝在 SSD 上。
  3. 把整體品質調低一級,再分別調降陰影與特效品質。
  4. 關閉 Lumen。
  5. 開啟升頻技術(TSR、FSR 或 DLSS)。
  6. 關閉在背景執行的程式:瀏覽器分頁與螢幕錄影軟體會占用你的顯示卡與記憶體。
  7. 如果你使用筆記型電腦,請接上電源;使用電池時,多數顯示卡會以受限模式運作。

常見問題

Ancient Online 需要多少 GB 的空間?

依目前公布的目標規格,PC 至少需要 50 GB(建議 80 GB)的 SSD 可用空間,行動裝置至少需要 8 GB(建議 12 GB)的儲存空間。

如果我的顯示卡低於最低需求呢?

PC 的最低目標為 GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX 580 8GB 或 Arc A580 等級。低於這個等級的顯示卡,不在已公布的最低需求範圍內。

連不上伺服器,是我這邊的問題嗎?

請先查看伺服器狀態頁面;可能正在維護,或是某個頻道暫時中斷。

下一步

如果裝置已經準備好,新手指南會帶你度過最初的幾個小時。如果你打算用手機遊玩,觸控操作的說明請見 PC 與行動裝置跨平台指南。

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