Systemkrav och guide till grafikinställningar för Ancient Online: PC och mobil
Systemkrav för Ancient Online på PC och mobil, plus vad DLSS, FSR, TSR, Lumen och mobilalternativen gör och vad du bör välja på din enhet.
Det korta svaret på ”Klarar min enhet Ancient Online?” finns i tabellerna på sidan systemkrav. Den här guiden sammanfattar de värdena och går sedan vidare till det som verkligen hjälper: vad gör varje grafikinställning, och vilken ska du välja på just din enhet?
Spelet är under utveckling. Värdena nedan är de målspecifikationer som har publicerats hittills; de kan uppdateras före lanseringen i takt med att optimeringen fortsätter. För aktuella värden gäller alltid sidan med systemkrav.
Windows
| Komponent | Minimum | Rekommenderat |
|---|---|---|
| Operativsystem | Windows 10 64-bitars | Windows 10 / 11 64-bitars |
| Processor | Intel Core i5-8400 eller AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K eller AMD Ryzen 7 3700X eller bättre |
| Minne | 8 GB | 16 GB eller mer |
| Grafikkort | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB eller Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT eller Intel Arc A770 eller bättre |
| DirectX | 12 | 12 |
| Ledigt utrymme | 50 GB SSD | 80 GB SSD eller mer |
Varför krävs en SSD? Spelet läser in en enda sammanhängande öppen värld från disken medan du rör dig genom den. På en mekanisk hårddisk får du hack och långa laddningstider när du kommer in i nya områden.
Android
| Komponent | Minimum | Rekommenderat |
|---|---|---|
| Operativsystem | Android 10 (64-bitars, ARM64) | Android 13 eller senare |
| Minne | 4 GB | 8 GB eller mer |
| Grafik-API | OpenGL ES 3.1 | Vulkan 1.1 eller senare |
| Lagring | 8 GB | 12 GB eller mer |
Leta upp telefonens processor efter tillverkare i tabellen nedan; kretsarna på samma rad ligger i en liknande prestandaklass.
| Tillverkare | Minimiprocessor | Rekommenderad processor |
|---|---|---|
| Qualcomm | Snapdragon 730 / 720G | Snapdragon 8 Gen 1 eller bättre |
| MediaTek | Dimensity 800U / Helio G99 | Dimensity 9000 eller bättre |
| Samsung | Exynos 9820 / 1280 | Exynos 2200 eller bättre |
| HiSilicon | Kirin 980 / 810 | Kirin 9000 eller bättre |
| Tensor | Tensor G2 eller bättre |
För grafikenheten är minimimålet Adreno 618 eller Mali-G57 / Mali-G76; det rekommenderade målet är Adreno 730, Mali-G710 / Mali-G78 eller Xclipse 920 eller bättre.
iOS och iPadOS
| Komponent | Minimum | Rekommenderat |
|---|---|---|
| Operativsystem | iOS 16 / iPadOS 16 | iOS 17 / iPadOS 17 eller senare |
| Enhet | iPhone XS / XS Max / iPhone 11; iPad Air 4 / iPad Pro 11 (2018) | iPhone 13 Pro / iPhone 14; iPad Air 5 (M1) eller senare |
| Processor | Apple A12 Bionic | Apple A15 Bionic / M1 eller bättre |
| Minne | 4 GB | 6 GB eller mer |
| Lagring | 8 GB | 12 GB eller mer |
macOS och Linux
- macOS: Minst macOS 12 Monterey, en Apple M1 och 8 GB minne. Rekommenderat: macOS 14 Sonoma eller senare, en Apple M1 Pro / M1 Max eller M2 eller bättre, 16 GB minne. För grafiken används Apples integrerade GPU (Metal).
- Linux: Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12, Fedora 39 eller SteamOS 3 (64-bitars); rekommenderat Ubuntu 24.04 LTS eller Fedora 41 eller senare. Vulkan 1.3 krävs; värdena för processor, minne och grafikkort är desamma som för Windows.
Båda plattformarna behöver minst 50 GB SSD-utrymme, och 80 GB rekommenderas.
macOS, Linux och iOS är målplattformar; utvecklingsbygget testas just nu på Windows- och Android-enheter.
Vad gör grafikinställningarna?
Inställningsfönstret har färdiga alternativ för overall quality (övergripande kvalitet): Auto, Low, Medium, High, Epic och Cinematic. Om du justerar enskilda inställningar efter att ha valt ett av dem ändras valet till ”Custom” (anpassad).
Skuggor, texturer, effekter och siktavstånd
- Shadow quality (skuggkvalitet) är en av de inställningar som påverkar prestandan mest. Om din bildfrekvens är låg ska du börja med att sänka den här ett steg.
- Texture quality (texturkvalitet) beror på grafikkortets minne; på kort med lite minne är nivån Medium det säkrare valet.
- Effect quality (effektkvalitet) styr tätheten i färdighets- och besvärjelseeffekter; du kan sänka den för att hålla bildfrekvensen uppe i strider med många spelare.
- View distance (siktavstånd) och vegetationsinställningarna avgör hur mycket detaljer du ser på håll.
- Du kan stänga av visningen av element som gräs, träd, moln och vatten ett i taget.
Lumen
Lumen är realtidsbelysningen i Unreal Engine 5.8: ljuset studsar mot ytor; facklor och besvärjelser lyser upp sin omgivning. Det är en fröjd för ögat, men det anstränger grafikkortet. Därför är det inte obligatoriskt; du slår på och av det i inställningarna. Om bildfrekvensen är viktigast för dig låter du det vara avstängt.
TSR, FSR och DLSS
Uppskalningstekniker renderar spelet i en lägre upplösning och förstorar bilden på ett smart sätt; du vinner en märkbar mängd bildfrekvens mot en liten kvalitetsförlust.
- TSR: Unreal Engines egen uppskalare; den fungerar på alla grafikkort.
- FSR: AMD:s uppskalare; den kan användas även på kort från andra märken.
- DLSS: En uppskalare som bara finns för NVIDIA RTX-kort.
Inställningarna har också ett alternativ för frame generation (bildgenerering).
Minskad fördröjning och bildfrekvensgräns
- NVIDIA Reflex och AMD Anti-Lag 2 minskar fördröjningen mellan att du trycker på en tangent och att du ser resultatet på skärmen. Du märker det i strid; om ditt kort har stöd för det bör du låta det vara på.
- Med frame rate limit (bildfrekvensgräns) ritar spelet inte fler bilder än det behöver; på bärbara datorer minskar det värmen och fläktljudet.
Grafikinställningar på mobil
På en telefon är inställningarna enklare; alternativ som bara finns på dator, som Lumen och uppskalning, visas inte. I stället finns:
- Resolution (upplösning): 720p, 900p, 1080p eller skärmens egen upplösning. En lägre upplösning minskar batteriförbrukningen och värmen.
- Anti-aliasing: FXAA, SMAA eller TAA.
Om telefonen blir varm under långa spelpass hjälper det att sänka kvaliteten och upplösningen ett steg, så att bildfrekvensen inte svajar.
En utgångspunkt för din enhet
Det här är förslag att utgå från, inte uppmätta resultat; finjustera dem genom att prova på din egen enhet.
| Din enhet | Föreslagen utgångspunkt |
|---|---|
| PC som uppfyller minimikraven | Low eller Medium, Lumen av, TSR eller FSR |
| PC som uppfyller de rekommenderade kraven | High, Lumen valfritt, DLSS eller FSR, Reflex / Anti-Lag på |
| Kraftfull PC | Epic eller Cinematic, Lumen på |
| Telefon i mellanklassen | 720p eller 900p, FXAA |
| Telefon i toppklassen | 1080p eller skärmens upplösning, SMAA eller TAA |
Om bildfrekvensen är låg: prova det här i tur och ordning
- Uppdatera grafikdrivrutinen. DLSS, FSR och Reflex kräver en aktuell drivrutin.
- Se till att spelet är installerat på en SSD.
- Sänk den övergripande kvaliteten ett steg och minska sedan skugg- och effektkvaliteten var för sig.
- Stäng av Lumen.
- Slå på en uppskalare (TSR, FSR eller DLSS).
- Stäng program som körs i bakgrunden: webbläsarflikar och program för skärminspelning delar på ditt grafikkort och ditt minne.
- Om du spelar på en bärbar dator ska du ansluta den till elnätet; på batteri körs de flesta grafikkort i ett begränsat läge.
Vanliga frågor
Hur många GB tar Ancient Online?
Enligt de publicerade målspecifikationerna behöver du minst 50 GB (80 GB rekommenderas) ledigt SSD-utrymme på PC och minst 8 GB (12 GB rekommenderas) lagring på mobil.
Vad händer om mitt grafikkort ligger under minimikravet?
Minimimålet för PC är klassen GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB eller Arc A580. Kort under den nivån hamnar utanför det publicerade minimikravet.
Om jag inte kan ansluta till servern, ligger felet hos mig?
Kontrollera först sidan serverstatus; det kan pågå underhåll eller så kan en kanal ligga nere.
Nästa steg
Om din enhet är redo går nybörjarguiden igenom dina första timmar. Funderar du på att spela på telefon hittar du pekkontrollerna i guiden för PC och mobil på alla plattformar.


