Systemkrav og guide til grafikkinnstillinger for Ancient Online: PC og mobil
Systemkrav for Ancient Online på PC og mobil, pluss hva DLSS, FSR, TSR, Lumen og mobilvalgene gjør, og hva du bør velge på enheten din.
Det korte svaret på «Kjører enheten min Ancient Online?» står i tabellene på siden systemkrav. Denne guiden oppsummerer disse verdiene og går så videre til det som virkelig hjelper: Hva gjør hver grafikkinnstilling, og hvilken bør du velge på din egen enhet?
Spillet er under utvikling. Verdiene nedenfor er målspesifikasjonene som er publisert så langt; de kan bli oppdatert før lansering etter hvert som optimaliseringen fortsetter. For gjeldende verdier bør du alltid gå ut fra siden med systemkrav.
Windows
| Komponent | Minimum | Anbefalt |
|---|---|---|
| Operativsystem | Windows 10 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| Prosessor | Intel Core i5-8400 eller AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K eller AMD Ryzen 7 3700X eller bedre |
| Minne | 8 GB | 16 GB eller mer |
| Skjermkort | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB eller Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT eller Intel Arc A770 eller bedre |
| DirectX | 12 | 12 |
| Ledig plass | 50 GB SSD | 80 GB SSD eller mer |
Hvorfor kreves det SSD? Spillet laster inn én sammenhengende åpen verden fra disken mens du beveger deg gjennom den. På en mekanisk harddisk får du hakking og lange lastetider når du kommer inn i nye områder.
Android
| Komponent | Minimum | Anbefalt |
|---|---|---|
| Operativsystem | Android 10 (64-bit, ARM64) | Android 13 eller nyere |
| Minne | 4 GB | 8 GB eller mer |
| Grafikk-API | OpenGL ES 3.1 | Vulkan 1.1 eller nyere |
| Lagring | 8 GB | 12 GB eller mer |
Finn telefonens prosessor etter produsent i tabellen nedenfor; brikkesettene på samme rad ligger i en lignende ytelsesklasse.
| Produsent | Minimumsprosessor | Anbefalt prosessor |
|---|---|---|
| Qualcomm | Snapdragon 730 / 720G | Snapdragon 8 Gen 1 eller bedre |
| MediaTek | Dimensity 800U / Helio G99 | Dimensity 9000 eller bedre |
| Samsung | Exynos 9820 / 1280 | Exynos 2200 eller bedre |
| HiSilicon | Kirin 980 / 810 | Kirin 9000 eller bedre |
| Tensor | Tensor G2 eller bedre |
For grafikkenheten er minimumsmålet Adreno 618 eller Mali-G57 / Mali-G76; det anbefalte målet er Adreno 730, Mali-G710 / Mali-G78 eller Xclipse 920 eller bedre.
iOS og iPadOS
| Komponent | Minimum | Anbefalt |
|---|---|---|
| Operativsystem | iOS 16 / iPadOS 16 | iOS 17 / iPadOS 17 eller nyere |
| Enhet | iPhone XS / XS Max / iPhone 11; iPad Air 4 / iPad Pro 11 (2018) | iPhone 13 Pro / iPhone 14; iPad Air 5 (M1) eller nyere |
| Prosessor | Apple A12 Bionic | Apple A15 Bionic / M1 eller bedre |
| Minne | 4 GB | 6 GB eller mer |
| Lagring | 8 GB | 12 GB eller mer |
macOS og Linux
- macOS: Minst macOS 12 Monterey, en Apple M1 og 8 GB minne. Anbefalt: macOS 14 Sonoma eller nyere, en Apple M1 Pro / M1 Max eller M2 eller bedre, 16 GB minne. Til grafikken brukes Apples integrerte GPU (Metal).
- Linux: Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12, Fedora 39 eller SteamOS 3 (64-bit); anbefalt Ubuntu 24.04 LTS eller Fedora 41 eller nyere. Vulkan 1.3 kreves; verdiene for prosessor, minne og skjermkort er de samme som for Windows.
Begge plattformene trenger minst 50 GB SSD-plass, og 80 GB anbefales.
macOS, Linux og iOS er målplattformer; utviklingsbygget testes for øyeblikket på Windows- og Android-enheter.
Hva gjør grafikkinnstillingene?
Innstillingsvinduet har ferdige valg for overall quality (generell kvalitet): Auto, Low, Medium, High, Epic og Cinematic. Hvis du justerer enkeltinnstillinger etter at du har valgt ett av dem, endres valget til «Custom» (tilpasset).
Skygger, teksturer, effekter og synsavstand
- Shadow quality (skyggekvalitet) er en av innstillingene som påvirker ytelsen mest. Hvis bildefrekvensen din er lav, bør du senke denne ett trinn først.
- Texture quality (teksturkvalitet) avhenger av minnet på skjermkortet ditt; på kort med lite minne er nivået Medium det tryggeste valget.
- Effect quality (effektkvalitet) styrer tettheten i ferdighets- og magieffekter; du kan senke den for å holde bildefrekvensen oppe i kamper med mange spillere.
- View distance (synsavstand) og vegetasjonsinnstillingene avgjør hvor mye detaljer du ser på avstand.
- Du kan slå av visningen av elementer som gress, trær, skyer og vann ett for ett.
Lumen
Lumen er sanntidsbelysningen i Unreal Engine 5.8: lyset spretter mot overflater; fakler og magi lyser opp omgivelsene. Det er en fryd for øyet, men det krever mye av skjermkortet. Derfor er det ikke obligatorisk; du slår det av og på i innstillingene. Hvis bildefrekvens er viktigst for deg, lar du det stå av.
TSR, FSR og DLSS
Oppskaleringsteknologier rendrer spillet i en lavere oppløsning og forstørrer bildet på en smart måte; du vinner merkbart med bildefrekvens mot et lite tap i kvalitet.
- TSR: Unreal Engines egen oppskalerer; den fungerer på alle skjermkort.
- FSR: AMDs oppskalerer; den kan også brukes på kort fra andre merker.
- DLSS: En oppskalerer som bare finnes for NVIDIA RTX-kort.
Innstillingene har også et valg for frame generation (bildegenerering).
Lavere forsinkelse og grense for bildefrekvens
- NVIDIA Reflex og AMD Anti-Lag 2 reduserer forsinkelsen mellom at du trykker på en tast, og at du ser resultatet på skjermen. Du merker det i kamp; hvis kortet ditt støtter det, bør du la det stå på.
- Med frame rate limit (grense for bildefrekvens) tegner ikke spillet flere bilder enn det trenger; på bærbare PC-er reduserer det varme og viftestøy.
Grafikkinnstillinger på mobil
På en telefon er innstillingene enklere; valg som bare finnes på PC, som Lumen og oppskalering, vises ikke. I stedet finner du:
- Resolution (oppløsning): 720p, 900p, 1080p eller skjermens egen oppløsning. En lavere oppløsning reduserer batteriforbruket og varmen.
- Anti-aliasing: FXAA, SMAA eller TAA.
Hvis telefonen blir varm under lange økter, hjelper det å senke kvaliteten og oppløsningen ett trinn, slik at bildefrekvensen ikke svinger.
Et utgangspunkt for enheten din
Dette er forslag å starte fra, ikke målte resultater; finjuster dem ved å prøve dem på din egen enhet.
| Enheten din | Foreslått utgangspunkt |
|---|---|
| PC som oppfyller minimumskravene | Low eller Medium, Lumen av, TSR eller FSR |
| PC som oppfyller de anbefalte kravene | High, Lumen valgfritt, DLSS eller FSR, Reflex / Anti-Lag på |
| Kraftig PC | Epic eller Cinematic, Lumen på |
| Telefon i mellomklassen | 720p eller 900p, FXAA |
| Telefon i toppklassen | 1080p eller skjermens oppløsning, SMAA eller TAA |
Hvis bildefrekvensen er lav: prøv dette i rekkefølge
- Oppdater skjermkortdriveren. DLSS, FSR og Reflex krever en oppdatert driver.
- Sørg for at spillet er installert på en SSD.
- Senk den generelle kvaliteten ett trinn, og reduser deretter skygge- og effektkvaliteten hver for seg.
- Slå av Lumen.
- Slå på en oppskalerer (TSR, FSR eller DLSS).
- Lukk programmer som kjører i bakgrunnen: nettleserfaner og programmer for skjermopptak deler på skjermkortet og minnet ditt.
- Hvis du spiller på en bærbar PC, bør du koble den til strøm; på batteri kjører de fleste skjermkort i en begrenset modus.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange GB tar Ancient Online?
Ifølge de publiserte målspesifikasjonene trenger du minst 50 GB (80 GB anbefales) ledig SSD-plass på PC og minst 8 GB (12 GB anbefales) lagring på mobil.
Hva om skjermkortet mitt ligger under minimumskravet?
Minimumsmålet for PC er klassen GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB eller Arc A580. Kort under dette nivået faller utenfor det publiserte minimumskravet.
Hvis jeg ikke får koblet til serveren, ligger feilen hos meg?
Sjekk først siden serverstatus; det kan pågå vedlikehold, eller en kanal kan være nede.
Neste steg
Hvis enheten din er klar, dekker nybegynnerguiden de første timene dine. Tenker du på å spille på telefon, finner du berøringskontrollene i guiden for PC og mobil på tvers av plattformer.


