ASTRONAUT

Легендарний світ MMORPG Стародавнього Сходу

Реєстрація акаунта відбувається в ігровому клієнті. Завантажте Ancient Online, запустіть гру та створіть акаунт просто в клієнті.

ТРЕЙЛЕРДивитися легенду

Блог Посібники

Системні вимоги Ancient Online і посібник із налаштувань графіки: ПК і мобільні пристрої

6 хв читання Автор: Astronaut Entertainment

Системні вимоги Ancient Online для ПК і мобільних, а також що роблять DLSS, FSR, TSR, Lumen і мобільні параметри та що обрати для вашого пристрою.

Корпус ігрового ПК з відкритою бічною панеллю та вентилятором охолодження, підсвічений синім

Коротка відповідь на запитання «Чи потягне мій пристрій Ancient Online?» — у таблицях на сторінці «Системні вимоги». Цей посібник підсумовує ті значення, а потім переходить до справді корисного: що робить кожен параметр графіки і що варто обрати саме на вашому пристрої?

Гра перебуває в розробці. Наведені нижче значення — це цільові характеристики, опубліковані на цей момент; до релізу їх можуть оновити в міру оптимізації. Актуальні значення завжди дивіться на сторінці системних вимог.

Windows

КомпонентМінімальніРекомендовані
Операційна системаWindows 10 64-bitWindows 10 / 11 64-bit
ПроцесорIntel Core i5-8400 або AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-10700K або AMD Ryzen 7 3700X і вище
Оперативна пам’ять8 GB16 GB і більше
ВідеокартаNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB або Intel Arc A580NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT або Intel Arc A770 і вище
DirectX1212
Вільне місце50 GB SSD80 GB SSD і більше

Чому потрібен SSD? Гра завантажує з диска єдиний безшовний відкритий світ у міру того, як ви ним рухаєтеся. На механічному жорсткому диску під час входу в нові зони виникають підгальмовування й довгі завантаження.

Android

КомпонентМінімальніРекомендовані
Операційна системаAndroid 10 (64-bit, ARM64)Android 13 і новіше
Оперативна пам’ять4 GB8 GB і більше
Графічний APIOpenGL ES 3.1Vulkan 1.1 і новіше
Накопичувач8 GB12 GB і більше

Знайдіть процесор свого телефона за виробником у таблиці нижче; чипсети в одному рядку належать до подібного класу продуктивності.

ВиробникМінімальний процесорРекомендований процесор
QualcommSnapdragon 730 / 720GSnapdragon 8 Gen 1 і вище
MediaTekDimensity 800U / Helio G99Dimensity 9000 і вище
SamsungExynos 9820 / 1280Exynos 2200 і вище
HiSiliconKirin 980 / 810Kirin 9000 і вище
GoogleTensorTensor G2 і вище

Для графічного процесора мінімальна ціль — Adreno 618 або Mali-G57 / Mali-G76; рекомендована — Adreno 730, Mali-G710 / Mali-G78 або Xclipse 920 і вище.

iOS та iPadOS

КомпонентМінімальніРекомендовані
Операційна системаiOS 16 / iPadOS 16iOS 17 / iPadOS 17 і новіше
ПристрійiPhone XS / XS Max / iPhone 11; iPad Air 4 / iPad Pro 11 (2018)iPhone 13 Pro / iPhone 14; iPad Air 5 (M1) і новіше
ПроцесорApple A12 BionicApple A15 Bionic / M1 і вище
Оперативна пам’ять4 GB6 GB і більше
Накопичувач8 GB12 GB і більше

macOS і Linux

  • macOS: Щонайменше macOS 12 Monterey, Apple M1 і 8 GB оперативної пам’яті. Рекомендовано: macOS 14 Sonoma і новіше, Apple M1 Pro / M1 Max або M2 і вище, 16 GB оперативної пам’яті. Для графіки використовується вбудований графічний процесор Apple (Metal).
  • Linux: Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12, Fedora 39 або SteamOS 3 (64-bit); рекомендовано Ubuntu 24.04 LTS або Fedora 41 і новіше. Потрібен Vulkan 1.3; значення для процесора, оперативної пам’яті та відеокарти такі самі, як для Windows.

Обом платформам потрібно щонайменше 50 GB на SSD, рекомендовано 80 GB.

macOS, Linux та iOS — цільові платформи; робочу збірку наразі тестують на пристроях із Windows і Android.

Що роблять налаштування графіки?

У вікні налаштувань є готові варіанти загальної якості: Auto, Low, Medium, High, Epic і Cinematic (автоматична, низька, середня, висока, епічна й кінематографічна). Якщо після вибору одного з них змінити окремі параметри, варіант зміниться на «Custom» (власний).

Тіні, текстури, ефекти й дальність промальовування

  • Якість тіней — один із параметрів, що найбільше впливають на продуктивність. Якщо частота кадрів низька, спершу знизьте його на один щабель.
  • Якість текстур залежить від обсягу пам’яті відеокарти; на картах із невеликим обсягом пам’яті безпечніше обрати середній рівень.
  • Якість ефектів визначає щільність ефектів навичок і заклять; її можна знизити, щоб утримати частоту кадрів у людних боях.
  • Дальність промальовування та налаштування рослинності визначають, скільки деталей ви бачите вдалині.
  • Відображення таких елементів, як трава, дерева, хмари й вода, можна вимикати окремо.

Lumen

Lumen — це освітлення в реальному часі в Unreal Engine 5.8: світло відбивається від поверхонь; смолоскипи й закляття освітлюють усе навколо. Воно дуже тішить око, але навантажує відеокарту. Тому воно не обов’язкове: ви вмикаєте й вимикаєте його в налаштуваннях. Якщо для вас найважливіша частота кадрів, залиште його вимкненим.

TSR, FSR і DLSS

Технології апскейлінгу рендерять гру в нижчій роздільній здатності та розумно збільшують зображення; ви помітно виграєте в частоті кадрів ціною невеликої втрати якості.

  • TSR: Власний апскейлер Unreal Engine; працює на будь-якій відеокарті.
  • FSR: Апскейлер від AMD; ним можна користуватися й на картах інших виробників.
  • DLSS: Апскейлер лише для карт NVIDIA RTX.

У налаштуваннях також є параметр генерації кадрів.

Зменшення затримки та обмеження частоти кадрів

  • NVIDIA Reflex і AMD Anti-Lag 2 скорочують затримку між натисканням клавіші та результатом на екрані. Це відчутно в бою; якщо ваша карта підтримує цю технологію, залиште її ввімкненою.
  • Обмеження частоти кадрів не дає грі малювати більше кадрів, ніж потрібно; на ноутбуках це зменшує нагрівання й шум вентилятора.

Налаштування графіки на мобільних

На телефоні налаштування простіші; параметри лише для ПК, як-от Lumen і апскейлінг, не відображаються. Замість них є:

  • Роздільна здатність: 720p, 900p, 1080p або власна роздільна здатність екрана. Нижча роздільна здатність зменшує витрату заряду й нагрівання.
  • Згладжування: FXAA, SMAA або TAA.

Якщо телефон нагрівається під час тривалих сесій, знизьте якість і роздільну здатність на один щабель — тоді частота кадрів не стрибатиме.

Відправна точка для вашого пристрою

Це поради, з яких варто почати, а не результати вимірювань; доведіть налаштування до ладу, випробувавши їх на власному пристрої.

Ваш пристрійРекомендована відправна точка
ПК мінімальної конфігураціїLow або Medium, Lumen вимкнено, TSR або FSR
ПК рекомендованої конфігураціїHigh, Lumen за бажанням, DLSS або FSR, Reflex / Anti-Lag увімкнено
Потужний ПКEpic або Cinematic, Lumen увімкнено
Телефон середнього класу720p або 900p, FXAA
Флагманський телефон1080p або роздільна здатність екрана, SMAA або TAA

Якщо частота кадрів низька, спробуйте це по черзі

  1. Оновіть драйвер відеокарти. DLSS, FSR і Reflex потребують актуального драйвера.
  2. Переконайтеся, що гру встановлено на SSD.
  3. Знизьте загальну якість на один щабель, а потім окремо зменште якість тіней та ефектів.
  4. Вимкніть Lumen.
  5. Увімкніть апскейлер (TSR, FSR або DLSS).
  6. Закрийте програми, що працюють у фоні: вкладки браузера й програми для запису екрана ділять із грою вашу відеокарту та пам’ять.
  7. Якщо ви граєте на ноутбуці, під’єднайте його до мережі; від акумулятора більшість відеокарт працює в обмеженому режимі.

Часті запитання

Скільки GB займає Ancient Online?

Згідно з опублікованими цільовими характеристиками, на ПК потрібно щонайменше 50 GB (рекомендовано 80 GB) вільного місця на SSD, а на мобільних — щонайменше 8 GB (рекомендовано 12 GB) на накопичувачі.

Що робити, якщо моя відеокарта слабша за мінімальну?

Мінімальна ціль для ПК — клас GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB або Arc A580. Слабші карти не вкладаються в опублікований мінімум.

Якщо я не можу під’єднатися до сервера, проблема на моєму боці?

Спершу перевірте сторінку «Стан серверів»: можливо, тривають технічні роботи або один із каналів недоступний.

Наступний крок

Якщо ваш пристрій готовий, посібник для новачків розповість про перші години в грі. Якщо плануєте грати на телефоні, сенсорне керування описано в посібнику з кросплатформної гри на ПК і мобільних.

Поділитися:
Також доступно такими мовами29
Discord