Системні вимоги Ancient Online і посібник із налаштувань графіки: ПК і мобільні пристрої
Системні вимоги Ancient Online для ПК і мобільних, а також що роблять DLSS, FSR, TSR, Lumen і мобільні параметри та що обрати для вашого пристрою.
Коротка відповідь на запитання «Чи потягне мій пристрій Ancient Online?» — у таблицях на сторінці «Системні вимоги». Цей посібник підсумовує ті значення, а потім переходить до справді корисного: що робить кожен параметр графіки і що варто обрати саме на вашому пристрої?
Гра перебуває в розробці. Наведені нижче значення — це цільові характеристики, опубліковані на цей момент; до релізу їх можуть оновити в міру оптимізації. Актуальні значення завжди дивіться на сторінці системних вимог.
Windows
| Компонент | Мінімальні | Рекомендовані |
|---|---|---|
| Операційна система | Windows 10 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| Процесор | Intel Core i5-8400 або AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K або AMD Ryzen 7 3700X і вище |
| Оперативна пам’ять | 8 GB | 16 GB і більше |
| Відеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB або Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT або Intel Arc A770 і вище |
| DirectX | 12 | 12 |
| Вільне місце | 50 GB SSD | 80 GB SSD і більше |
Чому потрібен SSD? Гра завантажує з диска єдиний безшовний відкритий світ у міру того, як ви ним рухаєтеся. На механічному жорсткому диску під час входу в нові зони виникають підгальмовування й довгі завантаження.
Android
| Компонент | Мінімальні | Рекомендовані |
|---|---|---|
| Операційна система | Android 10 (64-bit, ARM64) | Android 13 і новіше |
| Оперативна пам’ять | 4 GB | 8 GB і більше |
| Графічний API | OpenGL ES 3.1 | Vulkan 1.1 і новіше |
| Накопичувач | 8 GB | 12 GB і більше |
Знайдіть процесор свого телефона за виробником у таблиці нижче; чипсети в одному рядку належать до подібного класу продуктивності.
| Виробник | Мінімальний процесор | Рекомендований процесор |
|---|---|---|
| Qualcomm | Snapdragon 730 / 720G | Snapdragon 8 Gen 1 і вище |
| MediaTek | Dimensity 800U / Helio G99 | Dimensity 9000 і вище |
| Samsung | Exynos 9820 / 1280 | Exynos 2200 і вище |
| HiSilicon | Kirin 980 / 810 | Kirin 9000 і вище |
| Tensor | Tensor G2 і вище |
Для графічного процесора мінімальна ціль — Adreno 618 або Mali-G57 / Mali-G76; рекомендована — Adreno 730, Mali-G710 / Mali-G78 або Xclipse 920 і вище.
iOS та iPadOS
| Компонент | Мінімальні | Рекомендовані |
|---|---|---|
| Операційна система | iOS 16 / iPadOS 16 | iOS 17 / iPadOS 17 і новіше |
| Пристрій | iPhone XS / XS Max / iPhone 11; iPad Air 4 / iPad Pro 11 (2018) | iPhone 13 Pro / iPhone 14; iPad Air 5 (M1) і новіше |
| Процесор | Apple A12 Bionic | Apple A15 Bionic / M1 і вище |
| Оперативна пам’ять | 4 GB | 6 GB і більше |
| Накопичувач | 8 GB | 12 GB і більше |
macOS і Linux
- macOS: Щонайменше macOS 12 Monterey, Apple M1 і 8 GB оперативної пам’яті. Рекомендовано: macOS 14 Sonoma і новіше, Apple M1 Pro / M1 Max або M2 і вище, 16 GB оперативної пам’яті. Для графіки використовується вбудований графічний процесор Apple (Metal).
- Linux: Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12, Fedora 39 або SteamOS 3 (64-bit); рекомендовано Ubuntu 24.04 LTS або Fedora 41 і новіше. Потрібен Vulkan 1.3; значення для процесора, оперативної пам’яті та відеокарти такі самі, як для Windows.
Обом платформам потрібно щонайменше 50 GB на SSD, рекомендовано 80 GB.
macOS, Linux та iOS — цільові платформи; робочу збірку наразі тестують на пристроях із Windows і Android.
Що роблять налаштування графіки?
У вікні налаштувань є готові варіанти загальної якості: Auto, Low, Medium, High, Epic і Cinematic (автоматична, низька, середня, висока, епічна й кінематографічна). Якщо після вибору одного з них змінити окремі параметри, варіант зміниться на «Custom» (власний).
Тіні, текстури, ефекти й дальність промальовування
- Якість тіней — один із параметрів, що найбільше впливають на продуктивність. Якщо частота кадрів низька, спершу знизьте його на один щабель.
- Якість текстур залежить від обсягу пам’яті відеокарти; на картах із невеликим обсягом пам’яті безпечніше обрати середній рівень.
- Якість ефектів визначає щільність ефектів навичок і заклять; її можна знизити, щоб утримати частоту кадрів у людних боях.
- Дальність промальовування та налаштування рослинності визначають, скільки деталей ви бачите вдалині.
- Відображення таких елементів, як трава, дерева, хмари й вода, можна вимикати окремо.
Lumen
Lumen — це освітлення в реальному часі в Unreal Engine 5.8: світло відбивається від поверхонь; смолоскипи й закляття освітлюють усе навколо. Воно дуже тішить око, але навантажує відеокарту. Тому воно не обов’язкове: ви вмикаєте й вимикаєте його в налаштуваннях. Якщо для вас найважливіша частота кадрів, залиште його вимкненим.
TSR, FSR і DLSS
Технології апскейлінгу рендерять гру в нижчій роздільній здатності та розумно збільшують зображення; ви помітно виграєте в частоті кадрів ціною невеликої втрати якості.
- TSR: Власний апскейлер Unreal Engine; працює на будь-якій відеокарті.
- FSR: Апскейлер від AMD; ним можна користуватися й на картах інших виробників.
- DLSS: Апскейлер лише для карт NVIDIA RTX.
У налаштуваннях також є параметр генерації кадрів.
Зменшення затримки та обмеження частоти кадрів
- NVIDIA Reflex і AMD Anti-Lag 2 скорочують затримку між натисканням клавіші та результатом на екрані. Це відчутно в бою; якщо ваша карта підтримує цю технологію, залиште її ввімкненою.
- Обмеження частоти кадрів не дає грі малювати більше кадрів, ніж потрібно; на ноутбуках це зменшує нагрівання й шум вентилятора.
Налаштування графіки на мобільних
На телефоні налаштування простіші; параметри лише для ПК, як-от Lumen і апскейлінг, не відображаються. Замість них є:
- Роздільна здатність: 720p, 900p, 1080p або власна роздільна здатність екрана. Нижча роздільна здатність зменшує витрату заряду й нагрівання.
- Згладжування: FXAA, SMAA або TAA.
Якщо телефон нагрівається під час тривалих сесій, знизьте якість і роздільну здатність на один щабель — тоді частота кадрів не стрибатиме.
Відправна точка для вашого пристрою
Це поради, з яких варто почати, а не результати вимірювань; доведіть налаштування до ладу, випробувавши їх на власному пристрої.
| Ваш пристрій | Рекомендована відправна точка |
|---|---|
| ПК мінімальної конфігурації | Low або Medium, Lumen вимкнено, TSR або FSR |
| ПК рекомендованої конфігурації | High, Lumen за бажанням, DLSS або FSR, Reflex / Anti-Lag увімкнено |
| Потужний ПК | Epic або Cinematic, Lumen увімкнено |
| Телефон середнього класу | 720p або 900p, FXAA |
| Флагманський телефон | 1080p або роздільна здатність екрана, SMAA або TAA |
Якщо частота кадрів низька, спробуйте це по черзі
- Оновіть драйвер відеокарти. DLSS, FSR і Reflex потребують актуального драйвера.
- Переконайтеся, що гру встановлено на SSD.
- Знизьте загальну якість на один щабель, а потім окремо зменште якість тіней та ефектів.
- Вимкніть Lumen.
- Увімкніть апскейлер (TSR, FSR або DLSS).
- Закрийте програми, що працюють у фоні: вкладки браузера й програми для запису екрана ділять із грою вашу відеокарту та пам’ять.
- Якщо ви граєте на ноутбуці, під’єднайте його до мережі; від акумулятора більшість відеокарт працює в обмеженому режимі.
Часті запитання
Скільки GB займає Ancient Online?
Згідно з опублікованими цільовими характеристиками, на ПК потрібно щонайменше 50 GB (рекомендовано 80 GB) вільного місця на SSD, а на мобільних — щонайменше 8 GB (рекомендовано 12 GB) на накопичувачі.
Що робити, якщо моя відеокарта слабша за мінімальну?
Мінімальна ціль для ПК — клас GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB або Arc A580. Слабші карти не вкладаються в опублікований мінімум.
Якщо я не можу під’єднатися до сервера, проблема на моєму боці?
Спершу перевірте сторінку «Стан серверів»: можливо, тривають технічні роботи або один із каналів недоступний.
Наступний крок
Якщо ваш пристрій готовий, посібник для новачків розповість про перші години в грі. Якщо плануєте грати на телефоні, сенсорне керування описано в посібнику з кросплатформної гри на ПК і мобільних.


