Ancient Online: wymagania systemowe i poradnik ustawień grafiki na PC i urządzenia mobilne
Wymagania systemowe Ancient Online na PC i urządzenia mobilne. Co robią DLSS, FSR, TSR, Lumen i opcje mobilne oraz co wybrać na swoim sprzęcie.
Krótką odpowiedź na pytanie „Czy Ancient Online ruszy na moim urządzeniu?” znajdziesz w tabelach na stronie Wymagania systemowe. Ten poradnik podsumowuje te wartości, a potem przechodzi do części, która naprawdę pomaga: co robi każde ustawienie grafiki i które wybrać na swoim urządzeniu?
Gra jest w fazie rozwoju. Poniższe wartości to obecnie opublikowane specyfikacje docelowe; mogą zostać zaktualizowane przed premierą w miarę postępów optymalizacji. W sprawie aktualnych wartości zawsze kieruj się stroną z wymaganiami systemowymi.
Windows
| Podzespół | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
| System operacyjny | Windows 10 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| Procesor | Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700K lub AMD Ryzen 7 3700X albo lepszy |
| Pamięć RAM | 8 GB | 16 GB lub więcej |
| Karta graficzna | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB lub Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT lub Intel Arc A770 albo lepsza |
| DirectX | 12 | 12 |
| Wolne miejsce | 50 GB na dysku SSD | 80 GB na dysku SSD lub więcej |
Dlaczego potrzebny jest dysk SSD? Gra wczytuje z dysku jeden ciągły, otwarty świat w miarę, jak się po nim poruszasz. Na dysku talerzowym pojawiają się przycięcia i długie czasy wczytywania, gdy wchodzisz na nowe obszary.
Android
| Podzespół | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
| System operacyjny | Android 10 (64-bit, ARM64) | Android 13 lub nowszy |
| Pamięć RAM | 4 GB | 8 GB lub więcej |
| API grafiki | OpenGL ES 3.1 | Vulkan 1.1 lub nowszy |
| Pamięć wewnętrzna | 8 GB | 12 GB lub więcej |
Znajdź procesor swojego telefonu według producenta w poniższej tabeli; układy w tym samym wierszu należą do podobnej klasy wydajności.
| Producent | Procesor minimalny | Procesor zalecany |
|---|---|---|
| Qualcomm | Snapdragon 730 / 720G | Snapdragon 8 Gen 1 lub nowszy |
| MediaTek | Dimensity 800U / Helio G99 | Dimensity 9000 lub nowszy |
| Samsung | Exynos 9820 / 1280 | Exynos 2200 lub nowszy |
| HiSilicon | Kirin 980 / 810 | Kirin 9000 lub nowszy |
| Tensor | Tensor G2 lub nowszy |
W przypadku układu graficznego minimalnym celem jest Adreno 618 lub Mali-G57 / Mali-G76; zalecanym – Adreno 730, Mali-G710 / Mali-G78 lub Xclipse 920 albo lepszy.
iOS i iPadOS
| Podzespół | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
| System operacyjny | iOS 16 / iPadOS 16 | iOS 17 / iPadOS 17 lub nowszy |
| Urządzenie | iPhone XS / XS Max / iPhone 11; iPad Air 4 / iPad Pro 11 (2018) | iPhone 13 Pro / iPhone 14; iPad Air 5 (M1) lub nowsze |
| Procesor | Apple A12 Bionic | Apple A15 Bionic / M1 lub nowszy |
| Pamięć RAM | 4 GB | 6 GB lub więcej |
| Pamięć wewnętrzna | 8 GB | 12 GB lub więcej |
macOS i Linux
- macOS: Co najmniej macOS 12 Monterey, układ Apple M1 i 8 GB pamięci RAM. Zalecane: macOS 14 Sonoma lub nowszy, układ Apple M1 Pro / M1 Max albo M2 lub nowszy, 16 GB pamięci RAM. Za grafikę odpowiada zintegrowany układ graficzny Apple (Metal).
- Linux: Ubuntu 22.04 LTS, Debian 12, Fedora 39 lub SteamOS 3 (64-bit); zalecane Ubuntu 24.04 LTS lub Fedora 41 albo nowsze. Wymagany jest Vulkan 1.3; wartości dla procesora, pamięci RAM i karty graficznej są takie same jak dla systemu Windows.
Obie platformy wymagają co najmniej 50 GB miejsca na dysku SSD, a zalecane jest 80 GB.
macOS, Linux i iOS to platformy docelowe; wersja deweloperska jest obecnie testowana na urządzeniach z systemami Windows i Android.
Co robią ustawienia grafiki?
Okno ustawień zawiera gotowe opcje ogólnej jakości: Auto, Low, Medium, High, Epic i Cinematic (Automatyczna, Niska, Średnia, Wysoka, Epicka i Filmowa). Jeśli po wyborze jednej z nich zmienisz pojedyncze ustawienia, wybór zmieni się na „Custom” (Niestandardowa).
Cienie, tekstury, efekty i zasięg widzenia
- Jakość cieni to jedno z ustawień najmocniej wpływających na wydajność. Jeśli masz mało klatek na sekundę, najpierw obniż ją o jeden stopień.
- Jakość tekstur zależy od pamięci twojej karty graficznej; na kartach z małą ilością pamięci bezpieczniejszym wyborem jest poziom średni.
- Jakość efektów określa gęstość efektów umiejętności i zaklęć; możesz ją obniżyć, by utrzymać liczbę klatek w zatłoczonych bitwach.
- Zasięg widzenia i ustawienia roślinności decydują o tym, ile szczegółów widzisz w oddali.
- Wyświetlanie elementów takich jak trawa, drzewa, chmury i woda możesz wyłączać pojedynczo.
Lumen
Lumen to oświetlenie w czasie rzeczywistym silnika Unreal Engine 5.8: światło odbija się od powierzchni; pochodnie i zaklęcia rozświetlają otoczenie. Wygląda to bardzo efektownie, ale obciąża kartę graficzną. Dlatego nie jest obowiązkowe; włączasz je i wyłączasz w ustawieniach. Jeśli priorytetem jest liczba klatek na sekundę, zostaw je wyłączone.
TSR, FSR i DLSS
Technologie skalowania obrazu renderują grę w niższej rozdzielczości i inteligentnie powiększają obraz; zyskujesz zauważalnie więcej klatek na sekundę kosztem niewielkiej utraty jakości.
- TSR: Własny skaler silnika Unreal Engine; działa na każdej karcie graficznej.
- FSR: Skaler firmy AMD; można go używać także na kartach innych marek.
- DLSS: Skaler dostępny wyłącznie na kartach NVIDIA RTX.
W ustawieniach jest też opcja generowania klatek.
Redukcja opóźnień i limit klatek
- NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 skracają opóźnienie między naciśnięciem klawisza a pojawieniem się efektu na ekranie. Poczujesz to w walce; jeśli twoja karta je obsługuje, zostaw je włączone.
- Limit klatek sprawia, że gra nie rysuje więcej klatek, niż potrzeba; na laptopach zmniejsza nagrzewanie i hałas wentylatorów.
Ustawienia grafiki na urządzeniach mobilnych
Na telefonie ustawienia są prostsze; opcje dostępne tylko na komputerach, takie jak Lumen i skalowanie obrazu, się nie pojawiają. Zamiast nich są:
- Rozdzielczość: 720p, 900p, 1080p lub natywna rozdzielczość ekranu. Niższa rozdzielczość zmniejsza zużycie baterii i nagrzewanie.
- Wygładzanie krawędzi: FXAA, SMAA lub TAA.
Jeśli telefon nagrzewa się podczas długich sesji, obniżenie jakości i rozdzielczości o jeden stopień zapobiega wahaniom liczby klatek.
Punkt wyjścia dla twojego urządzenia
To propozycje na początek, a nie wyniki pomiarów; dopracuj je, sprawdzając na własnym urządzeniu.
| Twoje urządzenie | Sugerowany punkt wyjścia |
|---|---|
| PC o minimalnej specyfikacji | Low lub Medium, Lumen wyłączone, TSR lub FSR |
| PC o zalecanej specyfikacji | High, Lumen opcjonalnie, DLSS lub FSR, Reflex / Anti-Lag włączone |
| PC z wyższej półki | Epic lub Cinematic, Lumen włączone |
| Telefon ze średniej półki | 720p lub 900p, FXAA |
| Telefon z wyższej półki | 1080p lub rozdzielczość ekranu, SMAA lub TAA |
Jeśli masz mało klatek, spróbuj po kolei
- Zaktualizuj sterownik karty graficznej. DLSS, FSR i Reflex wymagają aktualnego sterownika.
- Upewnij się, że gra jest zainstalowana na dysku SSD.
- Obniż ogólną jakość o jeden stopień, a potem osobno zmniejsz jakość cieni i efektów.
- Wyłącz Lumen.
- Włącz skaler (TSR, FSR lub DLSS).
- Zamknij programy działające w tle: karty przeglądarki i programy do nagrywania ekranu współdzielą twoją kartę graficzną i pamięć.
- Jeśli grasz na laptopie, podłącz go do zasilania; na baterii większość kart graficznych działa w ograniczonym trybie.
Najczęściej zadawane pytania
Ile GB zajmuje Ancient Online?
Według opublikowanych specyfikacji docelowych na PC potrzebujesz co najmniej 50 GB (zalecane 80 GB) wolnego miejsca na dysku SSD, a na urządzeniu mobilnym co najmniej 8 GB (zalecane 12 GB) pamięci.
Co, jeśli moja karta graficzna jest poniżej minimum?
Minimalnym celem dla PC jest klasa kart GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580 8GB lub Arc A580. Słabsze karty nie mieszczą się w opublikowanym minimum.
Jeśli nie mogę połączyć się z serwerem, czy problem leży po mojej stronie?
Najpierw sprawdź stronę Status serwerów; może trwać przerwa techniczna albo awaria kanału.
Następny krok
Jeśli twoje urządzenie jest gotowe, poradnik dla początkujących przeprowadzi cię przez pierwsze godziny. Jeśli myślisz o grze na telefonie, sterowanie dotykowe znajdziesz w poradniku gry wieloplatformowej na PC i urządzeniach mobilnych.


