Guide des classes de personnage : Guerrier, Ninja, Sura, Chaman, Lycan et Artemisia
Guerrier, Ninja, Sura, Chaman, Lycan et Artemisia : armes, compétences et styles de jeu des six classes d'Ancient Online. Choisis celle qui te convient.
Dans Ancient Online: Remastered, la décision la plus importante au moment de créer un personnage est le choix de ta classe. Ta classe détermine les armes que tu peux utiliser, les compétences que tu apprendras et le rôle que tu tiens en combat. Ce guide présente les six classes (Guerrier, Ninja, Sura, Chaman, Lycan et Artemisia), les compétences de chacune et le type de joueur auquel chacune convient.
Le jeu est en cours de développement. Les valeurs d'équilibrage et le détail des compétences peuvent changer avant le lancement ; c'est pourquoi ce guide décrit des styles de jeu plutôt que des chiffres.
Les classes en un coup d'œil
| Classe | Armes | Voies de compétences | Style de jeu en bref |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Épées, armes à deux mains | Body Force / Mental | Corps à corps robuste en première ligne |
| Ninja | Dagues, arcs | Close Combat / Ranged Combat | Coups rapides, furtivité ou flèches à distance |
| Sura | Épées | Magic Weapon / Black Magic | Une épée renforcée par la magie, ou la magie noire |
| Chaman | Éventails, cloches | Dragon Force / Healing | Magie à distance, renforcement et soin de l'équipe |
| Lycan | Griffes | Instinct | Corps à corps rapide et agressif, toutes griffes dehors |
| Artemisia | Lance | Spirit | Corps à corps agile fait de coups de pied, de bonds et de dégâts de zone |
Qu'est-ce qu'une voie de compétences, et quand la choisit-on ?
Le Guerrier, le Ninja, le Sura et le Chaman ont chacun deux voies de compétences. Quand ton personnage atteint le niveau 5, le jeu t'envoie une lettre et signale les maîtres concernés dans le village. Tu parles à l'un d'eux et tu choisis ta voie ; à partir de là, tu développes les compétences de cette voie.
Le Lycan et l'Artemisia ont chacun une seule voie de compétences : Instinct pour le Lycan et Spirit (Esprit) pour l'Artemisia. Elle est attribuée automatiquement au niveau 5 ; inutile d'aller voir un maître.
Les compétences progressent grâce aux points que tu gagnes en montant de niveau. Au-delà d'un certain rang, il te faut des livres de compétences pour avancer. Ces livres ne sont pas vendus dans la boutique en jeu ; ils se gagnent en jouant.
Guerrier
Le Guerrier est la classe qui se tient en première ligne, encaisse les dégâts et frappe fort au corps à corps. Les Guerriers manient l'épée et les armes à deux mains.
Voie Body Force (Force du corps)
Cette voie est tournée vers l'attaque. Parmi ses compétences, Aura of the Sword (Aura de l'épée) renforce tes coups d'arme, tandis que Charge propulse ton personnage vers l'avant pour plonger au milieu de tes ennemis. Elle convient aux joueurs qui aiment affronter de grands groupes de monstres et se trouver à l'avant.
Voie Mental
Cette voie est tournée vers la résistance et le contrôle. Des compétences comme Strong Body (Corps robuste) augmentent ta défense. Elle convient aux joueurs qui aiment rester debout longtemps, tenir la ligne devant l'équipe et user leurs adversaires en PvP.
Pour qui ? C'est l'une des classes les plus indulgentes pour qui joue à un MMORPG pour la première fois : elle est résistante et elle enseigne les bases du combat au corps à corps.
Ninja
Le Ninja est la classe de la vitesse et de la précision. Les Ninjas peuvent se battre de près avec des dagues ou de loin avec un arc.
Voie Close Combat (Combat rapproché)
Cette voie repose sur des coups de dague rapides et sur la surprise. Avec la compétence Camouflage, tu peux devenir invisible un moment et attaquer ton adversaire quand il s'y attend le moins.
Voie Ranged Combat (Combat à distance)
Cette voie repose sur le fait de garder tes distances avec un arc. Des compétences de déplacement comme Light Step (Pas léger) facilitent le repositionnement. Elle convient aux joueurs qui aiment achever un ennemi avant qu'il ne puisse s'approcher.
Pour qui ? Les joueurs qui aiment rester en mouvement, bien choisir leur moment et frapper avant de se replier.
Sura
Le Sura est un guerrier sombre qui allie l'épée à la magie, avec de solides options au corps à corps comme dans le lancement de sorts.
Voie Magic Weapon (Arme magique)
Cette voie renforce le combat au corps à corps par la magie. Magic Weapon ajoute de la puissance à tes attaques, Enchanted Armour (Armure enchantée) te protège, Fear (Peur) affaiblit ton adversaire et Dispel (Dissipation) retire les bonus d'un ennemi. C'est une voie polyvalente en PvP.
Voie Black Magic (Magie noire)
Cette voie est tournée vers les sorts d'attaque à distance. Des sorts comme Fire Spirit (Esprit du feu) usent l'ennemi de loin, tandis que Dark Protection (Protection obscure) te sert de bouclier. Elle convient aux joueurs qui veulent jouer un lanceur de sorts mais cherchent un thème plus sombre.
Pour qui ? Les joueurs en quête d'un style de jeu un peu plus complexe, qui demande d'utiliser bonus et malus au bon moment.
Chaman
Le Chaman est la classe de soutien qui lance sa magie à distance et maintient l'équipe debout. Les Chamans manient l'éventail et la cloche.
Voie Dragon Force (Force du dragon)
Cette voie propose des sorts d'attaque et des bonus protecteurs. Avec des compétences comme Blessing (Bénédiction), Reflect (Renvoi) et Dragon's Aid (Aide du dragon), tu renforces à la fois ton personnage et ton groupe.
Voie Healing (Soin)
Cette voie est tournée vers le soutien de l'équipe. Cure (Guérison) rend de la vie ; Swiftness (Célérité) et Attack+ (Attaque+) renforcent les membres de ton groupe. C'est l'un des rôles les plus recherchés en jeu de groupe.
Pour qui ? Les joueurs qui aiment le jeu en équipe et préfèrent garder leurs amis en vie plutôt que foncer en tête.
Lycan
Le Lycan est une classe de corps à corps à l'âme de loup, qui se bat avec ses griffes. Son unique voie de compétences est Instinct : tu peux donc te concentrer tout de suite sur le jeu, sans te soucier d'en choisir une. Il plaît aux joueurs en quête d'un combat au corps à corps agressif et nerveux. Le Lycan ne peut être joué qu'avec un personnage masculin.
Artemisia
L'Artemisia est une classe de corps à corps agile qui se bat à la lance. Ce qui la distingue des autres combattants au corps à corps, c'est sa façon de bouger : coups de pied, bonds et larges balayages de lance lui permettent de frapper la foule qui l'entoure aussi facilement qu'une cible isolée. La lance est une arme que seule l'Artemisia peut utiliser. L'Artemisia ne peut être jouée qu'avec un personnage féminin.
Son unique voie de compétences est Spirit, attribuée automatiquement au niveau 5. Ses six compétences remplissent deux fonctions :
Compétences d'attaque
- Deadly Kick (Coup de pied mortel) : un violent coup de pied retourné contre un adversaire proche, avec une chance d'empoisonner la cible à l'impact.
- High Leap (Grand bond) : elle bondit dans les airs et frappe tous les ennemis qui l'entourent en retombant, avec une chance d'étourdir ceux qu'elle touche.
- Fierce Leap (Bond féroce) : elle fait un salto et s'abat sur l'adversaire devant elle ; cette attaque atteint une cible plus éloignée que ses autres coups.
- Spear Spin (Tournoiement de lance) : elle fait tournoyer la lance autour de son corps et blesse tous ceux qui sont à proximité.
Ces quatre compétences exigent d'avoir une lance en main.
Protection et furtivité
- Soul Shield (Bouclier d'âme) : un bonus que tu actives et désactives. Tant qu'il est actif, il augmente ta valeur d'attaque et absorbe une partie des dégâts que tu reçois ; il consomme des SP aussi longtemps qu'il reste actif.
- Phantom (Fantôme) : tu deviens invisible un moment ; sers-t'en pour entrer dans un combat à l'instant de ton choix, ou pour te tirer d'un mauvais pas.
Pour qui ? Les joueurs qui aiment faire fondre de grands groupes de monstres à coups de dégâts de zone, et qui préfèrent bondir et se repositionner plutôt que rester immobiles. Comme tu dois gérer le coût en SP de Soul Shield et le bon moment pour Phantom, elle n'est pas aussi indulgente que le Guerrier ; en contrepartie, elle offre un style de jeu très mobile.
Les compétences communes à toutes les classes
Quelle que soit ta classe, certaines compétences sont ouvertes à tous :
- Équitation : tu peux te battre à cheval grâce à des compétences comme une attaque, une charge et une fuite ; l'Artemisia continue de manier sa lance en selle. Ces compétences se trouvent dans une section à part de la fenêtre des compétences, « Riding » (équitation).
- Compétences de guilde : quand tu rejoins une guilde, les bonus que celle-ci a développés (comme la vie, la défense ou la vitesse d'attaque) soutiennent ses membres. Certaines compétences de guilde ne peuvent être utilisées que pendant une guerre de guildes.
Quelle classe choisir ?
- C'est ton premier MMORPG ? Commence par le Guerrier ; il est résistant et pardonne les erreurs.
- Tu veux jouer à distance ? Un Ninja sur la voie Ranged Combat ou un Sura sur la voie Black Magic.
- Tu aimes le jeu de groupe ? Un Chaman sur la voie Healing est le joueur que tous les groupes recherchent.
- Tu penses au PvP ? Un Sura sur la voie Magic Weapon ou un Guerrier sur la voie Body Force sont de bons points de départ.
- Un corps à corps rapide et agressif ? Lycan.
- Des dégâts de zone et un style acrobatique ? Artemisia.
Erreurs fréquentes
- Choisir uniquement sur l'apparence : tu pourras changer d'apparence plus tard avec des costumes ; changer de style de jeu, c'est créer un nouveau personnage.
- Chercher la « classe la plus forte » : l'équilibrage évolue tout au long du développement. Choisir le style de jeu qui te plaît est plus gratifiant sur la durée.
- Choisir une voie de compétences sans se renseigner : la décision que tu prends au niveau 5 est aussi importante que le choix de ta classe.
Questions fréquentes
Puis-je changer de voie de compétences plus tard ?
Il existe en jeu des objets qui réinitialisent tes compétences. Malgré tout, te renseigner sur les deux voies avant de choisir te fera gagner du temps.
Le genre que je choisis influe-t-il sur le jeu ?
Non. Tu peux choisir un personnage masculin ou féminin pour le Guerrier, le Ninja, le Sura et le Chaman ; le genre ne change que ton apparence. Le Lycan ne peut être joué qu'avec un personnage masculin, et l'Artemisia qu'avec un personnage féminin.
Ma classe est-elle liée à mon empire ?
Non. Les villages de chaque empire ont des maîtres pour les voies de compétences (le Lycan et l'Artemisia reçoivent de toute façon leur voie automatiquement) ; tu peux jouer la classe de ton choix sous n'importe quelle bannière.
Prochaine étape
Ton empire façonne ton expérience du jeu autant que ta classe : le guide pour choisir son empire explique qui sera un ami et qui sera un rival. Une fois ces deux choix faits, tu peux préparer tes premières heures avec le guide du débutant.


