Guida alle classi dei personaggi: Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano, Licantropo e Artemisia
Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano, Licantropo e Artemisia: armi, abilità e stili di gioco delle sei classi di Ancient Online. Scegli quella che fa per te.
In Ancient Online: Remastered la decisione più importante che prendi quando crei un personaggio è la scelta della classe. La classe determina le armi che puoi usare, le abilità che imparerai e il ruolo che ricopri in combattimento. Questa guida presenta le sei classi (Guerriero, Ninja, Sura, Sciamano, Licantropo e Artemisia), le abilità di ciascuna e il tipo di giocatore a cui ciascuna si addice.
Il gioco è in fase di sviluppo. I valori di bilanciamento e i dettagli delle abilità possono cambiare prima del lancio; per questo la guida descrive stili di gioco anziché numeri.
Le classi in breve
| Classe | Armi | Percorsi di abilità | Stile di gioco in breve |
|---|---|---|---|
| Guerriero | Spade, armi a due mani | Body Force / Mental | Corpo a corpo resistente in prima linea |
| Ninja | Pugnali, archi | Close Combat / Ranged Combat | Colpi rapidi, furtività o frecce dalla distanza |
| Sura | Spade | Magic Weapon / Black Magic | Una spada potenziata dalla magia, oppure magia oscura |
| Sciamano | Ventagli, campane | Dragon Force / Healing | Magia a distanza, potenziamento e cura della squadra |
| Licantropo | Artigli | Instinct | Corpo a corpo rapido e aggressivo con gli artigli |
| Artemisia | Lancia | Spirit | Corpo a corpo agile fatto di calci, balzi e danni ad area |
Che cos'è un percorso di abilità, e quando lo scegli?
Guerriero, Ninja, Sura e Sciamano hanno due percorsi di abilità ciascuno. Quando il tuo personaggio raggiunge il livello 5, il gioco ti invia una lettera e segnala nel villaggio i maestri interessati. Parli con uno dei maestri e scegli il tuo percorso; da quel momento sviluppi le abilità di quel percorso.
Il Licantropo e l'Artemisia hanno un solo percorso di abilità ciascuno: Instinct (Istinto) per il Licantropo e Spirit (Spirito) per l'Artemisia. Viene assegnato automaticamente al livello 5; non serve andare da un maestro.
Le abilità migliorano con i punti che guadagni salendo di livello. Oltre un certo grado, per progredire servono i libri delle abilità. Questi libri non sono in vendita nel negozio in gioco; si conquistano giocando.
Guerriero
Il Guerriero è la classe che sta in prima linea, incassa i danni e colpisce forte da vicino. I Guerrieri usano spade e armi a due mani.
Percorso Body Force (Forza del corpo)
Questo percorso punta sull'attacco. Tra le sue abilità, Aura of the Sword (Aura della spada) rafforza i colpi della tua arma, mentre Charge (Carica) lancia il tuo personaggio in avanti per tuffarti in mezzo ai nemici. È adatto ai giocatori che amano affrontare grandi gruppi di mostri e stare davanti a tutti.
Percorso Mental (Mentale)
Questo percorso punta su resistenza e controllo. Abilità come Strong Body (Corpo forte) aumentano la tua difesa. È adatto ai giocatori a cui piace restare in piedi a lungo, tenere la linea davanti alla squadra e logorare gli avversari in PvP.
Per chi è? È una delle classi più indulgenti per chi gioca a un MMORPG per la prima volta: è resistente e insegna le basi del combattimento corpo a corpo.
Ninja
Il Ninja è la classe della velocità e della precisione. I Ninja possono combattere da vicino con i pugnali o da lontano con l'arco.
Percorso Close Combat (Combattimento ravvicinato)
Questo percorso si basa su rapidi colpi di pugnale e sulla sorpresa. Con l'abilità Camouflage (Mimetizzazione) puoi diventare invisibile per un po' e attaccare l'avversario quando meno se lo aspetta.
Percorso Ranged Combat (Combattimento a distanza)
Questo percorso si basa sul mantenere le distanze con l'arco. Abilità di movimento come Light Step (Passo leggero) rendono più facile riposizionarsi. È adatto ai giocatori a cui piace finire un nemico prima che riesca ad avvicinarsi.
Per chi è? Per i giocatori che amano restare in movimento, il tempismo giusto e le tattiche mordi e fuggi.
Sura
Il Sura è un guerriero oscuro che unisce la spada alla magia, con solide opzioni sia nel corpo a corpo sia nel lancio di incantesimi.
Percorso Magic Weapon (Arma magica)
Questo percorso rafforza il combattimento corpo a corpo con la magia. Magic Weapon aggiunge potenza ai tuoi attacchi, Enchanted Armour (Armatura incantata) ti protegge, Fear (Paura) indebolisce l'avversario e Dispel (Dissoluzione) rimuove i potenziamenti di un nemico. È un percorso versatile in PvP.
Percorso Black Magic (Magia nera)
Questo percorso punta sugli incantesimi d'attacco a distanza. Incantesimi come Fire Spirit (Spirito del fuoco) logorano il nemico da lontano, mentre Dark Protection (Protezione oscura) ti fa da scudo. È adatto ai giocatori che vogliono giocare un incantatore ma cercano un tema più cupo.
Per chi è? Per i giocatori che cercano uno stile di gioco un po' più complesso, che richiede di usare potenziamenti e indebolimenti al momento giusto.
Sciamano
Lo Sciamano è la classe di supporto che lancia magie dalla distanza e tiene in piedi la squadra. Gli Sciamani usano ventagli e campane.
Percorso Dragon Force (Forza del drago)
Questo percorso offre incantesimi d'attacco e potenziamenti protettivi. Con abilità come Blessing (Benedizione), Reflect (Riflesso) e Dragon's Aid (Aiuto del drago) rafforzi sia te stesso sia il tuo gruppo.
Percorso Healing (Guarigione)
Questo percorso punta sul supporto alla squadra. Cure (Cura) ripristina la salute; Swiftness (Rapidità) e Attack+ (Attacco+) rafforzano i membri del tuo gruppo. È uno dei ruoli più richiesti nel gioco di gruppo.
Per chi è? Per i giocatori che amano il gioco di squadra e preferiscono tenere in vita gli amici piuttosto che lanciarsi in avanti.
Licantropo
Il Licantropo è una classe da corpo a corpo con lo spirito di un lupo, che combatte con gli artigli. Il suo unico percorso di abilità è Instinct, quindi puoi concentrarti subito sul gioco senza doverti preoccupare di sceglierne uno. Piace ai giocatori che cercano un corpo a corpo aggressivo e dal ritmo veloce. Il Licantropo può essere giocato solo come personaggio maschile.
Artemisia
L'Artemisia è un'agile classe da corpo a corpo che combatte con la lancia. A distinguerla dagli altri combattenti da mischia è il modo in cui si muove: con calci, balzi e ampi colpi di lancia a spazzata, colpisce la folla che la circonda con la stessa facilità di un bersaglio singolo. La lancia è un'arma che solo l'Artemisia può usare. L'Artemisia può essere giocata solo come personaggio femminile.
Il suo unico percorso di abilità è Spirit, assegnato automaticamente al livello 5. Le sue sei abilità svolgono due compiti:
Abilità d'attacco
- Deadly Kick (Calcio letale): un violento calcio rotante contro un avversario vicino, con una probabilità di avvelenare il bersaglio quando va a segno.
- High Leap (Grande balzo): salta in aria e, atterrando, colpisce ogni nemico intorno a sé, con una probabilità di stordire quelli che colpisce.
- Fierce Leap (Balzo feroce): fa una capriola in aria e piomba sull'avversario che ha davanti; raggiunge un bersaglio più lontano rispetto agli altri suoi attacchi.
- Spear Spin (Rotazione della lancia): fa roteare la lancia intorno al corpo e danneggia chiunque sia nelle vicinanze.
Queste quattro abilità richiedono di avere una lancia in mano.
Protezione e furtività
- Soul Shield (Scudo dell'anima): un potenziamento che attivi e disattivi. Finché è attivo, aumenta il tuo valore d'attacco e assorbe parte dei danni che ricevi; consuma SP per tutto il tempo in cui resta attivo.
- Phantom (Fantasma): diventi invisibile per un po'; usalo per entrare in combattimento nel momento che scegli tu, oppure per sgusciare via da una situazione difficile.
Per chi è? Per i giocatori che amano sciogliere grandi gruppi di mostri con i danni ad area e che preferiscono balzare e riposizionarsi anziché stare fermi. Poiché devi gestire il costo in SP di Soul Shield e il tempismo di Phantom, non è indulgente quanto il Guerriero; in cambio offre uno stile di gioco molto mobile.
Abilità comuni a tutte le classi
Qualunque sia la tua classe, alcune abilità sono aperte a tutti:
- Equitazione: puoi combattere a cavallo con abilità come un attacco, una carica e una fuga; l'Artemisia continua a usare la lancia in sella. Queste abilità si trovano in una sezione a parte della finestra delle abilità, «Riding» (equitazione).
- Abilità di gilda: quando entri in una gilda, i potenziamenti che la gilda ha sviluppato (come salute, difesa o velocità d'attacco) sostengono i suoi membri. Alcune abilità di gilda si possono usare solo durante una guerra tra gilde.
Quale classe dovrei scegliere?
- È il tuo primo MMORPG? Inizia con il Guerriero; è resistente e perdona gli errori.
- Vuoi giocare dalla distanza? Un Ninja sul percorso Ranged Combat o un Sura sul percorso Black Magic.
- Ti piace il gioco di gruppo? Uno Sciamano sul percorso Healing è il giocatore che ogni gruppo sta cercando.
- Stai pensando al PvP? Un Sura sul percorso Magic Weapon o un Guerriero sul percorso Body Force sono solidi punti di partenza.
- Corpo a corpo rapido e aggressivo? Licantropo.
- Danni ad area e uno stile di gioco acrobatico? Artemisia.
Errori comuni
- Scegliere solo in base all'aspetto: l'aspetto puoi cambiarlo più avanti con i costumi; cambiare stile di gioco significa creare un nuovo personaggio.
- Cercare la «classe più forte»: il bilanciamento cambia nel corso dello sviluppo. Scegliere lo stile di gioco che ti diverte dà più soddisfazione nel lungo periodo.
- Scegliere un percorso di abilità senza informarsi: la decisione che prendi al livello 5 è importante quanto la scelta della classe.
Domande frequenti
Posso cambiare percorso di abilità più avanti?
Nel gioco esistono oggetti che azzerano le tue abilità. Anche così, informarti su entrambi i percorsi prima di scegliere ti farà risparmiare tempo.
La scelta del genere incide sul gameplay?
No. Puoi scegliere un personaggio maschile o femminile per Guerriero, Ninja, Sura e Sciamano; il genere cambia solo l'aspetto. Il Licantropo può essere giocato solo come personaggio maschile, e l'Artemisia solo come personaggio femminile.
La mia classe è legata al mio impero?
No. I villaggi di ogni impero hanno maestri per i percorsi di abilità (il Licantropo e l'Artemisia ricevono comunque il loro percorso automaticamente); puoi giocare la classe che preferisci sotto qualsiasi stendardo.
Prossimo passo
Il tuo impero plasma la tua esperienza di gioco quanto la tua classe: la guida alla scelta dell'impero spiega chi sarà amico e chi sarà rivale. Una volta decisi entrambi, puoi pianificare le tue prime ore con la guida per principianti.


