Gids voor personageklassen: Krijger, Ninja, Sura, Sjamaan, Lycan en Artemisia
Krijger, Ninja, Sura, Sjamaan, Lycan en Artemisia: de wapens, vaardigheden en speelstijlen van de zes klassen van Ancient Online. Kies wat bij je past.
In Ancient Online: Remastered is je keuze van klasse de belangrijkste beslissing bij het aanmaken van een personage. Je klasse bepaalt welke wapens je kan gebruiken, welke vaardigheden je leert en welke rol je in een gevecht opneemt. Deze gids behandelt de zes klassen (Krijger, Ninja, Sura, Sjamaan, Lycan en Artemisia), de vaardigheden van elke klasse en het soort speler bij wie ze past.
Het spel is in ontwikkeling. Balanswaarden en details van vaardigheden kunnen vóór de lancering nog veranderen; daarom beschrijft deze gids speelstijlen in plaats van cijfers.
De klassen in één oogopslag
| Klasse | Wapens | Vaardigheidspaden | Speelstijl in het kort |
|---|---|---|---|
| Krijger | Zwaarden, tweehandige wapens | Body Force / Mental | Stevige melee in de frontlinie |
| Ninja | Dolken, bogen | Close Combat / Ranged Combat | Snelle slagen, sluipen of pijlen van op afstand |
| Sura | Zwaarden | Magic Weapon / Black Magic | Een zwaard versterkt met magie, of duistere magie |
| Sjamaan | Waaiers, bellen | Dragon Force / Healing | Magie van op afstand, het team versterken en genezen |
| Lycan | Klauwen | Instinct | Snelle, agressieve melee met klauwen |
| Artemisia | Speer | Spirit | Wendbare melee met trappen, sprongen en gebiedsschade |
Wat is een vaardigheidspad, en wanneer kies je er een?
De Krijger, Ninja, Sura en Sjamaan hebben elk twee vaardigheidspaden. Wanneer je personage level 5 bereikt, stuurt het spel je een brief en duidt het de betrokken leermeesters in het dorp aan. Je praat met een van de leermeesters en kiest je pad; vanaf dan ontwikkel je de vaardigheden van dat pad.
De Lycan en de Artemisia hebben elk één vaardigheidspad: Instinct voor de Lycan en Spirit (Geest) voor de Artemisia. Het wordt automatisch toegewezen op level 5; je hoeft niet bij een leermeester langs te gaan.
Vaardigheden verbeter je met de punten die je verdient wanneer je in level stijgt. Voorbij een bepaalde rang heb je vaardigheidsboeken nodig om verder te komen. Die boeken worden niet in de in-game shop verkocht; je verdient ze in het spel.
Krijger
De Krijger is de klasse die in de frontlinie staat, de schade opvangt en van dichtbij hard toeslaat. Krijgers gebruiken zwaarden en tweehandige wapens.
Pad Body Force (Lichaamskracht)
Dit pad draait om aanvallen. Van de vaardigheden versterkt Aura of the Sword (Aura van het Zwaard) je wapenslagen, terwijl Charge (Stormloop) je personage naar voren lanceert zodat je midden tussen je vijanden duikt. Het past bij spelers die graag tegen grote groepen monsters vechten en vooraan staan.
Pad Mental (Geestkracht)
Dit pad draait om uithouding en controle. Vaardigheden zoals Strong Body (Sterk Lichaam) verhogen je verdediging. Het past bij spelers die graag lang overeind blijven, voor het team de lijn houden en tegenstanders in PvP uitputten.
Voor wie is hij? Het is een van de meest vergevingsgezinde klassen voor wie voor het eerst een MMORPG speelt: hij is stevig en leert je de basis van melee.
Ninja
De Ninja is de klasse van snelheid en precisie. Ninja's kunnen van dichtbij vechten met dolken of van op afstand met een boog.
Pad Close Combat (Gevecht van dichtbij)
Dit pad steunt op snelle dolkstoten en verrassing. Met de vaardigheid Camouflage word je een tijdje onzichtbaar en val je je tegenstander aan wanneer hij het het minst verwacht.
Pad Ranged Combat (Gevecht op afstand)
Dit pad steunt op afstand houden met een boog. Bewegingsvaardigheden zoals Light Step (Lichte Tred) maken het makkelijker om je te herpositioneren. Het past bij spelers die een vijand graag afmaken voor hij dichtbij kan komen.
Voor wie is hij? Voor spelers die graag in beweging blijven, van goede timing houden en van hit-and-runtactieken.
Sura
De Sura is een duistere krijger die het zwaard met magie combineert, met sterke opties in zowel melee als spreuken.
Pad Magic Weapon (Magisch Wapen)
Dit pad versterkt melee met magie. Magic Weapon geeft je aanvallen extra kracht, Enchanted Armour (Betoverd Harnas) beschermt je, Fear (Angst) verzwakt je tegenstander, en Dispel (Verdrijven) haalt de buffs van een vijand weg. Het is een veelzijdig pad in PvP.
Pad Black Magic (Zwarte Magie)
Dit pad draait om aanvalsspreuken van op afstand. Spreuken zoals Fire Spirit (Vuurgeest) putten de vijand van op afstand uit, terwijl Dark Protection (Duistere Bescherming) je afschermt. Het past bij spelers die een spreukgebruiker willen spelen maar een donkerder thema zoeken.
Voor wie is hij? Voor spelers die een iets complexere speelstijl zoeken, waarbij je buffs en debuffs op het juiste moment moet gebruiken.
Sjamaan
De Sjamaan is de ondersteunende klasse die van op afstand magie gebruikt en het team overeind houdt. Sjamanen gebruiken waaiers en bellen.
Pad Dragon Force (Drakenkracht)
Dit pad biedt aanvalsspreuken en beschermende buffs. Met vaardigheden zoals Blessing (Zegen), Reflect (Weerkaatsen) en Dragon's Aid (Hulp van de Draak) versterk je zowel jezelf als je groep.
Pad Healing (Genezing)
Dit pad draait om ondersteuning van het team. Cure (Genezen) herstelt levenspunten; Swiftness (Snelheid) en Attack+ versterken je groepsleden. Het is een van de meest gezochte rollen in groepsspel.
Voor wie is hij? Voor spelers die van teamspel houden en hun vrienden liever in leven houden dan zelf vooruit te stormen.
Lycan
De Lycan is een meleeklasse met de geest van een wolf, die met zijn klauwen vecht. Zijn enige vaardigheidspad is Instinct, dus je kan je meteen op het spelen richten zonder dat je je zorgen moet maken over een keuze. Hij spreekt spelers aan die agressieve, snelle melee zoeken. De Lycan kan alleen als mannelijk personage gespeeld worden.
Artemisia
De Artemisia is een wendbare meleeklasse die met een speer vecht. Wat haar van de andere meleevechters onderscheidt, is de manier waarop ze beweegt: met trappen, sprongen en brede zwaaien van de speer raakt ze de menigte rond haar even vlot als één enkel doelwit. De speer is een wapen dat alleen de Artemisia kan gebruiken. De Artemisia kan alleen als vrouwelijk personage gespeeld worden.
Haar enige vaardigheidspad is Spirit, dat automatisch wordt toegewezen op level 5. De zes vaardigheden ervan doen twee dingen:
Aanvalsvaardigheden
- Deadly Kick (Dodelijke Trap): Een harde draaitrap tegen een tegenstander dichtbij, met een kans om het doelwit bij een treffer te vergiftigen.
- High Leap (Hoge Sprong): Ze springt de lucht in en raakt bij het landen elke vijand rond haar, met een kans om wie ze raakt te verdoven.
- Fierce Leap (Felle Sprong): Ze maakt een salto door de lucht en stort zich op de tegenstander voor haar; deze aanval bereikt een doelwit dat verder weg staat dan haar andere aanvallen.
- Spear Spin (Speerwerveling): Ze laat de speer rond haar lichaam wervelen en brengt schade toe aan iedereen dichtbij.
Voor deze vier vaardigheden moet je een speer in de hand hebben.
Bescherming en sluipen
- Soul Shield (Zielenschild): Een buff die je aan- en uitzet. Zolang hij aanstaat, verhoogt hij je aanvalswaarde en vangt hij een deel van de schade op die je krijgt; hij verbruikt SP zolang hij aan blijft.
- Phantom (Fantoom): Je wordt een tijdje onzichtbaar; gebruik het om een gevecht binnen te stappen op het moment dat jij kiest, of om uit een benarde situatie weg te glippen.
Voor wie is ze? Voor spelers die graag grote groepen monsters laten smelten met gebiedsschade, en die liever rondspringen en zich herpositioneren dan stil te staan. Omdat je de SP-kost van Soul Shield en de timing van Phantom moet beheren, is ze minder vergevingsgezind dan de Krijger; in ruil biedt ze een heel mobiele speelstijl.
Vaardigheden die alle klassen delen
Welke klasse je ook speelt, sommige vaardigheden staan voor iedereen open:
- Rijden: Te paard kan je vechten met vaardigheden zoals een aanval, een stormloop en een ontsnapping; de Artemisia blijft haar speer gebruiken in het zadel. Deze vaardigheden staan in een apart onderdeel “Riding” (Rijden) van het vaardighedenvenster.
- Gildevaardigheden: Wanneer je bij een gilde gaat, ondersteunen de buffs die de gilde ontwikkeld heeft (zoals levenspunten, verdediging of aanvalssnelheid) haar leden. Sommige gildevaardigheden kan je alleen tijdens een gildeoorlog gebruiken.
Welke klasse moet ik kiezen?
- Is dit je eerste MMORPG? Begin met de Krijger; hij is stevig en vergeeft fouten.
- Wil je van op afstand spelen? Een Ninja op het pad Ranged Combat of een Sura op het pad Black Magic.
- Hou je van groepsspel? Een Sjamaan op het pad Healing is de speler die elke groep zoekt.
- Denk je aan PvP? Een Sura op het pad Magic Weapon of een Krijger op het pad Body Force zijn stevige vertrekpunten.
- Snelle, agressieve melee? Lycan.
- Gebiedsschade en een acrobatische speelstijl? Artemisia.
Veelgemaakte fouten
- Alleen op het uiterlijk afgaan: Je uiterlijk kan je later met kostuums veranderen; je speelstijl veranderen betekent een nieuw personage aanmaken.
- Op zoek gaan naar de “sterkste klasse”: De balans verandert doorheen de hele ontwikkeling. De speelstijl kiezen waar je plezier aan beleeft, loont meer op lange termijn.
- Een vaardigheidspad kiezen zonder erover te lezen: De beslissing die je op level 5 neemt, is even belangrijk als je keuze van klasse.
Veelgestelde vragen
Kan ik mijn vaardigheidspad later veranderen?
Er zijn items in het spel die je vaardigheden resetten. Toch bespaar je tijd als je over beide paden leest voor je kiest.
Heeft mijn keuze van geslacht invloed op de gameplay?
Nee. Voor de Krijger, Ninja, Sura en Sjamaan kan je een mannelijk of een vrouwelijk personage kiezen; het geslacht verandert alleen je uiterlijk. De Lycan kan alleen als mannelijk personage gespeeld worden, en de Artemisia alleen als vrouwelijk.
Hangt mijn klasse vast aan mijn rijk?
Nee. In de dorpen van elk rijk zijn er leermeesters voor de vaardigheidspaden (de Lycan en de Artemisia krijgen hun pad sowieso automatisch); je kan elke klasse spelen onder elke banier.
Volgende stap
Je rijk bepaalt je spelervaring evenzeer als je klasse: de gids om een rijk te kiezen legt uit wie een vriend en wie een rivaal wordt. Heb je over beide beslist, dan kan je je eerste uren plannen met de beginnersgids.


