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Guia de classes de personagem: Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã, Lycan e Artemisia

9 min de leitura Por Astronaut Entertainment Atualizado:

Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã, Lycan e Artemisia: as armas, as habilidades e os estilos de jogo das seis classes de Ancient Online. Escolha a sua.

Elmos de aço, cota de malha, um machado e hastes de lança dispostos lado a lado sobre um tecido

Em Ancient Online: Remastered, a decisão mais importante que você toma ao criar um personagem é a escolha da classe. Sua classe determina as armas que você pode usar, as habilidades que vai aprender e o papel que vai assumir em uma luta. Este guia apresenta as seis classes (Guerreiro, Ninja, Sura, Xamã, Lycan e Artemisia), as habilidades de cada uma e o tipo de jogador com que cada uma combina.

O jogo está em desenvolvimento. Os valores de balanceamento e os detalhes das habilidades podem mudar antes do lançamento, e é por isso que este guia descreve estilos de jogo, e não números.

As classes em resumo

ClasseArmasCaminhos de habilidadesEstilo de jogo em resumo
GuerreiroEspadas, armas de duas mãosBody Force / MentalCorpo a corpo resistente na linha de frente
NinjaAdagas, arcosClose Combat / Ranged CombatGolpes rápidos, furtividade ou flechas à distância
SuraEspadasMagic Weapon / Black MagicUma espada fortalecida pela magia, ou magia sombria
XamãLeques, sinosDragon Force / HealingMagia à distância, fortalecimento e cura do grupo
LycanGarrasInstinctCorpo a corpo rápido e agressivo com garras
ArtemisiaLançaSpiritCorpo a corpo ágil, baseado em chutes, saltos e dano em área

O que é um caminho de habilidades e quando você escolhe?

O Guerreiro, o Ninja, o Sura e o Xamã têm, cada um, dois caminhos de habilidades. Quando seu personagem chega ao nível 5, o jogo envia uma carta e marca na vila os mestres correspondentes. Você conversa com um dos mestres e escolhe seu caminho; dali em diante, desenvolve as habilidades desse caminho.

O Lycan e a Artemisia têm um único caminho de habilidades cada: Instinct (Instinto) para o Lycan e Spirit (Espírito) para a Artemisia. Ele é atribuído automaticamente no nível 5; não é preciso visitar um mestre.

As habilidades evoluem com os pontos que você ganha ao subir de nível. A partir de certo grau, você precisa de livros de habilidade para avançar. Esses livros não são vendidos na loja do jogo; eles são conquistados jogando.

Guerreiro

O Guerreiro é a classe que fica na linha de frente, aguenta o dano e bate forte de perto. Guerreiros usam espadas e armas de duas mãos.

Caminho Body Force (Força corporal)

Este caminho é focado no ataque. Entre suas habilidades, Aura of the Sword (Aura da espada) fortalece os golpes da sua arma, enquanto Charge (Investida) lança seu personagem para a frente, para você mergulhar no meio dos inimigos. Combina com quem gosta de enfrentar grandes grupos de monstros e de ir na frente.

Caminho Mental

Este caminho é focado em resistência e controle. Habilidades como Strong Body (Corpo forte) aumentam sua defesa. Combina com quem gosta de ficar de pé por muito tempo, segurar a linha à frente do grupo e desgastar os adversários no PvP.

Para quem é? É uma das classes mais tolerantes para quem joga um MMORPG pela primeira vez: é resistente e ensina os fundamentos do combate corpo a corpo.

Ninja

O Ninja é a classe da velocidade e da precisão. Ninjas podem lutar de perto com adagas ou de longe com um arco.

Caminho Close Combat (Combate corpo a corpo)

Este caminho se apoia em golpes rápidos de adaga e na surpresa. Com a habilidade Camouflage (Camuflagem), você fica invisível por um tempo e ataca o adversário quando ele menos espera.

Caminho Ranged Combat (Combate à distância)

Este caminho se apoia em manter distância com um arco. Habilidades de movimento como Light Step (Passo leve) facilitam o reposicionamento. Combina com quem gosta de acabar com o inimigo antes que ele consiga chegar perto.

Para quem é? Para quem gosta de ficar em movimento, de bom timing e de táticas de bater e recuar.

Sura

O Sura é um guerreiro sombrio que combina a espada com a magia, com boas opções tanto no corpo a corpo quanto na conjuração.

Caminho Magic Weapon (Arma mágica)

Este caminho fortalece o combate corpo a corpo com magia. Magic Weapon adiciona poder aos seus ataques, Enchanted Armour (Armadura encantada) protege você, Fear (Medo) enfraquece o adversário e Dispel (Dissipar) remove os buffs de um inimigo. É um caminho versátil no PvP.

Caminho Black Magic (Magia negra)

Este caminho é focado em magias de ataque à distância. Magias como Fire Spirit (Espírito de fogo) desgastam o inimigo de longe, enquanto Dark Protection (Proteção sombria) protege você. Combina com quem quer jogar de conjurador, mas procura um tema mais sombrio.

Para quem é? Para quem procura um estilo de jogo um pouco mais complexo, que pede usar buffs e debuffs no momento certo.

Xamã

O Xamã é a classe de suporte que lança magia de longe e mantém o grupo de pé. Xamãs usam leques e sinos.

Caminho Dragon Force (Força do dragão)

Este caminho oferece magias de ataque e buffs de proteção. Com habilidades como Blessing (Bênção), Reflect (Refletir) e Dragon's Aid (Auxílio do dragão), você fortalece a si mesmo e ao seu grupo.

Caminho Healing (Cura)

Este caminho é focado em apoiar o grupo. Cure (Curar) recupera vida; Swiftness (Rapidez) e Attack+ (Ataque+) fortalecem os membros do seu grupo. É um dos papéis mais procurados no jogo em grupo.

Para quem é? Para quem adora jogar em equipe e prefere manter os amigos vivos a sair correndo na frente.

Lycan

O Lycan é uma classe corpo a corpo com espírito de lobo, que luta com as garras. Seu único caminho de habilidades é Instinct, então você pode se concentrar em jogar logo de cara, sem se preocupar em escolher um. Agrada a quem procura um combate corpo a corpo agressivo e de ritmo acelerado. O Lycan só pode ser jogado com um personagem masculino.

Artemisia

A Artemisia é uma classe corpo a corpo ágil, que luta com uma lança. O que a diferencia dos outros lutadores corpo a corpo é o jeito de se mover: com chutes, saltos e varridas amplas da lança, ela acerta a multidão ao redor com a mesma facilidade com que acerta um alvo único. A lança é uma arma que só a Artemisia pode usar. A Artemisia só pode ser jogada com uma personagem feminina.

Seu único caminho de habilidades é Spirit, atribuído automaticamente no nível 5. Suas seis habilidades cumprem duas funções:

Habilidades de ataque

  • Deadly Kick (Chute mortal): um forte chute giratório contra um adversário próximo, com chance de envenenar o alvo ao acertar.
  • High Leap (Salto alto): ela salta no ar e atinge todos os inimigos ao redor ao cair, com chance de atordoar quem for atingido.
  • Fierce Leap (Salto feroz): ela dá uma cambalhota no ar e desaba sobre o adversário à sua frente; alcança um alvo mais distante do que seus outros ataques.
  • Spear Spin (Giro da lança): ela gira a lança em volta do corpo e causa dano a todos que estão por perto.

Essas quatro habilidades exigem uma lança em mãos.

Proteção e furtividade

  • Soul Shield (Escudo da alma): um buff que você liga e desliga. Enquanto está ativo, aumenta seu valor de ataque e absorve parte do dano que você recebe; consome SP enquanto permanecer ligado.
  • Phantom (Fantasma): você fica invisível por um tempo; use para entrar em uma luta no momento que escolher ou para escapar de um aperto.

Para quem é? Para quem gosta de derreter grandes grupos de monstros com dano em área e prefere saltar e se reposicionar a ficar parado. Como você precisa administrar o custo de SP do Soul Shield e o timing do Phantom, ela não é tão tolerante quanto o Guerreiro; em troca, oferece um estilo de jogo muito móvel.

Habilidades compartilhadas por todas as classes

Seja qual for sua classe, algumas habilidades estão abertas a todos:

  • Montaria: você pode lutar a cavalo com habilidades como um ataque, uma investida e uma fuga; a Artemisia continua usando a lança na sela. Essas habilidades ficam em uma seção separada, “Riding”, na janela de habilidades.
  • Habilidades de guilda: quando você entra em uma guilda, os buffs que a guilda desenvolveu (como vida, defesa ou velocidade de ataque) apoiam seus membros. Algumas habilidades de guilda só podem ser usadas durante uma guerra de guildas.

Qual classe devo escolher?

  1. É o seu primeiro MMORPG? Comece com o Guerreiro; ele é resistente e perdoa erros.
  2. Quer jogar à distância? Um Ninja no caminho Ranged Combat ou um Sura no caminho Black Magic.
  3. Gosta de jogar em grupo? Um Xamã no caminho Healing é o jogador que todo grupo procura.
  4. Está pensando em PvP? Um Sura no caminho Magic Weapon ou um Guerreiro no caminho Body Force são bons pontos de partida.
  5. Corpo a corpo rápido e agressivo? Lycan.
  6. Dano em área e um estilo de jogo acrobático? Artemisia.

Erros comuns

  • Escolher só pelo visual: você pode mudar sua aparência depois com trajes; mudar de estilo de jogo significa criar um novo personagem.
  • Procurar a “classe mais forte”: o balanceamento muda ao longo do desenvolvimento. Escolher o estilo de jogo de que você gosta compensa mais no longo prazo.
  • Escolher um caminho de habilidades sem ler sobre ele: a decisão que você toma no nível 5 é tão importante quanto a escolha da classe.

Perguntas frequentes

Posso trocar meu caminho de habilidades depois?

Existem no jogo itens que redefinem suas habilidades. Mesmo assim, ler sobre os dois caminhos antes de escolher vai poupar seu tempo.

A escolha de gênero afeta a jogabilidade?

Não. Você pode escolher um personagem masculino ou feminino para Guerreiro, Ninja, Sura e Xamã; o gênero só muda a aparência. O Lycan só pode ser jogado com um personagem masculino, e a Artemisia, só com uma personagem feminina.

Minha classe está ligada ao meu império?

Não. As vilas de todos os impérios têm mestres para os caminhos de habilidades (o Lycan e a Artemisia recebem o caminho automaticamente, de todo modo); você pode jogar com a classe que quiser sob qualquer estandarte.

Próximo passo

Seu império molda sua experiência de jogo tanto quanto a classe: o guia para escolher um império explica quem vai ser amigo e quem vai ser rival. Depois de decidir os dois, você pode planejar suas primeiras horas com o guia para iniciantes.

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