Guía de clases de personaje: Guerrero, Ninja, Sura, Chamán, Lycan y Artemisia
Guerrero, Ninja, Sura, Chamán, Lycan y Artemisia: las armas, habilidades y estilos de juego de las seis clases de Ancient Online. Elige la tuya.
En Ancient Online: Remastered, la decisión más importante que tomas al crear un personaje es la elección de clase. Tu clase determina las armas que puedes usar, las habilidades que aprenderás y el papel que tendrás en una pelea. Esta guía cubre las seis clases (Guerrero, Ninja, Sura, Chamán, Lycan y Artemisia), las habilidades de cada una y el tipo de jugador al que le queda mejor cada una.
El juego está en desarrollo. Los valores de balance y los detalles de las habilidades pueden cambiar antes del lanzamiento, y por eso esta guía describe estilos de juego en lugar de números.
Las clases de un vistazo
| Clase | Armas | Ramas de habilidades | Estilo de juego en breve |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Espadas, armas a dos manos | Body Force / Mental | Cuerpo a cuerpo resistente en la primera línea |
| Ninja | Dagas, arcos | Close Combat / Ranged Combat | Golpes rápidos, sigilo o flechas a distancia |
| Sura | Espadas | Magic Weapon / Black Magic | Una espada potenciada con magia, o magia oscura |
| Chamán | Abanicos, campanas | Dragon Force / Healing | Magia a distancia, fortalecer y curar al grupo |
| Lycan | Garras | Instinct | Cuerpo a cuerpo rápido y agresivo con garras |
| Artemisia | Lanza | Spirit | Cuerpo a cuerpo ágil basado en patadas, saltos y daño en área |
¿Qué es una rama de habilidades y cuándo se elige?
El Guerrero, el Ninja, el Sura y el Chamán tienen dos ramas de habilidades cada uno. Cuando tu personaje llega al nivel 5, el juego te envía una carta y marca en la aldea a los maestros correspondientes. Hablas con uno de los maestros y eliges tu rama; a partir de ahí, desarrollas las habilidades de esa rama.
El Lycan y la Artemisia tienen una sola rama de habilidades cada uno: Instinct (Instinto) para el Lycan y Spirit (Espíritu) para la Artemisia. Se asigna automáticamente en el nivel 5; no hace falta visitar a un maestro.
Las habilidades mejoran con los puntos que ganas al subir de nivel. A partir de cierto rango, necesitas libros de habilidad para avanzar. Esos libros no se venden en la tienda del juego; se ganan jugando.
Guerrero
El Guerrero es la clase que se planta en la primera línea, recibe el daño y golpea fuerte de cerca. Los Guerreros usan espadas y armas a dos manos.
Rama Body Force (Fuerza corporal)
Esta rama se centra en el ataque. Entre sus habilidades, Aura of the Sword (Aura de la espada) fortalece los golpes de tu arma, mientras que Charge (Carga) lanza a tu personaje hacia adelante para que te metas en medio de tus enemigos. Les queda bien a quienes disfrutan pelear contra grupos grandes de monstruos y estar al frente.
Rama Mental
Esta rama se centra en la resistencia y el control. Habilidades como Strong Body (Cuerpo fuerte) aumentan tu defensa. Les queda bien a quienes prefieren mantenerse en pie mucho tiempo, sostener la línea delante del grupo y desgastar a sus oponentes en PvP.
¿Para quién es? Es una de las clases más indulgentes para quien juega un MMORPG por primera vez: es resistente y enseña los fundamentos del combate cuerpo a cuerpo.
Ninja
El Ninja es la clase de la velocidad y la precisión. Los Ninjas pueden pelear de cerca con dagas o a distancia con un arco.
Rama Close Combat (Combate cuerpo a cuerpo)
Esta rama se apoya en golpes rápidos de daga y en la sorpresa. Con la habilidad Camouflage (Camuflaje) puedes volverte invisible por un tiempo y atacar a tu oponente cuando menos lo espera.
Rama Ranged Combat (Combate a distancia)
Esta rama se apoya en mantener la distancia con un arco. Las habilidades de movimiento como Light Step (Paso ligero) facilitan reposicionarte. Les queda bien a quienes prefieren acabar con un enemigo antes de que logre acercarse.
¿Para quién es? Para quienes disfrutan estar en movimiento, el buen manejo de los tiempos y las tácticas de golpear y retirarse.
Sura
El Sura es un guerrero oscuro que combina la espada con la magia, con buenas opciones tanto en el cuerpo a cuerpo como en el lanzamiento de hechizos.
Rama Magic Weapon (Arma mágica)
Esta rama fortalece el combate cuerpo a cuerpo con magia. Magic Weapon les suma poder a tus ataques, Enchanted Armour (Armadura encantada) te protege, Fear (Miedo) debilita a tu oponente y Dispel (Disipar) elimina los buffs de un enemigo. Es una rama versátil en PvP.
Rama Black Magic (Magia negra)
Esta rama se centra en hechizos de ataque a distancia. Hechizos como Fire Spirit (Espíritu de fuego) desgastan al enemigo desde lejos, mientras que Dark Protection (Protección oscura) te resguarda. Les queda bien a quienes quieren jugar como hechiceros, pero buscan una temática más oscura.
¿Para quién es? Para quienes buscan un estilo de juego un poco más complejo, que exige usar buffs y debuffs en el momento justo.
Chamán
El Chamán es la clase de apoyo que lanza magia desde lejos y mantiene al grupo en pie. Los Chamanes usan abanicos y campanas.
Rama Dragon Force (Fuerza del dragón)
Esta rama ofrece hechizos de ataque y buffs de protección. Con habilidades como Blessing (Bendición), Reflect (Reflejar) y Dragon's Aid (Ayuda del dragón), te fortaleces a ti y a tu grupo.
Rama Healing (Curación)
Esta rama se centra en apoyar al grupo. Cure (Curar) restaura salud; Swiftness (Rapidez) y Attack+ (Ataque+) fortalecen a los miembros de tu grupo. Es uno de los roles más buscados en el juego en grupo.
¿Para quién es? Para quienes aman el juego en equipo y disfrutan más mantener con vida a sus amigos que lanzarse al frente.
Lycan
El Lycan es una clase cuerpo a cuerpo con espíritu de lobo que pelea con sus garras. Su única rama de habilidades es Instinct, así que puedes concentrarte en jugar de inmediato sin preocuparte por elegir una. Atrae a quienes buscan un combate cuerpo a cuerpo agresivo y de ritmo rápido. El Lycan solo se puede jugar con un personaje masculino.
Artemisia
La Artemisia es una clase cuerpo a cuerpo ágil que pelea con una lanza. Lo que la distingue de los demás luchadores cuerpo a cuerpo es su forma de moverse: con patadas, saltos y amplios barridos de lanza, golpea a la multitud que la rodea con la misma facilidad que a un solo objetivo. La lanza es un arma que solo la Artemisia puede usar. La Artemisia solo se puede jugar con un personaje femenino.
Su única rama de habilidades es Spirit, que se asigna automáticamente en el nivel 5. Sus seis habilidades cumplen dos funciones:
Habilidades de ataque
- Deadly Kick (Patada mortal): una fuerte patada giratoria contra un oponente cercano, con probabilidad de envenenar al objetivo al acertar.
- High Leap (Salto alto): salta por los aires y golpea a todos los enemigos a su alrededor al caer, con probabilidad de aturdir a los que alcanza.
- Fierce Leap (Salto feroz): da una voltereta en el aire y cae con fuerza sobre el oponente que tiene enfrente; alcanza a un objetivo más lejano que sus otros ataques.
- Spear Spin (Giro de lanza): hace girar la lanza alrededor de su cuerpo y daña a todos los que están cerca.
Estas cuatro habilidades requieren tener una lanza en la mano.
Protección y sigilo
- Soul Shield (Escudo del alma): un buff que activas y desactivas. Mientras está activo, aumenta tu valor de ataque y absorbe parte del daño que recibes; consume SP mientras permanece activado.
- Phantom (Fantasma): te vuelves invisible por un tiempo; úsalo para entrar a una pelea en el momento que elijas o para salir de un apuro.
¿Para quién es? Para quienes disfrutan derretir grupos grandes de monstruos con daño en área y prefieren saltar y reposicionarse en lugar de quedarse quietos. Como tienes que administrar el costo de SP de Soul Shield y los tiempos de Phantom, no es tan indulgente como el Guerrero; a cambio, ofrece un estilo de juego muy móvil.
Habilidades compartidas por todas las clases
Sea cual sea tu clase, algunas habilidades están abiertas para todos:
- Monta: puedes pelear a caballo con habilidades como un ataque, una carga y un escape; la Artemisia sigue usando su lanza en la silla. Estas habilidades están en una sección aparte, “Riding”, de la ventana de habilidades.
- Habilidades de gremio: cuando te unes a un gremio, los buffs que el gremio ha desarrollado (como salud, defensa o velocidad de ataque) apoyan a sus miembros. Algunas habilidades de gremio solo se pueden usar durante una guerra de gremios.
¿Qué clase debería elegir?
- ¿Es tu primer MMORPG? Empieza con el Guerrero; es resistente y perdona los errores.
- ¿Quieres jugar a distancia? Un Ninja en la rama Ranged Combat o un Sura en la rama Black Magic.
- ¿Te gusta el juego en grupo? Un Chamán en la rama Healing es el jugador que todo grupo busca.
- ¿Estás pensando en el PvP? Un Sura en la rama Magic Weapon o un Guerrero en la rama Body Force son puntos de partida sólidos.
- ¿Cuerpo a cuerpo rápido y agresivo? Lycan.
- ¿Daño en área y un estilo de juego acrobático? Artemisia.
Errores comunes
- Elegir solo por la apariencia: puedes cambiar tu aspecto más adelante con trajes; cambiar tu estilo de juego significa crear un personaje nuevo.
- Buscar la “clase más fuerte”: el balance cambia a lo largo del desarrollo. Elegir el estilo de juego que disfrutas rinde más a largo plazo.
- Elegir una rama de habilidades sin leer sobre ella: la decisión que tomas en el nivel 5 es tan importante como tu elección de clase.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar mi rama de habilidades más adelante?
En el juego hay objetos que reinician tus habilidades. Aun así, leer sobre ambas ramas antes de elegir te ahorrará tiempo.
¿Mi elección de género afecta la jugabilidad?
No. Puedes elegir un personaje masculino o femenino para el Guerrero, el Ninja, el Sura y el Chamán; el género solo cambia tu apariencia. El Lycan solo se puede jugar con un personaje masculino, y la Artemisia, solo con uno femenino.
¿Mi clase está ligada a mi imperio?
No. Las aldeas de todos los imperios tienen maestros para las ramas de habilidades (de todos modos, el Lycan y la Artemisia reciben su rama automáticamente); puedes jugar la clase que quieras bajo cualquier estandarte.
Siguiente paso
Tu imperio define tu experiencia de juego tanto como tu clase: la guía para elegir un imperio explica quién será amigo y quién será rival. Cuando hayas decidido ambas cosas, puedes planear tus primeras horas con la guía para principiantes.


