Guide til karakterklasser: Kriger, Ninja, Sura, Sjaman, Lycan og Artemisia
Kriger, Ninja, Sura, Sjaman, Lycan og Artemisia: våpnene, ferdighetene og spillestilene til de seks klassene i Ancient Online. Finn klassen din.
I Ancient Online: Remastered er valget av klasse den viktigste avgjørelsen du tar når du lager en karakter. Klassen avgjør hvilke våpen du kan bruke, hvilke ferdigheter du kommer til å lære, og hvilken rolle du får i en kamp. Denne guiden tar for seg de seks klassene (Kriger, Ninja, Sura, Sjaman, Lycan og Artemisia), ferdighetene hver av dem har, og hva slags spiller hver av dem passer for.
Spillet er under utvikling. Balanseverdier og detaljer om ferdigheter kan endres før lansering, og derfor beskriver denne guiden spillestiler i stedet for tall.
Klassene i korte trekk
| Klasse | Våpen | Ferdighetsveier | Spillestil i korte trekk |
|---|---|---|---|
| Kriger | Sverd, tohåndsvåpen | Body Force / Mental | Robust nærkamp i frontlinjen |
| Ninja | Dolker, buer | Close Combat / Ranged Combat | Raske hugg, sniking eller piler på avstand |
| Sura | Sverd | Magic Weapon / Black Magic | Et sverd forsterket med magi, eller mørk magi |
| Sjaman | Vifter, bjeller | Dragon Force / Healing | Magi på avstand, styrking og helbredelse av laget |
| Lycan | Klør | Instinct | Rask, aggressiv nærkamp med klør |
| Artemisia | Spyd | Spirit | Smidig nærkamp bygget på spark, sprang og områdeskade |
Hva er en ferdighetsvei, og når velger du en?
Krigeren, Ninjaen, Sura og Sjamanen har to ferdighetsveier hver. Når karakteren din når nivå 5, sender spillet deg et brev og markerer de aktuelle lærerne i landsbyen. Du snakker med en av lærerne og velger veien din; fra da av utvikler du ferdighetene på den veien.
Lycan og Artemisia har én ferdighetsvei hver: Instinct (Instinkt) for Lycan og Spirit (Ånd) for Artemisia. Den tildeles automatisk på nivå 5; du trenger ikke å oppsøke noen lærer.
Ferdighetene forbedres med poengene du tjener når du går opp i nivå. Over en viss grad trenger du ferdighetsbøker for å komme videre. Disse bøkene selges ikke i butikken i spillet; de opptjenes i spillet.
Kriger
Krigeren er klassen som står i frontlinjen, tar imot skaden og slår hardt på kloss hold. Krigere bruker sverd og tohåndsvåpen.
Veien Body Force (Kroppskraft)
Denne veien er rettet mot angrep. Blant ferdighetene styrker Aura of the Sword (Sverdets aura) våpenhuggene dine, mens Charge (Stormangrep) kaster karakteren din fremover, slik at du kan stupe rett inn blant fiendene dine. Veien passer for spillere som liker å kjempe mot store grupper av monstre og å være helt foran.
Veien Mental
Denne veien er rettet mot robusthet og kontroll. Ferdigheter som Strong Body (Sterk kropp) øker forsvaret ditt. Veien passer for spillere som liker å bli stående lenge, holde linjen foran laget og slite ned motstandere i PvP.
Hvem passer den for? Det er en av de mest tilgivende klassene for den som spiller et MMORPG for første gang: den er robust, og den lærer deg det grunnleggende i nærkamp.
Ninja
Ninjaen er klassen for fart og presisjon. Ninjaer kan kjempe på kloss hold med dolker eller på avstand med bue.
Veien Close Combat (Nærkamp)
Denne veien bygger på raske dolkehugg og overraskelse. Med ferdigheten Camouflage (Kamuflasje) kan du bli usynlig en stund og angripe motstanderen din når den minst venter det.
Veien Ranged Combat (Avstandskamp)
Denne veien bygger på å holde avstand med bue. Bevegelsesferdigheter som Light Step (Lette steg) gjør det lettere å flytte seg. Veien passer for spillere som liker å gjøre ende på en fiende før den rekker å komme nær.
Hvem passer den for? Spillere som liker å være i bevegelse, god timing og taktikken med å slå til og trekke seg unna.
Sura
Sura er en mørk kriger som forener sverdet med magi, med sterke valg både i nærkamp og med trolldom.
Veien Magic Weapon (Magisk våpen)
Denne veien styrker nærkampen med magi. Magic Weapon gir angrepene dine ekstra kraft, Enchanted Armour (Fortryllet rustning) beskytter deg, Fear (Frykt) svekker motstanderen din, og Dispel (Oppheve) fjerner buffene på en fiende. Det er en allsidig vei i PvP.
Veien Black Magic (Svart magi)
Denne veien er rettet mot angrepsmagi på avstand. Trolldom som Fire Spirit (Ildånd) sliter ned fienden på hold, mens Dark Protection (Mørk beskyttelse) skjermer deg. Veien passer for spillere som vil spille magiker, men ser etter et mørkere tema.
Hvem passer den for? Spillere som ser etter en litt mer kompleks spillestil, der det gjelder å bruke buffer og debuffer i riktig øyeblikk.
Sjaman
Sjamanen er støtteklassen som kaster magi på avstand og holder laget på beina. Sjamaner bruker vifter og bjeller.
Veien Dragon Force (Dragekraft)
Denne veien byr på angrepsmagi og beskyttende buffer. Med ferdigheter som Blessing (Velsignelse), Reflect (Reflektere) og Dragon's Aid (Dragens hjelp) styrker du både deg selv og gruppen din.
Veien Healing (Helbredelse)
Denne veien er rettet mot å støtte laget. Cure (Helbrede) gjenoppretter helse; Swiftness (Hurtighet) og Attack+ (Angrep+) styrker gruppemedlemmene dine. Det er en av de mest ettertraktede rollene i gruppespill.
Hvem passer den for? Spillere som elsker lagspill, og som heller holder vennene sine i live enn å storme i forveien.
Lycan
Lycan er en nærkampklasse med en ulvs ånd som kjemper med klørne sine. Den eneste ferdighetsveien er Instinct, så du kan konsentrere deg om å spille med en gang, uten å måtte tenke på noe valg. Klassen appellerer til spillere som ser etter aggressiv nærkamp i høyt tempo. Lycan kan bare spilles som mannlig karakter.
Artemisia
Artemisia er en smidig nærkampklasse som kjemper med spyd. Det som skiller henne fra de andre nærkampkjemperne, er måten hun beveger seg på: med spark, sprang og brede sveip med spydet treffer hun folkemengden rundt seg like lett som et enkelt mål. Spydet er et våpen bare Artemisia kan bruke. Artemisia kan bare spilles som kvinnelig karakter.
Den eneste ferdighetsveien hennes er Spirit, som tildeles automatisk på nivå 5. De seks ferdighetene har to oppgaver:
Angrepsferdigheter
- Deadly Kick (Dødelig spark): Et hardt, roterende spark mot en motstander i nærheten, med sjanse for å forgifte målet ved treff.
- High Leap (Høyt sprang): Hun hopper opp i luften og slår alle fiender rundt seg når hun lander, med sjanse for å lamme dem hun treffer.
- Fierce Leap (Voldsomt sprang): Hun slår en salto gjennom luften og braker ned på motstanderen foran seg; den når et mål lenger unna enn de andre angrepene hennes.
- Spear Spin (Spydsnurr): Hun virvler spydet rundt kroppen og skader alle i nærheten.
Disse fire ferdighetene krever et spyd i hånden.
Beskyttelse og sniking
- Soul Shield (Sjeleskjold): En buff du slår av og på. Mens den er på, øker den angrepsverdien din og tar opp en del av skaden du får; den trekker SP så lenge den står på.
- Phantom (Fantom): Du blir usynlig en stund; bruk den til å gå inn i en kamp i det øyeblikket du selv velger, eller til å komme deg ut av en knipe.
Hvem passer den for? Spillere som liker å smelte store grupper av monstre med områdeskade, og som heller hopper rundt og flytter seg enn å stå stille. Fordi du må holde styr på SP-kostnaden til Soul Shield og timingen til Phantom, er hun ikke like tilgivende som Krigeren; til gjengjeld byr hun på en svært mobil spillestil.
Ferdigheter alle klasser deler
Uansett klasse er noen ferdigheter åpne for alle:
- Ridning: Du kan kjempe til hest med ferdigheter som et angrep, et stormangrep og en flukt; Artemisia fortsetter å bruke spydet sitt i salen. Disse ferdighetene ligger i en egen seksjon, «Riding», i ferdighetsvinduet.
- Laugsferdigheter: Når du blir med i et laug, støtter buffene lauget har utviklet (som helse, forsvar eller angrepshastighet), medlemmene. Noen laugsferdigheter kan bare brukes under en laugskrig.
Hvilken klasse bør jeg velge?
- Er dette ditt første MMORPG? Start med Krigeren; den er robust og tilgir feil.
- Vil du spille på avstand? En Ninja på veien Ranged Combat eller en Sura på veien Black Magic.
- Liker du gruppespill? En Sjaman på veien Healing er spilleren enhver gruppe ser etter.
- Tenker du på PvP? En Sura på veien Magic Weapon eller en Kriger på veien Body Force er solide utgangspunkt.
- Rask, aggressiv nærkamp? Lycan.
- Områdeskade og en akrobatisk spillestil? Artemisia.
Vanlige feil
- Å velge bare etter utseendet: Utseendet kan du endre senere med kostymer; å bytte spillestil betyr å lage en ny karakter.
- Å lete etter den «sterkeste klassen»: Balansen endres gjennom hele utviklingen. Å velge spillestilen du trives med, lønner seg mer i lengden.
- Å velge ferdighetsvei uten å lese om den: Avgjørelsen du tar på nivå 5, er like viktig som valget av klasse.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg bytte ferdighetsvei senere?
Det finnes gjenstander i spillet som nullstiller ferdighetene dine. Likevel sparer du tid på å lese om begge veiene før du velger.
Påvirker valget av kjønn spillingen?
Nei. Du kan velge en mannlig eller en kvinnelig karakter for Krigeren, Ninjaen, Sura og Sjamanen; kjønnet endrer bare utseendet. Lycan kan bare spilles som mannlig karakter, og Artemisia bare som kvinnelig.
Er klassen min knyttet til riket mitt?
Nei. Landsbyene i hvert rike har lærere for ferdighetsveiene (Lycan og Artemisia får uansett veien sin automatisk); du kan spille hvilken klasse du vil under hvilket som helst banner.
Neste steg
Riket ditt former opplevelsen av spillet like mye som klassen gjør: guiden til å velge rike forklarer hvem som blir venn, og hvem som blir rival. Når du har bestemt deg for begge deler, kan du planlegge de første timene dine med nybegynnerguiden.


