Guía de clases de personaje: Guerrero, Ninja, Sura, Chamán, Licántropo y Artemisia
Guerrero, Ninja, Sura, Chamán, Licántropo y Artemisia: armas, habilidades y estilos de juego de las seis clases de Ancient Online. Elige la tuya.
En Ancient Online: Remastered, la decisión más importante que tomas al crear un personaje es la elección de clase. Tu clase determina las armas que puedes usar, las habilidades que aprenderás y el papel que desempeñas en combate. Esta guía repasa las seis clases (Guerrero, Ninja, Sura, Chamán, Licántropo y Artemisia), las habilidades de cada una y el tipo de jugador al que le encaja cada una.
El juego está en desarrollo. Los valores de equilibrio y los detalles de las habilidades pueden cambiar antes del lanzamiento; por eso esta guía describe estilos de juego y no cifras.
Las clases de un vistazo
| Clase | Armas | Ramas de habilidades | Estilo de juego en pocas palabras |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Espadas, armas a dos manos | Body Force / Mental | Cuerpo a cuerpo resistente en primera línea |
| Ninja | Dagas, arcos | Close Combat / Ranged Combat | Golpes rápidos, sigilo o flechas desde lejos |
| Sura | Espadas | Magic Weapon / Black Magic | Una espada potenciada con magia, o magia oscura |
| Chamán | Abanicos, campanas | Dragon Force / Healing | Magia a distancia, potenciar y curar al equipo |
| Licántropo | Garras | Instinct | Cuerpo a cuerpo rápido y agresivo con garras |
| Artemisia | Lanza | Spirit | Cuerpo a cuerpo ágil basado en patadas, saltos y daño en área |
¿Qué es una rama de habilidades y cuándo se elige?
El Guerrero, el Ninja, el Sura y el Chamán tienen dos ramas de habilidades cada uno. Cuando tu personaje alcanza el nivel 5, el juego te envía una carta y marca en la aldea a los maestros correspondientes. Hablas con uno de ellos y eliges tu rama; a partir de ahí, desarrollas las habilidades de esa rama.
El Licántropo y la Artemisia tienen una sola rama de habilidades cada uno: Instinct (Instinto) para el Licántropo y Spirit (Espíritu) para la Artemisia. Se asigna automáticamente en el nivel 5; no hace falta visitar a ningún maestro.
Las habilidades mejoran con los puntos que ganas al subir de nivel. A partir de cierto rango, necesitas libros de habilidad para progresar. Estos libros no se venden en la tienda del juego; se ganan jugando.
Guerrero
El Guerrero es la clase que se planta en primera línea, encaja el daño y pega fuerte de cerca. Los Guerreros usan espadas y armas a dos manos.
Rama Body Force (Fuerza corporal)
Esta rama se centra en el ataque. Entre sus habilidades, Aura of the Sword (Aura de la espada) refuerza los golpes de tu arma, mientras que Charge (Carga) lanza a tu personaje hacia delante para que te metas en mitad de tus enemigos. Encaja con los jugadores que disfrutan luchando contra grandes grupos de monstruos y yendo por delante.
Rama Mental
Esta rama se centra en el aguante y el control. Habilidades como Strong Body (Cuerpo fuerte) aumentan tu defensa. Encaja con los jugadores a los que les gusta mantenerse en pie mucho tiempo, sostener la línea delante del equipo y desgastar a los rivales en PvP.
¿Para quién es? Es una de las clases más indulgentes para quien juega a un MMORPG por primera vez: es resistente y enseña los fundamentos del combate cuerpo a cuerpo.
Ninja
El Ninja es la clase de la velocidad y la precisión. Los Ninjas pueden luchar de cerca con dagas o desde lejos con un arco.
Rama Close Combat (Combate cuerpo a cuerpo)
Esta rama se basa en golpes rápidos de daga y en la sorpresa. Con la habilidad Camouflage (Camuflaje) puedes volverte invisible durante un rato y atacar a tu rival cuando menos se lo espera.
Rama Ranged Combat (Combate a distancia)
Esta rama se basa en mantener las distancias con un arco. Las habilidades de movimiento, como Light Step (Paso ligero), facilitan recolocarse. Encaja con los jugadores a los que les gusta acabar con un enemigo antes de que pueda acercarse.
¿Para quién es? Para jugadores que disfrutan estando siempre en movimiento, midiendo bien los tiempos y con la táctica de golpear y retirarse.
Sura
El Sura es un guerrero oscuro que combina la espada con la magia, con buenas opciones tanto en el cuerpo a cuerpo como en el lanzamiento de hechizos.
Rama Magic Weapon (Arma mágica)
Esta rama refuerza el combate cuerpo a cuerpo con magia. Magic Weapon añade poder a tus ataques, Enchanted Armour (Armadura encantada) te protege, Fear (Miedo) debilita a tu rival y Dispel (Disipar) elimina las mejoras de un enemigo. Es una rama versátil en PvP.
Rama Black Magic (Magia negra)
Esta rama se centra en los hechizos de ataque a distancia. Hechizos como Fire Spirit (Espíritu de fuego) desgastan al enemigo desde lejos, mientras que Dark Protection (Protección oscura) te resguarda. Encaja con los jugadores que quieren llevar un lanzador de hechizos pero buscan una temática más oscura.
¿Para quién es? Para jugadores que buscan un estilo de juego algo más complejo, que exige usar mejoras y debilitaciones en el momento justo.
Chamán
El Chamán es la clase de apoyo que lanza magia desde lejos y mantiene al equipo en pie. Los Chamanes usan abanicos y campanas.
Rama Dragon Force (Fuerza del dragón)
Esta rama ofrece hechizos de ataque y mejoras protectoras. Con habilidades como Blessing (Bendición), Reflect (Reflejo) y Dragon's Aid (Ayuda del dragón), te fortaleces a ti y a tu grupo.
Rama Healing (Curación)
Esta rama se centra en el apoyo al equipo. Cure (Cura) restaura vida; Swiftness (Rapidez) y Attack+ (Ataque+) fortalecen a los miembros de tu grupo. Es uno de los papeles más buscados en el juego en grupo.
¿Para quién es? Para jugadores a los que les encanta el juego en equipo y que disfrutan más manteniendo con vida a sus amigos que lanzándose por delante.
Licántropo
El Licántropo es una clase de cuerpo a cuerpo con espíritu de lobo que lucha con sus garras. Su única rama de habilidades es Instinct, así que puedes centrarte en jugar desde el primer momento sin preocuparte por elegir una. Atrae a los jugadores que buscan un combate cuerpo a cuerpo agresivo y de ritmo rápido. El Licántropo solo se puede jugar como personaje masculino.
Artemisia
La Artemisia es una clase ágil de cuerpo a cuerpo que lucha con lanza. Lo que la distingue de los demás luchadores de cuerpo a cuerpo es su forma de moverse: con patadas, saltos y amplios barridos de lanza, golpea a la multitud que la rodea con la misma soltura que a un único objetivo. La lanza es un arma que solo puede usar la Artemisia. La Artemisia solo se puede jugar como personaje femenino.
Su única rama de habilidades es Spirit, que se asigna automáticamente en el nivel 5. Sus seis habilidades cumplen dos funciones:
Habilidades de ataque
- Deadly Kick (Patada mortal): una fuerte patada giratoria contra un rival cercano, con probabilidad de envenenar al objetivo al impactar.
- High Leap (Gran salto): salta por los aires y golpea al caer a todos los enemigos que la rodean, con probabilidad de aturdir a los que alcanza.
- Fierce Leap (Salto feroz): da una voltereta en el aire y cae sobre el rival que tiene delante; alcanza un objetivo más lejano que sus otros ataques.
- Spear Spin (Giro de lanza): hace girar la lanza alrededor de su cuerpo y daña a todos los que están cerca.
Estas cuatro habilidades requieren llevar una lanza en la mano.
Protección y sigilo
- Soul Shield (Escudo del alma): una mejora que activas y desactivas. Mientras está activa, aumenta tu valor de ataque y absorbe parte del daño que recibes; consume SP durante todo el tiempo que permanece activa.
- Phantom (Fantasma): te vuelves invisible durante un rato; úsala para entrar en combate en el momento que tú elijas o para escabullirte de un apuro.
¿Para quién es? Para jugadores que disfrutan fundiendo grandes grupos de monstruos con daño en área y que prefieren saltar y recolocarse antes que quedarse quietos. Como tienes que gestionar el coste de SP de Soul Shield y el momento de usar Phantom, no es tan indulgente como el Guerrero; a cambio, ofrece un estilo de juego muy móvil.
Habilidades comunes a todas las clases
Sea cual sea tu clase, hay habilidades abiertas a todo el mundo:
- Equitación: puedes luchar a caballo con habilidades como un ataque, una carga y una huida; la Artemisia sigue usando su lanza sobre la silla. Estas habilidades están en una sección aparte de la ventana de habilidades, «Riding» (equitación).
- Habilidades de gremio: cuando te unes a un gremio, las mejoras que este ha desarrollado (como la vida, la defensa o la velocidad de ataque) apoyan a sus miembros. Algunas habilidades de gremio solo pueden usarse durante una guerra de gremios.
¿Qué clase debería elegir?
- ¿Es tu primer MMORPG? Empieza con el Guerrero; es resistente y perdona los errores.
- ¿Quieres jugar a distancia? Un Ninja en la rama Ranged Combat o un Sura en la rama Black Magic.
- ¿Te gusta el juego en grupo? Un Chamán en la rama Healing es el jugador que todo grupo anda buscando.
- ¿Estás pensando en el PvP? Un Sura en la rama Magic Weapon o un Guerrero en la rama Body Force son buenos puntos de partida.
- ¿Cuerpo a cuerpo rápido y agresivo? Licántropo.
- ¿Daño en área y un estilo de juego acrobático? Artemisia.
Errores habituales
- Elegir solo por el aspecto: el aspecto lo puedes cambiar más adelante con trajes; cambiar de estilo de juego supone crear un personaje nuevo.
- Buscar la «clase más fuerte»: el equilibrio cambia a lo largo del desarrollo. Elegir el estilo de juego que disfrutas compensa más a la larga.
- Elegir una rama de habilidades sin informarte: la decisión que tomas en el nivel 5 es tan importante como tu elección de clase.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar de rama de habilidades más adelante?
En el juego hay objetos que reinician tus habilidades. Aun así, informarte sobre las dos ramas antes de elegir te ahorrará tiempo.
¿Afecta a la partida el género que elija?
No. Puedes elegir un personaje masculino o femenino para el Guerrero, el Ninja, el Sura y el Chamán; el género solo cambia tu aspecto. El Licántropo solo se puede jugar como personaje masculino, y la Artemisia, solo como personaje femenino.
¿Mi clase está ligada a mi imperio?
No. Las aldeas de todos los imperios tienen maestros para las ramas de habilidades (el Licántropo y la Artemisia reciben la suya automáticamente de todos modos); puedes jugar con la clase que quieras bajo cualquier estandarte.
Siguiente paso
Tu imperio marca tu experiencia de juego tanto como tu clase: la guía para elegir imperio explica quién será amigo y quién será rival. Cuando hayas decidido las dos cosas, puedes planificar tus primeras horas con la guía para principiantes.


