ASTRONAUT

Legendarny świat MMORPG starożytnego Wschodu

Rejestracja konta odbywa się w kliencie gry. Pobierz Ancient Online, uruchom grę i załóż konto bezpośrednio w kliencie.

ZWIASTUNZobacz legendę

Blog Poradniki

Poradnik po klasach postaci: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Lykan i Artemisia

7 min czytania Autor: Astronaut Entertainment Zaktualizowano:

Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Lykan i Artemisia: broń, umiejętności i style gry sześciu klas Ancient Online. Wybierz tę, która pasuje do ciebie.

Stalowe hełmy, kolczugi, topór i drzewca włóczni ułożone obok siebie na tkaninie

W Ancient Online: Remastered najważniejszą decyzją przy tworzeniu postaci jest wybór klasy. Klasa określa, jakiej broni możesz używać, jakich umiejętności się nauczysz i jaką rolę pełnisz w walce. Ten poradnik omawia sześć klas (Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Lykan i Artemisia), umiejętności każdej z nich i typ gracza, do którego każda pasuje.

Gra jest w fazie rozwoju. Wartości balansu i szczegóły umiejętności mogą się zmienić przed premierą, dlatego ten poradnik opisuje style gry, a nie liczby.

Klasy w skrócie

KlasaBrońŚcieżki umiejętnościStyl gry w skrócie
WojownikMiecze, broń dwuręcznaBody Force / MentalWytrzymała walka wręcz na pierwszej linii
NinjaSztylety, łukiClose Combat / Ranged CombatSzybkie ciosy, skradanie się albo strzały z dystansu
SuraMieczeMagic Weapon / Black MagicMiecz wzmocniony magią albo mroczna magia
SzamanWachlarze, dzwonyDragon Force / HealingMagia na dystans, wzmacnianie i leczenie drużyny
LykanPazuryInstinctSzybka, agresywna walka wręcz pazurami
ArtemisiaWłóczniaSpiritZwinna walka wręcz oparta na kopnięciach, skokach i obrażeniach obszarowych

Czym jest ścieżka umiejętności i kiedy się ją wybiera?

Wojownik, Ninja, Sura i Szaman mają po dwie ścieżki umiejętności. Gdy twoja postać osiąga 5. poziom, gra wysyła ci list i oznacza odpowiednich nauczycieli w wiosce. Rozmawiasz z jednym z nauczycieli i wybierasz ścieżkę; od tej chwili rozwijasz jej umiejętności.

Lykan i Artemisia mają po jednej ścieżce umiejętności: Instinct (Instynkt) u Lykana i Spirit (Duch) u Artemisii. Jest przypisywana automatycznie na 5. poziomie; nie trzeba odwiedzać nauczyciela.

Umiejętności rozwijasz za punkty zdobywane wraz z kolejnymi poziomami. Powyżej pewnej rangi do dalszych postępów potrzebne są księgi umiejętności. Tych ksiąg nie sprzedaje się w sklepie w grze; zdobywa się je w grze.

Wojownik

Wojownik to klasa, która stoi na pierwszej linii, przyjmuje obrażenia i mocno uderza z bliska. Wojownicy używają mieczy i broni dwuręcznej.

Ścieżka Body Force (Siła Ciała)

Ta ścieżka stawia na atak. Wśród jej umiejętności Aura of the Sword (Aura Miecza) wzmacnia ciosy bronią, a Charge (Szarża) wyrzuca postać do przodu, by wpaść w sam środek wrogów. Pasuje do graczy, którzy lubią walczyć z dużymi grupami potworów i być na czele.

Ścieżka Mental (Siła Umysłu)

Ta ścieżka stawia na wytrzymałość i kontrolę. Umiejętności takie jak Strong Body (Silne Ciało) podnoszą twoją obronę. Pasuje do graczy, którzy lubią długo utrzymywać się na nogach, trzymać linię przed drużyną i wykańczać przeciwników w PvP.

Dla kogo? To jedna z najbardziej wyrozumiałych klas dla każdego, kto gra w MMORPG po raz pierwszy: jest wytrzymała i uczy podstaw walki wręcz.

Ninja

Ninja to klasa szybkości i precyzji. Ninja mogą walczyć z bliska sztyletami albo z dystansu łukiem.

Ścieżka Close Combat (Walka w Zwarciu)

Ta ścieżka opiera się na szybkich ciosach sztyletem i zaskoczeniu. Umiejętność Camouflage (Kamuflaż) daje ci na pewien czas niewidzialność, by zaatakować przeciwnika, gdy najmniej się tego spodziewa.

Ścieżka Ranged Combat (Walka Dystansowa)

Ta ścieżka opiera się na trzymaniu dystansu z łukiem. Umiejętności ruchu, takie jak Light Step (Lekki Krok), ułatwiają zmianę pozycji. Pasuje do graczy, którzy lubią wykończyć wroga, zanim ten zdąży podejść.

Dla kogo? Dla graczy, którzy lubią być w ciągłym ruchu, dobre wyczucie czasu i taktykę „uderz i uciekaj”.

Sura

Sura to mroczny wojownik łączący miecz z magią, z mocnymi opcjami zarówno w walce wręcz, jak i w rzucaniu zaklęć.

Ścieżka Magic Weapon (Magiczna Broń)

Ta ścieżka wzmacnia walkę wręcz magią. Magic Weapon dodaje siły twoim atakom, Enchanted Armour (Zaklęta Zbroja) cię chroni, Fear (Strach) osłabia przeciwnika, a Dispel (Rozproszenie) usuwa wzmocnienia wroga. To wszechstronna ścieżka w PvP.

Ścieżka Black Magic (Czarna Magia)

Ta ścieżka stawia na zaklęcia ofensywne z dystansu. Zaklęcia takie jak Fire Spirit (Duch Ognia) osłabiają wroga z daleka, a Dark Protection (Mroczna Ochrona) cię osłania. Pasuje do graczy, którzy chcą grać postacią rzucającą zaklęcia, ale szukają mroczniejszego klimatu.

Dla kogo? Dla graczy szukających nieco bardziej złożonego stylu gry, który wymaga używania wzmocnień i osłabień w odpowiednim momencie.

Szaman

Szaman to klasa wsparcia, która rzuca zaklęcia z dystansu i utrzymuje drużynę przy życiu. Szamani używają wachlarzy i dzwonów.

Ścieżka Dragon Force (Siła Smoka)

Ta ścieżka oferuje zaklęcia ofensywne i wzmocnienia ochronne. Umiejętnościami takimi jak Blessing (Błogosławieństwo), Reflect (Odbicie) i Dragon's Aid (Pomoc Smoka) wzmacniasz i siebie, i swoją drużynę.

Ścieżka Healing (Leczenie)

Ta ścieżka stawia na wsparcie drużyny. Cure (Uleczenie) przywraca zdrowie; Swiftness (Szybkość) i Attack+ wzmacniają członków twojej drużyny. To jedna z najbardziej poszukiwanych ról w grze drużynowej.

Dla kogo? Dla graczy, którzy kochają grę zespołową i wolą utrzymywać znajomych przy życiu, niż rzucać się naprzód.

Lykan

Lykan to klasa walki wręcz o duchu wilka, która walczy pazurami. Jego jedyną ścieżką umiejętności jest Instinct, więc możesz od razu skupić się na grze, nie martwiąc się wyborem. Przemawia do graczy szukających agresywnej, dynamicznej walki wręcz. Lykanem można grać tylko jako postacią męską.

Artemisia

Artemisia to zwinna klasa walki wręcz, która walczy włócznią. Od pozostałych klas walczących wręcz odróżnia ją sposób poruszania się: kopnięciami, skokami i szerokimi zamachami włóczni trafia tłum wokół siebie równie łatwo jak pojedynczy cel. Włócznia to broń, której może używać tylko Artemisia. Artemisią można grać tylko jako postacią kobiecą.

Jej jedyną ścieżką umiejętności jest Spirit, przypisywana automatycznie na 5. poziomie. Jej sześć umiejętności spełnia dwa zadania:

Umiejętności ataku

  • Deadly Kick (Zabójcze Kopnięcie): Mocne kopnięcie z obrotu w pobliskiego przeciwnika, z szansą na zatrucie celu przy trafieniu.
  • High Leap (Wysoki Skok): Wyskakuje w powietrze i, lądując, uderza wszystkich wrogów wokół siebie, z szansą na ogłuszenie trafionych.
  • Fierce Leap (Gwałtowny Skok): Wykonuje salto w powietrzu i spada na przeciwnika przed sobą; sięga celu dalej niż jej pozostałe ataki.
  • Spear Spin (Wir Włóczni): Wiruje włócznią wokół ciała i zadaje obrażenia wszystkim w pobliżu.

Te cztery umiejętności wymagają włóczni w dłoni.

Ochrona i ukrycie

  • Soul Shield (Tarcza Duszy): Wzmocnienie, które włączasz i wyłączasz. Gdy jest włączone, podnosi twoją wartość ataku i przyjmuje część otrzymywanych obrażeń; dopóki działa, zużywa SP.
  • Phantom (Zjawa): Na pewien czas zyskujesz niewidzialność; użyj jej, by wejść do walki w wybranym przez siebie momencie albo wymknąć się z opresji.

Dla kogo? Dla graczy, którzy lubią topić duże grupy potworów obrażeniami obszarowymi i wolą skakać oraz zmieniać pozycję, niż stać w miejscu. Ponieważ trzeba pilnować kosztu SP Soul Shield i wyczucia czasu przy Phantom, nie jest tak wyrozumiała jak Wojownik; w zamian oferuje bardzo mobilny styl gry.

Umiejętności wspólne dla wszystkich klas

Niezależnie od klasy niektóre umiejętności są dostępne dla każdego:

  • Jazda konna: Możesz walczyć z konia umiejętnościami takimi jak atak, szarża i ucieczka; Artemisia w siodle nadal używa włóczni. Te umiejętności znajdują się w osobnej sekcji „Riding” (Jazda) w oknie umiejętności.
  • Umiejętności gildii: Gdy dołączasz do gildii, rozwinięte przez nią wzmocnienia (takie jak zdrowie, obrona czy szybkość ataku) wspierają jej członków. Niektórych umiejętności gildii można używać tylko podczas wojny gildii.

Którą klasę wybrać?

  1. To twoje pierwsze MMORPG? Zacznij od Wojownika; jest wytrzymały i wybacza błędy.
  2. Chcesz grać z dystansu? Ninja na ścieżce Ranged Combat albo Sura na ścieżce Black Magic.
  3. Lubisz grę drużynową? Szaman na ścieżce Healing to gracz, którego szuka każda drużyna.
  4. Myślisz o PvP? Sura na ścieżce Magic Weapon albo Wojownik na ścieżce Body Force to solidne punkty wyjścia.
  5. Szybka, agresywna walka wręcz? Lykan.
  6. Obrażenia obszarowe i akrobatyczny styl gry? Artemisia.

Częste błędy

  • Wybór wyłącznie po wyglądzie: Wygląd zmienisz później kostiumami; zmiana stylu gry oznacza stworzenie nowej postaci.
  • Szukanie „najsilniejszej klasy”: Balans zmienia się przez cały okres rozwoju gry. Na dłuższą metę bardziej opłaca się wybrać styl gry, który sprawia ci przyjemność.
  • Wybór ścieżki umiejętności bez czytania o niej: Decyzja podejmowana na 5. poziomie jest równie ważna jak wybór klasy.

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę później zmienić ścieżkę umiejętności?

W grze są przedmioty, które resetują umiejętności. Mimo to przeczytanie o obu ścieżkach przed wyborem oszczędzi ci czasu.

Czy wybór płci wpływa na rozgrywkę?

Nie. U Wojownika, Ninja, Sury i Szamana możesz wybrać postać męską lub kobiecą; płeć zmienia tylko wygląd. Lykanem można grać tylko jako postacią męską, a Artemisią tylko jako postacią kobiecą.

Czy klasa jest powiązana z imperium?

Nie. W wioskach każdego imperium są nauczyciele ścieżek umiejętności (Lykan i Artemisia i tak dostają swoją ścieżkę automatycznie); możesz grać dowolną klasą pod dowolnym sztandarem.

Następny krok

Twoje imperium kształtuje wrażenia z gry tak samo jak klasa: poradnik wyboru imperium wyjaśnia, kto będzie przyjacielem, a kto rywalem. Gdy zdecydujesz o jednym i drugim, możesz zaplanować pierwsze godziny z poradnikiem dla początkujących.

Udostępnij:
Dostępne także w językach29
Discord