ASTRONAUT

Den legendariska MMORPG-världen från det uråldriga Östern

Kontoregistreringen sker i spelklienten. Ladda ner Ancient Online, starta spelet och skapa ditt konto direkt i klienten.

TRAILERSe legenden

Blogg Guider

Guide till karaktärsklasser: Krigare, Ninja, Sura, Schaman, Lycan och Artemisia

8 min läsning Av Astronaut Entertainment Uppdaterad:

Krigare, Ninja, Sura, Schaman, Lycan och Artemisia: vapnen, färdigheterna och spelstilarna hos de sex klasserna i Ancient Online. Hitta din klass.

Stålhjälmar, ringbrynja, en yxa och spjutskaft utlagda sida vid sida på ett tyg

I Ancient Online: Remastered är ditt val av klass det viktigaste beslutet du fattar när du skapar en karaktär. Klassen avgör vilka vapen du kan använda, vilka färdigheter du kommer att lära dig och vilken roll du tar i en strid. Den här guiden går igenom de sex klasserna (Krigare, Ninja, Sura, Schaman, Lycan och Artemisia), vilka färdigheter var och en har och vilken sorts spelare var och en passar.

Spelet är under utveckling. Balansvärden och detaljer om färdigheter kan ändras före lanseringen, och därför beskriver den här guiden spelstilar snarare än siffror.

Klasserna i korthet

KlassVapenFärdighetsvägarSpelstil i korthet
KrigareSvärd, tvåhandsvapenBody Force / MentalTålig närstrid i frontlinjen
NinjaDolkar, pilbågarClose Combat / Ranged CombatSnabba hugg, smygande eller pilar på avstånd
SuraSvärdMagic Weapon / Black MagicEtt svärd förstärkt med magi, eller mörk magi
SchamanSolfjädrar, klockorDragon Force / HealingMagi på avstånd, förstärkning och helande av laget
LycanKlorInstinctSnabb, aggressiv närstrid med klor
ArtemisiaSpjutSpiritSmidig närstrid byggd på sparkar, språng och områdesskada

Vad är en färdighetsväg, och när väljer du en?

Krigaren, Ninjan, Sura och Schamanen har två färdighetsvägar var. När din karaktär når nivå 5 skickar spelet ett brev till dig och markerar de berörda lärarna i byn. Du pratar med en av lärarna och väljer din väg; därefter utvecklar du den vägens färdigheter.

Lycan och Artemisia har en färdighetsväg var: Instinct (Instinkt) för Lycan och Spirit (Ande) för Artemisia. Den tilldelas automatiskt på nivå 5; du behöver inte besöka någon lärare.

Färdigheterna förbättras med de poäng du tjänar när du går upp i nivå. Över en viss grad behöver du färdighetsböcker för att komma vidare. De böckerna säljs inte i butiken i spelet; de förtjänas i spelet.

Krigare

Krigaren är klassen som står i frontlinjen, tar emot skadan och slår hårt på nära håll. Krigare använder svärd och tvåhandsvapen.

Vägen Body Force (Kroppskraft)

Den här vägen är inriktad på anfall. Bland färdigheterna förstärker Aura of the Sword (Svärdets aura) dina vapenhugg, medan Charge (Stormning) kastar din karaktär framåt så att du kan dyka rakt in bland dina fiender. Vägen passar spelare som gillar att slåss mot stora grupper av monster och att ligga längst fram.

Vägen Mental

Den här vägen är inriktad på tålighet och kontroll. Färdigheter som Strong Body (Stark kropp) höjer ditt försvar. Vägen passar spelare som gillar att stå kvar länge, hålla linjen framför laget och nöta ner motståndare i PvP.

Vem passar den? Det är en av de mest förlåtande klasserna för den som spelar ett MMORPG för första gången: den är tålig och lär ut grunderna i närstrid.

Ninja

Ninjan är snabbhetens och precisionens klass. Ninjor kan slåss på nära håll med dolkar eller på avstånd med pilbåge.

Vägen Close Combat (Närstrid)

Den här vägen bygger på snabba dolkhugg och överraskning. Med färdigheten Camouflage (Kamouflage) kan du bli osynlig en stund och anfalla din motståndare när den minst anar det.

Vägen Ranged Combat (Avståndsstrid)

Den här vägen bygger på att hålla avstånd med pilbåge. Rörelsefärdigheter som Light Step (Lätta steg) gör det lättare att byta position. Vägen passar spelare som gillar att göra slut på en fiende innan den hinner komma nära.

Vem passar den? Spelare som gillar att vara i rörelse, bra tajming och taktiken att slå till och dra sig undan.

Sura

Sura är en mörk krigare som förenar svärdet med magi, med starka alternativ både i närstrid och med besvärjelser.

Vägen Magic Weapon (Magiskt vapen)

Den här vägen förstärker närstriden med magi. Magic Weapon ger dina attacker extra kraft, Enchanted Armour (Förtrollad rustning) skyddar dig, Fear (Fruktan) försvagar din motståndare och Dispel (Skingra) tar bort buffarna från en fiende. Det är en mångsidig väg i PvP.

Vägen Black Magic (Svart magi)

Den här vägen är inriktad på anfallsbesvärjelser på avstånd. Besvärjelser som Fire Spirit (Eldens ande) nöter ner fienden på håll, medan Dark Protection (Mörkt skydd) skyddar dig. Vägen passar spelare som vill spela magiker men söker ett mörkare tema.

Vem passar den? Spelare som söker en lite mer komplex spelstil, där det gäller att använda buffar och debuffar i rätt ögonblick.

Schaman

Schamanen är stödklassen som kastar magi på avstånd och håller laget på benen. Schamaner använder solfjädrar och klockor.

Vägen Dragon Force (Drakkraft)

Den här vägen erbjuder anfallsbesvärjelser och skyddande buffar. Med färdigheter som Blessing (Välsignelse), Reflect (Reflektera) och Dragon's Aid (Drakens hjälp) stärker du både dig själv och din grupp.

Vägen Healing (Helande)

Den här vägen är inriktad på att stödja laget. Cure (Bota) återställer hälsa; Swiftness (Snabbhet) och Attack+ (Attack+) stärker dina gruppmedlemmar. Det är en av de mest eftertraktade rollerna i gruppspel.

Vem passar den? Spelare som älskar lagspel och hellre håller sina vänner vid liv än rusar i förväg.

Lycan

Lycan är en närstridsklass med en vargs själ som slåss med sina klor. Dess enda färdighetsväg är Instinct, så du kan koncentrera dig på att spela direkt utan att behöva fundera över något val. Klassen tilltalar spelare som söker aggressiv närstrid i högt tempo. Lycan kan bara spelas som manlig karaktär.

Artemisia

Artemisia är en smidig närstridsklass som slåss med spjut. Det som skiljer henne från de andra närstridskämparna är hur hon rör sig: med sparkar, språng och breda svep med spjutet träffar hon folkmassan omkring sig lika lätt som ett enskilt mål. Spjutet är ett vapen som bara Artemisia kan använda. Artemisia kan bara spelas som kvinnlig karaktär.

Hennes enda färdighetsväg är Spirit, som tilldelas automatiskt på nivå 5. Dess sex färdigheter har två uppgifter:

Anfallsfärdigheter

  • Deadly Kick (Dödlig spark): En hård, snurrande spark mot en motståndare i närheten, med chans att förgifta målet vid träff.
  • High Leap (Högt språng): Hon hoppar upp i luften och slår alla fiender omkring sig när hon landar, med chans att bedöva dem hon träffar.
  • Fierce Leap (Vildsint språng): Hon gör en volt genom luften och slår ner på motståndaren framför sig; den når ett mål längre bort än hennes andra attacker.
  • Spear Spin (Spjutsnurr): Hon virvlar spjutet runt kroppen och skadar alla i närheten.

De här fyra färdigheterna kräver ett spjut i handen.

Skydd och smygande

  • Soul Shield (Själssköld): En buff som du slår på och av. Medan den är på höjer den ditt attackvärde och tar upp en del av skadan du får; den drar SP så länge den är på.
  • Phantom (Fantom): Du blir osynlig en stund; använd den för att gå in i en strid i det ögonblick du själv väljer, eller för att ta dig ur en knipa.

Vem passar den? Spelare som gillar att smälta ner stora grupper av monster med områdesskada och som hellre hoppar runt och byter position än står stilla. Eftersom du måste hantera SP-kostnaden för Soul Shield och tajmingen för Phantom är hon inte lika förlåtande som Krigaren; i gengäld erbjuder hon en mycket rörlig spelstil.

Färdigheter som alla klasser delar

Oavsett klass är vissa färdigheter öppna för alla:

  • Ridning: Du kan slåss till häst med färdigheter som en attack, en stormning och en flykt; Artemisia fortsätter att använda sitt spjut i sadeln. De här färdigheterna ligger i en separat sektion, ”Riding”, i färdighetsfönstret.
  • Gillesfärdigheter: När du går med i ett gille stöder de buffar som gillet har utvecklat (som hälsa, försvar eller attackhastighet) dess medlemmar. Vissa gillesfärdigheter kan bara användas under ett gilleskrig.

Vilken klass ska jag välja?

  1. Är det här ditt första MMORPG? Börja med Krigaren; den är tålig och förlåter misstag.
  2. Vill du spela på avstånd? En Ninja på vägen Ranged Combat eller en Sura på vägen Black Magic.
  3. Gillar du gruppspel? En Schaman på vägen Healing är spelaren som varje grupp letar efter.
  4. Funderar du på PvP? En Sura på vägen Magic Weapon eller en Krigare på vägen Body Force är stabila utgångspunkter.
  5. Snabb, aggressiv närstrid? Lycan.
  6. Områdesskada och en akrobatisk spelstil? Artemisia.

Vanliga misstag

  • Att välja enbart efter utseendet: Utseendet kan du ändra senare med dräkter; att byta spelstil innebär att skapa en ny karaktär.
  • Att leta efter den ”starkaste klassen”: Balansen ändras under hela utvecklingen. Att välja den spelstil du trivs med lönar sig mer i längden.
  • Att välja färdighetsväg utan att läsa om den: Beslutet du fattar på nivå 5 är lika viktigt som ditt val av klass.

Vanliga frågor

Kan jag byta färdighetsväg senare?

Det finns föremål i spelet som återställer dina färdigheter. Du sparar ändå tid på att läsa om båda vägarna innan du väljer.

Påverkar mitt val av kön spelandet?

Nej. Du kan välja en manlig eller en kvinnlig karaktär för Krigaren, Ninjan, Sura och Schamanen; könet ändrar bara utseendet. Lycan kan bara spelas som manlig karaktär och Artemisia bara som kvinnlig.

Är min klass knuten till mitt rike?

Nej. Byarna i varje rike har lärare för färdighetsvägarna (Lycan och Artemisia får ändå sin väg automatiskt); du kan spela vilken klass du vill under vilket baner som helst.

Nästa steg

Ditt rike formar din upplevelse av spelet lika mycket som din klass: guiden till att välja rike förklarar vem som blir vän och vem som blir rival. När du har bestämt dig för båda kan du planera dina första timmar med nybörjarguiden.

Dela:
Finns även på29
Discord