Leitfaden zu den Charakterklassen: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner und Artemisia
Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner und Artemisia: Waffen, Fertigkeiten und Spielstile der sechs Klassen von Ancient Online. Finde deine Klasse.
In Ancient Online: Remastered ist die wichtigste Entscheidung bei der Charaktererstellung die Wahl deiner Klasse. Deine Klasse bestimmt, welche Waffen du führen kannst, welche Fertigkeiten du lernst und welche Rolle du im Kampf übernimmst. Dieser Leitfaden stellt die sechs Klassen vor (Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner und Artemisia), die Fertigkeiten jeder Klasse und den Spielertyp, zu dem sie passt.
Das Spiel befindet sich in Entwicklung. Balance-Werte und Fertigkeitsdetails können sich bis zur Veröffentlichung ändern; deshalb beschreibt dieser Leitfaden Spielstile statt Zahlen.
Die Klassen im Überblick
| Klasse | Waffen | Fertigkeitspfade | Spielstil in Kürze |
|---|---|---|---|
| Krieger | Schwerter, Zweihandwaffen | Body Force / Mental | Robuster Nahkampf an vorderster Front |
| Ninja | Dolche, Bögen | Close Combat / Ranged Combat | Schnelle Schläge, Tarnung oder Pfeile aus der Distanz |
| Sura | Schwerter | Magic Weapon / Black Magic | Ein durch Magie verstärktes Schwert oder dunkle Magie |
| Schamane | Fächer, Glocken | Dragon Force / Healing | Fernkampfmagie, Stärkung und Heilung des Teams |
| Lykaner | Klauen | Instinct | Schneller, aggressiver Nahkampf mit Klauen |
| Artemisia | Speer | Spirit | Wendiger Nahkampf aus Tritten, Sprüngen und Flächenschaden |
Was ist ein Fertigkeitspfad, und wann wählst du ihn?
Krieger, Ninja, Sura und Schamane haben jeweils zwei Fertigkeitspfade. Wenn dein Charakter Stufe 5 erreicht, schickt dir das Spiel einen Brief und markiert die zuständigen Lehrer im Dorf. Du sprichst mit einem der Lehrer und wählst deinen Pfad; von da an baust du die Fertigkeiten dieses Pfads aus.
Lykaner und Artemisia haben jeweils einen Fertigkeitspfad: Instinct (Instinkt) für den Lykaner und Spirit (Geist) für die Artemisia. Er wird auf Stufe 5 automatisch zugewiesen; ein Besuch beim Lehrer ist nicht nötig.
Fertigkeiten verbesserst du mit den Punkten, die du beim Stufenaufstieg erhältst. Ab einem bestimmten Rang brauchst du Fertigkeitsbücher, um weiterzukommen. Diese Bücher werden nicht im Ingame-Shop verkauft; man verdient sie sich im Spiel.
Krieger
Der Krieger ist die Klasse, die an vorderster Front steht, den Schaden einsteckt und aus nächster Nähe hart zuschlägt. Krieger führen Schwerter und Zweihandwaffen.
Pfad Body Force (Körperkraft)
Dieser Pfad ist auf Angriff ausgerichtet. Unter seinen Fertigkeiten verstärkt Aura of the Sword (Aura des Schwertes) deine Waffenschläge, während Charge (Sturmangriff) deinen Charakter nach vorn schleudert, sodass du mitten in deine Gegner eintauchst. Er passt zu Spielern, die gern gegen große Monstergruppen kämpfen und ganz vorn stehen.
Pfad Mental (Geisteskraft)
Dieser Pfad ist auf Widerstandskraft und Kontrolle ausgerichtet. Fertigkeiten wie Strong Body (Starker Körper) erhöhen deine Verteidigung. Er passt zu Spielern, die gern lange durchhalten, vor dem Team die Stellung halten und Gegner im PvP zermürben.
Für wen ist er geeignet? Er gehört zu den Klassen, die Fehler am ehesten verzeihen, und eignet sich damit für alle, die zum ersten Mal ein MMORPG spielen: Er hält viel aus und vermittelt die Grundlagen des Nahkampfs.
Ninja
Der Ninja ist die Klasse der Schnelligkeit und Präzision. Ninjas können mit Dolchen aus der Nähe oder mit einem Bogen aus der Distanz kämpfen.
Pfad Close Combat (Nahkampf)
Dieser Pfad setzt auf schnelle Dolchstöße und Überraschung. Mit der Fertigkeit Camouflage (Tarnung) wirst du eine Zeit lang unsichtbar und greifst deinen Gegner an, wenn er am wenigsten damit rechnet.
Pfad Ranged Combat (Fernkampf)
Dieser Pfad setzt darauf, mit dem Bogen Abstand zu halten. Bewegungsfertigkeiten wie Light Step (Leichter Schritt) erleichtern dir den Stellungswechsel. Er passt zu Spielern, die einen Gegner gern erledigen, bevor er herankommt.
Für wen ist er geeignet? Für Spieler, die gern in Bewegung bleiben, gutes Timing mögen und auf Hit-and-Run-Taktiken setzen.
Sura
Der Sura ist ein dunkler Krieger, der das Schwert mit Magie verbindet und sowohl im Nahkampf als auch beim Zaubern starke Optionen hat.
Pfad Magic Weapon (Magische Waffe)
Dieser Pfad verstärkt den Nahkampf mit Magie. Magic Weapon verleiht deinen Angriffen mehr Kraft, Enchanted Armour (Verzauberte Rüstung) schützt dich, Fear (Furcht) schwächt deinen Gegner, und Dispel (Bannen) entfernt die Stärkungen eines Feindes. Im PvP ist das ein vielseitiger Pfad.
Pfad Black Magic (Schwarze Magie)
Dieser Pfad konzentriert sich auf Angriffszauber aus der Distanz. Zauber wie Fire Spirit (Feuergeist) zermürben den Feind aus der Ferne, während Dark Protection (Dunkler Schutz) dich abschirmt. Er passt zu Spielern, die einen Zauberwirker spielen wollen, aber ein düstereres Thema suchen.
Für wen ist er geeignet? Für Spieler, die einen etwas komplexeren Spielstil suchen, bei dem es darauf ankommt, Stärkungen und Schwächungen im richtigen Moment einzusetzen.
Schamane
Der Schamane ist die Unterstützerklasse, die aus der Distanz zaubert und das Team auf den Beinen hält. Schamanen führen Fächer und Glocken.
Pfad Dragon Force (Drachenkraft)
Dieser Pfad bietet Angriffszauber und schützende Stärkungen. Mit Fertigkeiten wie Blessing (Segen), Reflect (Reflektieren) und Dragon's Aid (Hilfe des Drachen) stärkst du dich selbst und deine Gruppe.
Pfad Healing (Heilung)
Dieser Pfad konzentriert sich auf die Unterstützung des Teams. Cure (Kurieren) stellt Lebenspunkte wieder her; Swiftness (Schnelligkeit) und Attack+ stärken deine Gruppenmitglieder. Das ist eine der gefragtesten Rollen im Gruppenspiel.
Für wen ist er geeignet? Für Spieler, die Teamplay lieben und lieber ihre Freunde am Leben halten, als vorauszustürmen.
Lykaner
Der Lykaner ist eine Nahkampfklasse mit dem Geist eines Wolfs, die mit ihren Klauen kämpft. Sein einziger Fertigkeitspfad ist Instinct, du kannst dich also sofort aufs Spielen konzentrieren, ohne dir über eine Wahl den Kopf zu zerbrechen. Er spricht Spieler an, die aggressiven, temporeichen Nahkampf suchen. Der Lykaner kann nur als männlicher Charakter gespielt werden.
Artemisia
Die Artemisia ist eine wendige Nahkampfklasse, die mit einem Speer kämpft. Was sie von den anderen Nahkämpfern unterscheidet, ist ihre Art, sich zu bewegen: Mit Tritten, Sprüngen und weiten Schwüngen des Speers trifft sie die Menge um sich herum ebenso mühelos wie ein einzelnes Ziel. Der Speer ist eine Waffe, die nur die Artemisia führen kann. Die Artemisia kann nur als weiblicher Charakter gespielt werden.
Ihr einziger Fertigkeitspfad ist Spirit; er wird auf Stufe 5 automatisch zugewiesen. Seine sechs Fertigkeiten erfüllen zwei Aufgaben:
Angriffsfertigkeiten
- Deadly Kick (Tödlicher Tritt): Ein harter Drehtritt gegen einen Gegner in der Nähe, mit der Chance, das Ziel beim Treffer zu vergiften.
- High Leap (Hoher Sprung): Sie springt in die Luft und trifft bei der Landung jeden Feind um sich herum, mit der Chance, die Getroffenen zu betäuben.
- Fierce Leap (Wilder Sprung): Sie schlägt einen Salto durch die Luft und stürzt sich auf den Gegner vor ihr; damit erreicht sie ein weiter entferntes Ziel als mit ihren anderen Angriffen.
- Spear Spin (Speerwirbel): Sie wirbelt den Speer um ihren Körper und verletzt alle in ihrer Nähe.
Diese vier Fertigkeiten setzen einen Speer in der Hand voraus.
Schutz und Tarnung
- Soul Shield (Seelenschild): Eine Stärkung, die du ein- und ausschaltest. Solange sie aktiv ist, erhöht sie deinen Angriffswert und fängt einen Teil des Schadens ab, den du erleidest; sie verbraucht SP, solange sie aktiv bleibt.
- Phantom: Du wirst eine Zeit lang unsichtbar; nutze es, um genau in dem Moment in den Kampf einzusteigen, den du dir aussuchst, oder um dich aus einer brenzligen Lage zu stehlen.
Für wen ist sie geeignet? Für Spieler, die gern große Monstergruppen mit Flächenschaden dahinschmelzen lassen und lieber herumspringen und die Position wechseln, als stillzustehen. Weil du die SP-Kosten von Soul Shield und das Timing von Phantom im Griff haben musst, verzeiht sie weniger als der Krieger; dafür bietet sie einen sehr mobilen Spielstil.
Fertigkeiten, die alle Klassen teilen
Unabhängig von deiner Klasse stehen einige Fertigkeiten allen offen:
- Reiten: Vom Pferd aus kannst du mit Fertigkeiten wie einem Angriff, einem Sturmangriff und einer Flucht kämpfen; die Artemisia führt ihren Speer auch im Sattel. Diese Fertigkeiten stehen im Fertigkeitsfenster in einem eigenen Bereich „Riding“ (Reiten).
- Gildenfertigkeiten: Wenn du einer Gilde beitrittst, unterstützen die Stärkungen, die die Gilde entwickelt hat (etwa Lebenspunkte, Verteidigung oder Angriffsgeschwindigkeit), ihre Mitglieder. Manche Gildenfertigkeiten lassen sich nur während eines Gildenkriegs einsetzen.
Welche Klasse soll ich wählen?
- Ist das dein erstes MMORPG? Fang mit dem Krieger an; er hält viel aus und verzeiht Fehler.
- Willst du aus der Distanz spielen? Ein Ninja auf dem Pfad Ranged Combat oder ein Sura auf dem Pfad Black Magic.
- Magst du Gruppenspiel? Ein Schamane auf dem Pfad Healing ist der Spieler, den jede Gruppe sucht.
- Denkst du an PvP? Ein Sura auf dem Pfad Magic Weapon oder ein Krieger auf dem Pfad Body Force sind solide Ausgangspunkte.
- Schneller, aggressiver Nahkampf? Lykaner.
- Flächenschaden und ein akrobatischer Spielstil? Artemisia.
Häufige Fehler
- Nur nach dem Aussehen wählen: Dein Aussehen kannst du später mit Kostümen ändern; den Spielstil zu ändern heißt, einen neuen Charakter zu erstellen.
- Nach der „stärksten Klasse“ suchen: Die Balance ändert sich während der gesamten Entwicklung. Den Spielstil zu wählen, der dir Spaß macht, lohnt sich auf Dauer mehr.
- Einen Fertigkeitspfad wählen, ohne dich darüber zu informieren: Die Entscheidung, die du auf Stufe 5 triffst, ist so wichtig wie die Wahl deiner Klasse.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich meinen Fertigkeitspfad später ändern?
Im Spiel gibt es Gegenstände, die deine Fertigkeiten zurücksetzen. Trotzdem sparst du Zeit, wenn du dich vor der Wahl über beide Pfade informierst.
Wirkt sich die Wahl des Geschlechts auf das Gameplay aus?
Nein. Bei Krieger, Ninja, Sura und Schamane kannst du einen männlichen oder einen weiblichen Charakter wählen; das Geschlecht ändert nur dein Aussehen. Der Lykaner kann nur als männlicher Charakter gespielt werden, die Artemisia nur als weiblicher.
Ist meine Klasse an mein Reich gebunden?
Nein. In den Dörfern jedes Reichs gibt es Lehrer für die Fertigkeitspfade (Lykaner und Artemisia erhalten ihren Pfad ohnehin automatisch); du kannst jede Klasse unter jedem Banner spielen.
Nächster Schritt
Dein Reich prägt dein Spielerlebnis ebenso sehr wie deine Klasse: Der Leitfaden zur Wahl des Reichs erklärt, wer Freund und wer Rivale sein wird. Wenn du dich für beides entschieden hast, kannst du deine ersten Stunden mit dem Einsteiger-Leitfaden planen.


