ASTRONAUT

Legendární MMORPG svět starověkého Východu

Registrace účtu probíhá v herním klientu. Stáhni si Ancient Online, spusť hru a účet si vytvoř přímo v klientu.

TRAILERPodívej se na legendu

Blog Návody

Průvodce PvP v otevřeném světě: soupeřící říše, bezpečné zóny, duely a válka gild

7 min čtení Autor: Astronaut Entertainment

Jak funguje PvP v otevřeném světě Ancient Online: Remastered: soupeřící říše, bezpečné zóny, ochrana nových hráčů, režimy PvP, duely a válka gild.

Dvě čepele mečů zkřížené ve vzduchu mezi stromy temného lesa; ruce, které je drží, jsou na okrajích záběru

V Ancient Online: Remastered není PvP zavřené v aréně: soupeření tří říší, tedy herních frakcí, se odehrává v otevřeném světě. Tento průvodce vysvětluje, jak PvP v tomto MMORPG s PvP v otevřeném světě funguje: kdo na koho může zaútočit, kde ti nic nehrozí, jak jsou chráněni noví hráči, co ti řeknou barvy jmen, jak se nabízí a přijímá duel a co k tomu všemu přidávají gildy.

Ancient Online: Remastered je ve vývoji; nyní je v uzavřené alfě a datum vydání zatím nebylo oznámeno. Níže uvedená pravidla popisují vývojovou verzi a do spuštění se mohou změnit.

Kdo na koho může zaútočit?

O každém zásahu mezi dvěma hráči rozhoduje server a odpověď závisí na tom, kdo stojí před tebou:

KdoMůžeš s ním bojovat?
Hráč ze soupeřící říšeAno, kdekoli v otevřeném světě mimo bezpečné zóny.
Hráč z tvé vlastní říšeJen pokud to dovoluje tvůj režim PvP.
Člen tvé skupinyNe.
Člen tvé gildyJen v duelu přijatém oběma stranami.
Tvůj soupeř v dueluAno, dokud duel neskončí.
Člen gildy, se kterou je tvoje gilda ve válceAno, ať máš jakýkoli režim PvP.

Nad touto tabulkou stojí dvě pravidla: bezpečné zóny PvP vypínají a postavy pod úrovní 15 jsou chráněné. Obojí vysvětlujeme níže.

Tři říše, soupeři v otevřeném světě

Ve hře jsou tři říše: Shinsoo, Chunjo a Jinno. Říše se volí pro celý účet a rozhoduje o tom, kdo jsou tvoji soupeři.

  • Hráči z různých říší jsou navzájem soupeři a v otevřeném světě na sebe mohou útočit.
  • Boj s hráčem ze soupeřící říše je legitimní válčení: neoznačí tě jako útočníka a nestojí tě žádné Ranking Points (žebříčkové body).
  • Skupinu lze vytvořit jen s hráči z vlastní říše.

Co která říše představuje a jak si vybrat, popisuje průvodce říšemi.

Bezpečné zóny: kde je PvP vypnuté

Vesnické návsi a místa oživení jsou bezpečné zóny.

  • Stojí-li útočník nebo cíl v bezpečné zóně, žádné poškození mezi hráči neprojde. Tvůj režim PvP, označení útočníka ani válka gild na tom nic nemění.
  • Lovu se to netýká: i v bezpečné zóně můžeš dál bojovat s příšerami a kameny duší.
  • Existuje jedna výjimka. Dva hráči v duelu, který obě strany přijaly, se mohou zasáhnout i v bezpečné zóně, aby z duelu nikdo nemohl utéct tím, že vběhne do vesnice. Nikdo jiný je tam zasáhnout nemůže.

Ochrana nových hráčů: pod úrovní 15

Postavy pod úrovní 15 jsou chráněné automaticky.

  • Na území vlastní říše na tebe ostatní hráči nemohou zaútočit a ty nemůžeš zaútočit na ně.
  • Ochrana platí jen na území tvé vlastní říše; do jiných regionů s tebou nejde.
  • Před úrovní 15 ochranu vypnout nemůžeš a duely jsou zavřené: duel lze nabídnout, jen když mají oba hráči úroveň 15 nebo vyšší.
  • Na úrovni 15 tvoje postava přejde do režimu Peace (mírový).

Režimy PvP: tvůj postoj k vlastní říši

Hráči ze soupeřících říší spolu mohou bojovat vždy. Jak se chováš k hráčům vlastní říše, určuje volba PvP Mode (režim PvP) v nastavení hry:

RežimCo znamená
Peace (mírový)Na hráče vlastní říše neútočíš.
Revenge (odveta)Můžeš útočit na hráče vlastní říše, kteří mají záporné Ranking Points, pokud tvoje záporné nejsou.
Free (volný)Můžeš útočit i na hráče vlastní říše.
Guild (gilda)Funguje jako Free; pokud nejsi v gildě, přepne se na Free.

V žádném režimu nelze útočit na členy tvé skupiny a na členy tvé gildy jen v duelu.

Útok na vlastní říši má svou cenu

  • Označení útočníka: Zaútočíš-li na hráče vlastní říše, který nic špatného neudělal, dostaneš na 30 sekund označení. Tvoje jméno změní barvu a dokud označení trvá, může na tebe zaútočit kdokoli, ať má jakýkoli režim PvP.
  • Ranking Points: Zabití takového hráče ti sníží Ranking Points. Zabití hráčů soupeřících říší, zabití v duelech a ve válkách gild žádný postih nenesou.

Barvy jmen: jak číst dav

Barva hráčova jména ti na první pohled řekne, jak se na něj vztahují pravidla výše:

Barva jménaKdo to je
RůžováHráč, se kterým můžeš bojovat: někdo ze soupeřící říše, tvůj soupeř v duelu nebo člen gildy, se kterou je tvoje gilda ve válce.
Tmavě oranžováHráč, který nese označení útočníka.
Světle modráČlen tvé skupiny.
ŽlutáVšichni ostatní. Pokud si v nastavení zapneš barvy říší, zobrazují se tato jména místo toho v barvě své říše.

Duely: boj, se kterým souhlasí obě strany

Duel je souboj jeden na jednoho, který začne, až když souhlasí oba hráči.

  1. Vyber hráče, v okně cíle stiskni Duel a zvol typ duelu.
  2. Druhý hráč dostane tvou nabídku jako šepot s tlačítkem Accept (přijmout). Nabídka platí 60 sekund.
  3. Jakmile ji přijme, duel začne tam, kde stojíte.

Existují tři typy duelu:

TypPravidlo
Normal (běžný)Standardní duel.
No Potion (bez lektvarů)Během duelu nelze používat lektvary.
Wager (o sázku)Oba hráči vsadí stejnou částku Tael a vítěz bere obě sázky.

Pravidla jsou pro každý typ stejná:

  • Oba hráči musí mít úroveň 15 nebo vyšší, být naživu a blízko sebe. S členem vlastní skupiny duel svést nemůžeš; členové stejné gildy spolu duel svést mohou.
  • Po odeslání nabídky už podmínky změnit nelze: druhý hráč přijímá přesně ten typ a tu sázku, které jsou v nabídce vidět.
  • Duel končí první smrtí a nestojí žádné Ranking Points.
  • Duel trvá nejvýše 5 minut. Když čas vyprší, vyhrává hráč, který způsobil větší poškození; je-li poškození stejné, vítěz není a sázky se vracejí.
  • Opuštění oblasti duelu na déle než 5 sekund nebo odchod ze hry se počítá jako prohra.
  • Zabije-li jednoho z duelantů jiný hráč, duel se ruší a sázky se vracejí.

Gildy: válka gild už dnes, obléhání teprve přijde

Gilda přidává k soupeření říší druhou vrstvu.

  • Vyhlášení války: Vůdce gildy vyhlásí válku jiné gildě a válka začne, jakmile ji vůdce druhé gildy přijme.
  • Válka gild v otevřeném poli: Jakmile válka běží, mohou spolu členové obou gild bojovat v otevřeném světě, ať mají jakýkoli režim PvP. Má to přednost i před ochranou nových hráčů; bezpečné zóny platí dál.
  • Bez postihu: Zabití ve válce gild nestojí žádné Ranking Points a členové nepřátelské gildy se zobrazují s růžovými jmény.
  • Dovednosti gildy: Gildy si rozvíjejí dovednosti, které podporují jejich členy, a některé z nich lze použít jen během války gild.

Ve vývoji: Války gild vedené na samostatné válečné mapě, aliance gild a obléhání hradů jsou zamýšlené součásti PvP ve velkém měřítku a jsou stále ve vývoji. Jejich pravidla nejsou konečná, proto je tu nepopisujeme; až budou hotová, zveřejníme je na tomto blogu.

Časté dotazy

Může na mě někdo zaútočit ve vesnici?

Ne. Vesnické návsi jsou bezpečné zóny a žádné poškození tam mezi hráči neprojde. Jedinou výjimkou je duel, který z vlastní vůle přijmeš.

Chrání mě režim Peace před soupeřícími říšemi?

Ne. Režimy PvP rozhodují jen o tom, jak se chováš k hráčům vlastní říše. Hráč ze soupeřící říše na tebe může zaútočit kdekoli mimo bezpečnou zónu, pokud tě nekryje ochrana nových hráčů.

Mohu svést duel s kamarádem?

Ano, pokud máte oba úroveň 15 nebo vyšší a nejste ve stejné skupině. Členové stejné gildy spolu duel svést mohou.

Dá se pro PvP koupit síla?

Ne. Hra se hraje zdarma a obchod nabízí jen kostýmy, vzhledy a předměty pro pohodlí; nic z toho nedává bojovou sílu. Podrobnosti najdeš v článku o tom, že u nás není pay-to-win.

Kam dál

Vyber si třídu v průvodci třídami postav a udělej první kroky s průvodcem pro začátečníky. Chceš-li najít lidi na společné hraní a sledovat vývoj, přidej se k naší komunitě na Discordu.

Sdílet:
K dispozici také v29
Discord