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オープンワールドPvPガイド:対立する帝国、安全地帯、決闘、ギルド戦

約9分で読めます 著者: Astronaut Entertainment

Ancient Online: RemasteredのオープンワールドPvPの仕組みを解説。対立する帝国、安全地帯、新規プレイヤー保護、名前の色、PvPモード、決闘、ギルド戦を紹介します。

暗い森の木々のあいだで空中に交差する2本の剣の刃。画面の両端に、剣を握る手が見える

Ancient Online: Remasteredでは、PvPはアリーナの中に閉じ込められていません。ゲームの陣営である3つの帝国の対立は、オープンワールドで繰り広げられます。このガイドでは、このオープンワールドPvP MMORPGでPvPがどのように機能するのかを説明します。誰が誰を攻撃できるのか、どこにいれば安全なのか、新規プレイヤーはどう守られるのか、名前の色は何を表しているのか、決闘はどう申し込み、どう受けるのか、そしてギルドがそこに何を加えるのか。

Ancient Online: Remasteredは開発中です。現在はクローズドアルファの段階で、リリース日はまだ発表されていません。以下のルールは開発ビルドの内容であり、リリースまでに変更される可能性があります。

誰が誰を攻撃できる?

プレイヤー同士の攻撃は、一撃ごとにサーバーが判定します。その答えは、目の前に立っているのが誰なのかによって変わります。

相手戦えますか?
対立する帝国のプレイヤーはい。オープンワールドなら、安全地帯の外のどこでも戦えます。
自分の帝国のプレイヤー自分のPvPモードが許可している場合だけです。
パーティーのメンバーいいえ。
ギルドのメンバー双方が受け入れた決闘の中だけです。
決闘の相手はい。決闘が終わるまで戦えます。
自分のギルドと戦争中のギルドのメンバーはい。PvPモードが何であっても戦えます。

この表の上には、2つのルールがあります。安全地帯ではPvPが無効になり、レベル15未満のキャラクターは保護されます。どちらも、このあと説明します。

3つの帝国、オープンワールドのライバル

ゲームには3つの帝国があります。Shinsoo、Chunjo、Jinnoです。帝国はアカウント全体に対して選ばれ、誰がライバルになるのかを決めます。

  • 異なる帝国のプレイヤーはライバルであり、オープンワールドで攻撃し合うことができます。
  • 対立する帝国のプレイヤーと戦うことは、正当な戦いです。攻撃者としてマークされることはなく、Ranking Points(ランキングポイント)も失いません。
  • パーティーを組めるのは、自分の帝国のプレイヤーとだけです。

それぞれの帝国が何を象徴し、どう選べばよいのかは、帝国ガイドで紹介しています。

安全地帯:PvPが無効になる場所

村の広場とスポーン地点は安全地帯です。

  • 攻撃する側と狙われる側のどちらかが安全地帯に立っていれば、プレイヤー同士のダメージは通りません。PvPモードも、攻撃者マークも、ギルド戦も、これを変えることはありません。
  • 狩りには影響しません。安全地帯の中でも、モンスターや魂石とは戦えます。
  • 例外がひとつあります。双方が受け入れた決闘の最中にある2人は、安全地帯の中でも互いに攻撃できます。村に駆け込んで決闘から逃げることを、誰にもできなくするためです。ほかのプレイヤーが、そこでこの2人を攻撃することはできません。

新規プレイヤー保護:レベル15未満

レベル15未満のキャラクターは、自動的に保護されます。

  • 自分の帝国の領土では、ほかのプレイヤーはあなたを攻撃できず、あなたもほかのプレイヤーを攻撃できません。
  • 保護が適用されるのは、自分の帝国の領土だけです。ほかの地域までは付いてきません。
  • レベル15になる前に保護を解除することはできず、決闘もできません。決闘を申し込めるのは、双方がレベル15以上のときだけです。
  • レベル15になると、キャラクターはPeace(平和)モードに切り替わります。

PvPモード:自分の帝国に対する姿勢

対立する帝国のプレイヤー同士は、いつでも戦えます。自分の帝国のプレイヤーにどう接するかは、ゲーム設定のPvP Mode(PvPモード)オプションで決めます。

モード意味
Peace(平和)自分の帝国のプレイヤーを攻撃しません。
Revenge(復讐)自分のRanking Pointsがマイナスでないかぎり、Ranking Pointsがマイナスになっている自分の帝国のプレイヤーを攻撃できます。
Free(フリー)自分の帝国のプレイヤーも攻撃できます。
Guild(ギルド)Freeと同じように機能します。ギルドに入っていない場合はFreeに切り替わります。

どのモードでも、パーティーのメンバーは攻撃できず、ギルドのメンバーを攻撃できるのは決闘の中だけです。

自分の帝国を攻撃することには代償がある

  • 攻撃者マーク:何もしていない自分の帝国のプレイヤーを攻撃すると、30秒間マークが付きます。名前の色が変わり、マークが続いているあいだは、相手のPvPモードが何であっても、誰からでも攻撃されます。
  • Ranking Points:そのようなプレイヤーを倒すと、Ranking Pointsが下がります。対立する帝国のプレイヤー、決闘、ギルド戦でのキルにペナルティはありません。

名前の色:人混みを読み解く

プレイヤーの名前の色を見れば、上のルールがその相手にどう当てはまるのかがひと目でわかります。

名前の色誰か
ピンク戦える相手。対立する帝国のプレイヤー、決闘の相手、または自分のギルドと戦争中のギルドのメンバーです。
濃いオレンジ攻撃者マークが付いているプレイヤー。
水色パーティーのメンバー。
黄色それ以外の全員。設定で帝国の色をオンにすると、これらの名前は、代わりにそれぞれの帝国の色で表示されます。

決闘:双方が合意して始まる戦い

決闘は、双方のプレイヤーが合意したときにだけ始まる1対1の戦いです。

  1. プレイヤーを選択し、ターゲットウィンドウのDuel(決闘)を押して、決闘の種類を選びます。
  2. 相手には、Accept(承諾)ボタンの付いたささやきとして申し込みが届きます。申し込みは60秒間有効です。
  3. 相手が承諾すると、いま立っている場所で決闘が始まります。

決闘には3つの種類があります。

種類ルール
Normal(通常)標準的な決闘です。
No Potion(ポーション禁止)決闘中はポーションを使えません。
Wager(賭け)双方が同じ額のTaelを賭け、勝者が両方の賭け金を受け取ります。

ルールは、どの種類でも同じです。

  • 双方がレベル15以上で、生存しており、互いに近くにいる必要があります。自分のパーティーのメンバーとは決闘できません。同じギルドのメンバー同士は決闘できます。
  • 申し込みを送ったあとは、条件を変更できません。相手が承諾するのは、申し込みに表示されている種類と賭け金そのものです。
  • 決闘は最初の死亡で終わり、Ranking Pointsを失うことはありません。
  • 決闘の長さは最大5分です。時間切れになると、より多くのダメージを与えたプレイヤーの勝ちです。ダメージが同じなら勝者はなく、賭け金は返還されます。
  • 決闘エリアを5秒より長く離れるか、ゲームから退出すると、負けになります。
  • 別のプレイヤーが決闘者のどちらかを倒した場合、決闘は取り消され、賭け金は返還されます。

ギルド:いまはギルド戦、攻城戦はこれから

ギルドは、帝国同士の対立の上に、もうひとつの層を加えます。

  • 宣戦布告:ギルドリーダーが別のギルドに宣戦布告し、相手のギルドリーダーが受け入れると戦争が始まります。
  • オープンフィールドのギルド戦:戦争が始まると、2つのギルドのメンバーは、PvPモードが何であってもオープンワールドで戦えるようになります。これは新規プレイヤー保護よりも優先されますが、安全地帯は引き続き有効です。
  • ペナルティなし:ギルド戦でのキルでRanking Pointsを失うことはなく、敵ギルドのメンバーはピンクの名前で表示されます。
  • ギルドスキル:ギルドはメンバーを支援するスキルを育てていきます。その一部は、ギルド戦の最中にしか使えません。

開発中:専用の戦争マップで行うギルド戦、ギルド同盟、攻城戦は、大規模PvPとして目標にしている要素で、まだ開発中です。ルールが確定していないため、ここでは説明しません。準備が整い次第、このブログで公開します。

よくある質問

村の中で攻撃されることはありますか?

いいえ。村の広場は安全地帯で、そこではプレイヤー同士のダメージは通りません。唯一の例外は、自分で受け入れた決闘です。

Peaceモードは、対立する帝国から守ってくれますか?

いいえ。PvPモードが決めるのは、自分の帝国のプレイヤーにどう接するかだけです。新規プレイヤー保護の対象でないかぎり、対立する帝国のプレイヤーは、安全地帯の外ならどこでもあなたを攻撃できます。

友だちと決闘できますか?

はい。2人ともレベル15以上で、同じパーティーに入っていなければできます。同じギルドのメンバー同士は決闘できます。

PvPのために強さを買えますか?

いいえ。ゲームは基本プレイ無料で、ショップで扱うのは衣装、外見、便利アイテムだけです。そのどれも戦闘力を与えることはありません。詳しくはPay-to-Winなしについての記事をご覧ください。

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