Руководство по PvP в открытом мире: соперничающие империи, безопасные зоны, дуэли и война гильдий
Как устроено PvP в открытом мире Ancient Online: Remastered: соперничающие империи, безопасные зоны, защита новичков, режимы PvP, дуэли и война гильдий.
В Ancient Online: Remastered PvP не заперто на арене: соперничество трёх империй, игровых фракций, разворачивается в открытом мире. В этом руководстве объясняем, как устроено PvP в этой MMORPG с открытым миром и PvP: кто на кого может напасть, где ты в безопасности, как защищены новые игроки, о чём говорят цвета имён, как предлагают и принимают дуэль и что добавляют к этой картине гильдии.
Ancient Online: Remastered находится в разработке; сейчас идёт закрытая альфа, а дата выхода пока не объявлена. Правила ниже описывают рабочую сборку и могут измениться до релиза.
Кто на кого может напасть?
Каждый удар между двумя игроками решает сервер, и ответ зависит от того, кто стоит перед тобой:
| Кто | Можно ли с ним сражаться? |
|---|---|
| Игрок из соперничающей империи | Да, везде в открытом мире за пределами безопасных зон. |
| Игрок из твоей империи | Только если это разрешает твой режим PvP. |
| Участник твоей группы | Нет. |
| Участник твоей гильдии | Только на дуэли, которую приняли вы оба. |
| Твой соперник по дуэли | Да, пока дуэль не закончится. |
| Участник гильдии, с которой твоя гильдия воюет | Да, каким бы ни был твой режим PvP. |
Над этой таблицей стоят два правила: безопасные зоны отключают PvP, а персонажи ниже 15 уровня защищены. Оба объясняются ниже.
Три империи — соперники в открытом мире
В игре три империи: Shinsoo, Chunjo и Jinno. Империя выбирается для всего аккаунта и определяет, кто твои соперники.
- Игроки из разных империй — соперники друг другу и могут нападать друг на друга в открытом мире.
- Бой с игроком из соперничающей империи — это законная война: он не помечает тебя как нападающего и не стоит Ranking Points (очков рейтинга).
- Группу можно создать только с игроками из своей империи.
О том, что олицетворяет каждая империя и как выбрать свою, рассказывает руководство по выбору империи.
Безопасные зоны: где PvP отключено
Деревенские площади и точки появления — это безопасные зоны.
- Если нападающий или цель стоит в безопасной зоне, урон между игроками не проходит. Ни твой режим PvP, ни метка нападающего, ни война гильдий этого не меняют.
- Охоты это не касается: сражаться с монстрами и камнями душ в безопасной зоне по-прежнему можно.
- Есть одно исключение. Два игрока на дуэли, которую приняли оба, могут бить друг друга и в безопасной зоне, чтобы никто не мог сбежать с дуэли, забежав в деревню. Никто другой ударить их там не может.
Защита новых игроков: ниже 15 уровня
Персонажи ниже 15 уровня защищены автоматически.
- На землях своей империи другие игроки не могут напасть на тебя, а ты — на них.
- Защита действует только на землях своей империи; в другие регионы она за тобой не следует.
- До 15 уровня отключить защиту нельзя, и дуэли закрыты: дуэль можно предложить, только если оба игрока достигли 15 уровня или выше.
- На 15 уровне твой персонаж переходит в режим Peace (мирный).
Режимы PvP: как ты относишься к своей империи
Игроки соперничающих империй могут сражаться друг с другом всегда. А как вести себя с игроками своей империи, задаёт параметр PvP Mode (режим PvP) в настройках игры:
| Режим | Что он означает |
|---|---|
| Peace (мир) | Ты не нападаешь на игроков своей империи. |
| Revenge (месть) | Ты можешь нападать на игроков своей империи, у которых отрицательные Ranking Points, если твои не отрицательные. |
| Free (свободный) | Ты можешь нападать и на игроков своей империи. |
| Guild (гильдия) | Работает как Free; если ты не состоишь в гильдии, переключается на Free. |
В любом режиме на участников твоей группы напасть нельзя, а на участников твоей гильдии — только на дуэли.
У нападения на свою империю есть цена
- Метка нападающего: Если ты нападаешь на игрока своей империи, который ничего не сделал, тебя помечают на 30 секунд. Цвет твоего имени меняется, и, пока метка действует, напасть на тебя может кто угодно, каким бы ни был его режим PvP.
- Ranking Points: Убийство такого игрока снижает твои Ranking Points. За убийства игроков соперничающих империй, на дуэлях и в войнах гильдий штрафа нет.
Цвета имён: как читать толпу
Цвет имени игрока с одного взгляда подсказывает, как описанные выше правила действуют в его случае:
| Цвет имени | Кто это |
|---|---|
| Розовый | Игрок, с которым можно сражаться: кто-то из соперничающей империи, твой соперник по дуэли или участник гильдии, с которой твоя гильдия воюет. |
| Тёмно-оранжевый | Игрок с меткой нападающего. |
| Голубой | Участник твоей группы. |
| Жёлтый | Все остальные. Если включить в настройках цвета империй, эти имена будут показаны в цвете своей империи. |
Дуэли: бой, на который согласны обе стороны
Дуэль — это бой один на один, который начинается, только когда согласны оба игрока.
- Выбери игрока, нажми Duel (дуэль) в окне цели и выбери тип дуэли.
- Другой игрок получает твоё предложение шёпотом с кнопкой Accept (принять). Предложение действует 60 секунд.
- Когда он принимает, дуэль начинается там, где вы стоите.
Есть три типа дуэли:
| Тип | Правило |
|---|---|
| Normal (обычная) | Стандартная дуэль. |
| No Potion (без зелий) | Во время дуэли нельзя использовать зелья. |
| Wager (на ставку) | Оба игрока ставят одинаковую сумму Tael, и победитель забирает обе ставки. |
Правила одинаковы для всех типов:
- Оба игрока должны быть 15 уровня или выше, живы и находиться рядом. С участником своей группы дуэль невозможна; участники одной гильдии сражаться на дуэли могут.
- После отправки предложения условия изменить нельзя: другой игрок принимает ровно тот тип и ту ставку, что указаны в предложении.
- Дуэль заканчивается первой смертью и не стоит Ranking Points.
- Дуэль длится не более 5 минут. Когда время истекает, побеждает тот, кто нанёс больше урона; если урон равен, победителя нет и ставки возвращаются.
- Покинуть зону дуэли больше чем на 5 секунд или выйти из игры — значит проиграть.
- Если одного из дуэлянтов убивает посторонний игрок, дуэль отменяется, а ставки возвращаются.
Гильдии: война гильдий уже сегодня, осады ещё впереди
Гильдия добавляет второй слой поверх соперничества империй.
- Объявление войны: Глава гильдии объявляет войну другой гильдии, и война начинается, когда глава той гильдии её принимает.
- Война гильдий в открытом поле: Пока идёт война, участники двух гильдий могут сражаться друг с другом в открытом мире, каким бы ни был их режим PvP. Это отменяет и защиту новых игроков; безопасные зоны продолжают действовать.
- Без штрафа: Убийства в войне гильдий не стоят Ranking Points, а участники вражеской гильдии отображаются с розовыми именами.
- Навыки гильдии: Гильдии развивают навыки, которые поддерживают их участников, и некоторые из них можно использовать только во время войны гильдий.
В разработке: Войны гильдий на отдельной военной карте, союзы гильдий и осады замков — намеченные части масштабного PvP, и они всё ещё в разработке. Их правила не окончательны, поэтому здесь мы их не описываем; мы опубликуем их в этом блоге, когда они будут готовы.
Частые вопросы
Могут ли на меня напасть в деревне?
Нет. Деревенские площади — безопасные зоны, и урон между игроками там не проходит. Единственное исключение — дуэль, принятая тобой лично.
Защищает ли режим Peace от соперничающих империй?
Нет. Режимы PvP определяют только то, как ты ведёшь себя с игроками своей империи. Игрок из соперничающей империи может напасть на тебя где угодно за пределами безопасной зоны, если на тебя не распространяется защита новых игроков.
Можно ли сразиться на дуэли с другом?
Да, если вы оба 15 уровня или выше и не состоите в одной группе. Участники одной гильдии могут сражаться друг с другом на дуэли.
Можно ли купить силу для PvP?
Нет. Игра бесплатная, и в магазине есть только костюмы, облики и предметы для удобства; ничто из этого не даёт боевой силы. Подробности — в нашей статье об отсутствии pay-to-win.
Куда дальше
Выбери класс в руководстве по классам персонажей и сделай первые шаги с руководством для новичков. Чтобы найти, с кем играть, и следить за разработкой, присоединяйся к нашему сообществу в Discord.


