Посібник із PvP у відкритому світі: імперії-суперниці, безпечні зони, дуелі та війна гільдій
Як працює PvP у відкритому світі Ancient Online: Remastered: імперії-суперниці, безпечні зони, захист новачків, режими PvP, дуелі та війна гільдій.
В Ancient Online: Remastered PvP не замкнене на арені: суперництво трьох імперій, ігрових фракцій, точиться у відкритому світі. Цей посібник пояснює, як працює PvP у цій MMORPG з відкритим світом і PvP: хто на кого може напасти, де ви в безпеці, як захищено нових гравців, про що свідчать кольори імен, як пропонують і приймають дуель і що додають до цієї картини гільдії.
Ancient Online: Remastered перебуває в розробці; наразі триває закрита альфа, а дату релізу не оголошено. Наведені нижче правила описують робочу збірку й можуть змінитися до релізу.
Хто на кого може напасти?
Кожен удар між двома гравцями визначає сервер, і відповідь залежить від того, хто стоїть перед вами:
| Хто | Чи можна з ним битися? |
|---|---|
| Гравець з імперії-суперниці | Так, будь-де у відкритому світі за межами безпечних зон. |
| Гравець із вашої імперії | Лише якщо це дозволяє ваш режим PvP. |
| Учасник вашої групи | Ні. |
| Учасник вашої гільдії | Лише в дуелі, на яку погодилися ви обоє. |
| Ваш суперник у дуелі | Так, доки дуель не завершиться. |
| Учасник гільдії, з якою ваша гільдія воює | Так, хоч би яким був ваш режим PvP. |
Над цією таблицею стоять два правила: безпечні зони вимикають PvP, а персонажі, нижчі за 15-й рівень, захищені. Обидва пояснено нижче.
Три імперії — суперниці у відкритому світі
У грі є три імперії: Shinsoo, Chunjo і Jinno. Імперію обирають для всього акаунта, і вона визначає, хто ваші суперники.
- Гравці з різних імперій — суперники одне одному й можуть нападати одне на одного у відкритому світі.
- Бій із гравцем з імперії-суперниці — це законна війна: він не позначає вас як нападника й не коштує Ranking Points (рейтингових очок).
- Групу можна створити лише з гравцями зі своєї імперії.
Про те, що уособлює кожна імперія і як зробити вибір, розповідає посібник із вибору імперії.
Безпечні зони: де PvP вимкнено
Сільські майдани й точки появи — це безпечні зони.
- Якщо нападник або ціль стоїть у безпечній зоні, шкода між гравцями не проходить. Ні ваш режим PvP, ні позначка нападника, ні війна гільдій цього не змінюють.
- Полювання це не зачіпає: у безпечній зоні, як і раніше, можна битися з монстрами та каменями душ.
- Є один виняток. Двоє гравців у дуелі, на яку погодилися обоє, можуть бити одне одного й у безпечній зоні, щоб ніхто не зміг утекти з дуелі, забігши в село. Ніхто інший ударити їх там не може.
Захист нових гравців: нижче 15-го рівня
Персонажі, нижчі за 15-й рівень, захищені автоматично.
- На землях власної імперії інші гравці не можуть напасти на вас, а ви — на них.
- Захист діє лише на землях вашої імперії; до інших регіонів він за вами не йде.
- До 15-го рівня вимкнути захист не можна, і дуелі закриті: дуель можна запропонувати, лише якщо обидва гравці мають 15-й рівень або вище.
- На 15-му рівні ваш персонаж переходить у режим Peace (мирний).
Режими PvP: ваше ставлення до власної імперії
Гравці імперій-суперниць можуть битися між собою завжди. А як поводитися з гравцями власної імперії, визначає параметр PvP Mode (режим PvP) у налаштуваннях гри:
| Режим | Що він означає |
|---|---|
| Peace (мир) | Ви не нападаєте на гравців власної імперії. |
| Revenge (помста) | Ви можете нападати на гравців власної імперії, у яких Ranking Points від’ємні, якщо ваші не від’ємні. |
| Free (вільний) | Ви можете нападати й на гравців власної імперії. |
| Guild (гільдія) | Працює як Free; якщо ви не в гільдії, перемикається на Free. |
У будь-якому режимі на учасників вашої групи напасти не можна, а на учасників вашої гільдії — лише в дуелі.
Напад на власну імперію має свою ціну
- Позначка нападника: Якщо ви нападаєте на гравця власної імперії, який нічого поганого не зробив, вас позначають на 30 секунд. Колір вашого імені змінюється, і поки позначка діє, напасти на вас може будь-хто, хоч би яким був його режим PvP.
- Ranking Points: Убивство такого гравця знижує ваші Ranking Points. За вбивства гравців імперій-суперниць, у дуелях і у війнах гільдій штрафу немає.
Кольори імен: як читати натовп
Колір імені гравця з першого погляду підказує, як описані вище правила діють щодо нього:
| Колір імені | Хто це |
|---|---|
| Рожевий | Гравець, з яким можна битися: хтось з імперії-суперниці, ваш суперник у дуелі або учасник гільдії, з якою ваша гільдія воює. |
| Темно-помаранчевий | Гравець із позначкою нападника. |
| Блакитний | Учасник вашої групи. |
| Жовтий | Усі інші. Якщо ввімкнути в налаштуваннях кольори імперій, ці імена буде показано кольором їхньої імперії. |
Дуелі: бій, на який погоджуються обидві сторони
Дуель — це бій сам на сам, який починається лише тоді, коли погоджуються обидва гравці.
- Оберіть гравця, натисніть Duel (дуель) у вікні цілі й оберіть тип дуелі.
- Інший гравець отримує вашу пропозицію як шепіт із кнопкою Accept (прийняти). Пропозиція чинна 60 секунд.
- Коли він погоджується, дуель починається там, де ви стоїте.
Є три типи дуелі:
| Тип | Правило |
|---|---|
| Normal (звичайна) | Стандартна дуель. |
| No Potion (без зілля) | Під час дуелі не можна використовувати зілля. |
| Wager (на ставку) | Обидва гравці ставлять однакову суму Tael, і переможець забирає обидві ставки. |
Правила однакові для всіх типів:
- Обидва гравці мають бути 15-го рівня або вище, живі й перебувати поруч. З учасником власної групи дуель неможлива; учасники однієї гільдії битися в дуелі можуть.
- Після надсилання пропозиції умови змінити не можна: інший гравець приймає саме той тип і ту ставку, які вказано в пропозиції.
- Дуель завершується першою смертю й не коштує Ranking Points.
- Дуель триває щонайбільше 5 хвилин. Коли час спливає, перемагає той, хто завдав більше шкоди; якщо шкода однакова, переможця немає, а ставки повертаються.
- Залишити зону дуелі більш ніж на 5 секунд або вийти з гри означає програти.
- Якщо одного з дуелянтів убиває сторонній гравець, дуель скасовується, а ставки повертаються.
Гільдії: війна гільдій уже сьогодні, облоги ще попереду
Гільдія додає другий шар поверх суперництва імперій.
- Оголошення війни: Лідер гільдії оголошує війну іншій гільдії, і війна починається, коли лідер тієї гільдії її приймає.
- Війна гільдій у відкритому полі: Коли війну розпочато, учасники двох гільдій можуть битися між собою у відкритому світі, хоч би яким був їхній режим PvP. Це скасовує й захист нових гравців; безпечні зони діють і далі.
- Без штрафу: Убивства у війні гільдій не коштують Ranking Points, а учасники ворожої гільдії мають рожеві імена.
- Навички гільдії: Гільдії розвивають навички, які підтримують їхніх учасників, і деякі з них можна використовувати лише під час війни гільдій.
У розробці: Війни гільдій на окремій воєнній мапі, альянси гільдій і облоги замків — це частини масштабного PvP, на які ми націлюємося, і вони досі в розробці. Їхні правила ще не остаточні, тож ми не описуємо їх тут; ми опублікуємо їх у цьому блозі, коли вони будуть готові.
Часті запитання
Чи можуть на мене напасти в селі?
Ні. Сільські майдани — безпечні зони, і шкода між гравцями там не проходить. Єдиний виняток — дуель, на яку ви погодилися самі.
Чи захищає режим Peace від імперій-суперниць?
Ні. Режими PvP визначають лише те, як ви поводитеся з гравцями власної імперії. Гравець з імперії-суперниці може напасти на вас будь-де за межами безпечної зони, якщо на вас не поширюється захист нових гравців.
Чи можна провести дуель із другом?
Так, якщо ви обоє 15-го рівня або вище й не перебуваєте в одній групі. Учасники однієї гільдії можуть битися в дуелі між собою.
Чи можна купити силу для PvP?
Ні. Гра безплатна, і в магазині є лише костюми, зовнішні образи та предмети для зручності; жоден із них не дає бойової сили. Докладніше — у нашому дописі про відсутність pay-to-win.
Куди рухатися далі
Оберіть клас у посібнику з класів персонажів і зробіть перші кроки з посібником для новачків. Щоб знайти, з ким грати, і стежити за розробкою, приєднуйтеся до нашої спільноти в Discord.


