Open-World-PvP-Leitfaden: Rivalisierende Reiche, Sicherheitszonen, Duelle und Gildenkrieg
So funktioniert Open-World-PvP in Ancient Online: Remastered: Reiche, Sicherheitszonen, Neulingsschutz, Namensfarben, PvP-Modi, Duelle, Gildenkrieg.
In Ancient Online: Remastered ist PvP nicht in eine Arena gesperrt: Die Rivalität zwischen den drei Reichen, den Fraktionen des Spiels, wird in der offenen Welt ausgetragen. Dieser Leitfaden erklärt, wie PvP in diesem Open-World-PvP-MMORPG funktioniert: wer wen angreifen kann, wo du sicher bist, wie neue Spieler geschützt werden, was dir Namensfarben verraten, wie ein Duell angeboten und angenommen wird und was Gilden zum Gesamtbild beitragen.
Ancient Online: Remastered befindet sich in Entwicklung; derzeit läuft die geschlossene Alpha, und ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Die folgenden Regeln beschreiben die Entwicklungsversion und können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
Wer kann wen angreifen?
Über jeden Treffer zwischen zwei Spielern entscheidet der Server, und die Antwort hängt davon ab, wer vor dir steht:
| Wer | Kannst du gegen ihn kämpfen? |
|---|---|
| Ein Spieler aus einem rivalisierenden Reich | Ja, überall in der offenen Welt außerhalb von Sicherheitszonen. |
| Ein Spieler aus deinem eigenen Reich | Nur, wenn dein PvP-Modus es zulässt. |
| Ein Mitglied deiner Gruppe | Nein. |
| Ein Mitglied deiner Gilde | Nur in einem Duell, dem ihr beide zugestimmt habt. |
| Dein Duellgegner | Ja, bis das Duell endet. |
| Ein Mitglied einer Gilde, mit der deine im Krieg liegt | Ja, egal welcher PvP-Modus bei dir eingestellt ist. |
Über dieser Tabelle stehen zwei Regeln: Sicherheitszonen schalten PvP ab, und Charaktere unter Stufe 15 sind geschützt. Beides wird weiter unten erklärt.
Drei Reiche, Rivalen in der offenen Welt
Im Spiel gibt es drei Reiche: Shinsoo, Chunjo und Jinno. Dein Reich wird für dein gesamtes Konto gewählt, und es entscheidet, wer deine Rivalen sind.
- Spieler aus verschiedenen Reichen sind Rivalen und können sich in der offenen Welt gegenseitig angreifen.
- Der Kampf gegen einen Spieler aus einem rivalisierenden Reich ist legitime Kriegsführung: Er markiert dich nicht als Angreifer und kostet keine Ranking Points (Rangpunkte).
- Eine Gruppe lässt sich nur mit Spielern aus deinem eigenen Reich bilden.
Wofür jedes Reich steht und wie du eines auswählst, erklärt der Leitfaden zur Reichswahl.
Sicherheitszonen: Wo PvP abgeschaltet ist
Dorfplätze und Spawnpunkte sind Sicherheitszonen.
- Steht der Angreifer oder das Ziel in einer Sicherheitszone, fließt kein Schaden zwischen Spielern. Daran ändern weder dein PvP-Modus noch eine Angreifer-Markierung noch ein Gildenkrieg etwas.
- Die Jagd ist davon nicht betroffen: Auch in einer Sicherheitszone kannst du weiterhin gegen Monster und Seelensteine kämpfen.
- Es gibt eine Ausnahme. Zwei Spieler in einem Duell, dem beide zugestimmt haben, können einander auch in einer Sicherheitszone Schaden zufügen, damit niemand einem Duell entkommt, indem er in ein Dorf läuft. Niemand sonst kann ihnen dort Schaden zufügen.
Schutz für neue Spieler: unter Stufe 15
Charaktere unter Stufe 15 sind automatisch geschützt.
- In den Gebieten deines eigenen Reichs können andere Spieler dich nicht angreifen, und du kannst sie nicht angreifen.
- Der Schutz gilt nur in den Gebieten deines eigenen Reichs; in andere Regionen folgt er dir nicht.
- Vor Stufe 15 kannst du den Schutz nicht abschalten, und Duelle sind gesperrt: Ein Duell lässt sich nur anbieten, wenn beide Spieler Stufe 15 oder höher haben.
- Mit Stufe 15 wechselt dein Charakter in den Modus Peace (Frieden).
PvP-Modi: deine Haltung gegenüber dem eigenen Reich
Spieler aus rivalisierenden Reichen können immer gegeneinander kämpfen. Wie du mit Spielern deines eigenen Reichs umgehst, legst du in den Spieleinstellungen mit der Option PvP Mode (PvP-Modus) fest:
| Modus | Was er bedeutet |
|---|---|
| Peace (Frieden) | Du greifst keine Spieler deines eigenen Reichs an. |
| Revenge (Rache) | Du kannst Spieler deines eigenen Reichs angreifen, deren Ranking Points negativ sind, solange deine es nicht sind. |
| Free (Frei) | Du kannst auch Spieler deines eigenen Reichs angreifen. |
| Guild (Gilde) | Funktioniert wie Free; wenn du in keiner Gilde bist, wechselt er zu Free. |
In jedem Modus gilt: Mitglieder deiner Gruppe können nicht angegriffen werden, Mitglieder deiner Gilde nur in einem Duell.
Das eigene Reich anzugreifen hat seinen Preis
- Angreifer-Markierung: Wenn du einen Spieler deines eigenen Reichs angreifst, der sich nichts hat zuschulden kommen lassen, wirst du für 30 Sekunden markiert. Dein Name wechselt die Farbe, und solange die Markierung anhält, kann dich jeder angreifen, egal welcher PvP-Modus bei ihm eingestellt ist.
- Ranking Points: Einen solchen Spieler zu töten senkt deine Ranking Points. Kills gegen rivalisierende Reiche, in Duellen und in Gildenkriegen bleiben ohne Strafe.
Namensfarben: die Menge lesen
Die Farbe eines Spielernamens zeigt dir auf einen Blick, wie die Regeln oben für diesen Spieler gelten:
| Namensfarbe | Wer das ist |
|---|---|
| Rosa | Ein Spieler, gegen den du kämpfen kannst: jemand aus einem rivalisierenden Reich, dein Duellgegner oder ein Mitglied einer Gilde, mit der deine im Krieg liegt. |
| Dunkelorange | Ein Spieler, der die Angreifer-Markierung trägt. |
| Hellblau | Ein Mitglied deiner Gruppe. |
| Gelb | Alle anderen. Wenn du in den Einstellungen die Reichsfarben einschaltest, werden diese Namen stattdessen in der Farbe ihres Reichs angezeigt. |
Duelle: ein Kampf, dem beide Seiten zustimmen
Ein Duell ist ein Kampf eins gegen eins, der erst beginnt, wenn beide Spieler zustimmen.
- Wähle den Spieler aus, drücke im Zielfenster auf Duel (Duell) und wähle die Duellart.
- Der andere Spieler erhält dein Angebot als Flüstern mit einer Schaltfläche Accept (Annehmen). Das Angebot bleibt 60 Sekunden gültig.
- Nimmt er an, beginnt das Duell dort, wo ihr steht.
Es gibt drei Duellarten:
| Art | Regel |
|---|---|
| Normal | Ein gewöhnliches Duell. |
| No Potion (ohne Tränke) | Während des Duells können keine Tränke benutzt werden. |
| Wager (mit Wetteinsatz) | Beide Spieler setzen denselben Betrag an Tael, und der Sieger erhält beide Wetteinsätze. |
Für jede Art gelten dieselben Regeln:
- Beide Spieler müssen Stufe 15 oder höher haben, am Leben sein und nah beieinander stehen. Mit einem Mitglied deiner eigenen Gruppe kannst du kein Duell austragen; Mitglieder derselben Gilde können sich duellieren.
- Die Bedingungen lassen sich nach dem Absenden des Angebots nicht mehr ändern: Der andere Spieler nimmt genau die Art und den Wetteinsatz an, die im Angebot stehen.
- Ein Duell endet mit dem ersten Tod und kostet keine Ranking Points.
- Ein Duell dauert höchstens 5 Minuten. Läuft die Zeit ab, gewinnt der Spieler, der mehr Schaden verursacht hat; bei gleichem Schaden gibt es keinen Sieger, und die Wetteinsätze werden zurückgegeben.
- Wer das Duellgebiet länger als 5 Sekunden verlässt oder aus dem Spiel geht, hat verloren.
- Tötet ein anderer Spieler einen der Duellanten, wird das Duell abgebrochen, und die Wetteinsätze werden zurückgegeben.
Gilden: Gildenkrieg heute, Belagerungen noch in Arbeit
Eine Gilde legt eine zweite Ebene über die Rivalität zwischen den Reichen.
- Kriegserklärung: Ein Gildenleiter erklärt einer anderen Gilde den Krieg, und der Krieg beginnt, wenn der Leiter der anderen Gilde annimmt.
- Gildenkrieg im offenen Feld: Sobald der Krieg läuft, können die Mitglieder der beiden Gilden in der offenen Welt gegeneinander kämpfen, egal welcher PvP-Modus bei ihnen eingestellt ist. Das setzt auch den Schutz für neue Spieler außer Kraft; Sicherheitszonen gelten weiterhin.
- Keine Strafe: Kills im Gildenkrieg kosten keine Ranking Points, und Mitglieder der feindlichen Gilde erscheinen mit rosa Namen.
- Gildenfertigkeiten: Gilden entwickeln Fertigkeiten, die ihre Mitglieder unterstützen, und einige davon lassen sich nur während eines Gildenkriegs einsetzen.
In Entwicklung: Gildenkriege auf einer eigenen Kriegskarte, Gildenallianzen und Burgbelagerungen sind die angestrebten Bestandteile des groß angelegten PvP, und sie befinden sich noch in Entwicklung. Ihre Regeln stehen noch nicht fest, deshalb beschreiben wir sie hier nicht; wir veröffentlichen sie in diesem Blog, sobald sie fertig sind.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich in einem Dorf angegriffen werden?
Nein. Dorfplätze sind Sicherheitszonen, und dort fließt kein Schaden zwischen Spielern. Die einzige Ausnahme ist ein Duell, das du selbst angenommen hast.
Schützt mich der Modus Peace vor rivalisierenden Reichen?
Nein. PvP-Modi entscheiden nur, wie du mit Spielern deines eigenen Reichs umgehst. Ein Spieler aus einem rivalisierenden Reich kann dich überall außerhalb einer Sicherheitszone angreifen, es sei denn, der Schutz für neue Spieler greift bei dir.
Kann ich mich mit einem Freund duellieren?
Ja, wenn ihr beide Stufe 15 oder höher habt und nicht in derselben Gruppe seid. Mitglieder derselben Gilde können sich miteinander duellieren.
Lässt sich für PvP Stärke kaufen?
Nein. Das Spiel ist kostenlos spielbar, und der Shop bietet nur Kostüme, Optiken und Komfort-Gegenstände; nichts davon bringt Kampfkraft. Die Details stehen in unserem Beitrag „Kein Pay-to-Win“.
Wie es von hier aus weitergeht
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