PvP de mundo abierto: guía de imperios rivales, zonas seguras, duelos y guerra de gremios
Cómo funciona el PvP de mundo abierto en Ancient Online: Remastered: imperios, zonas seguras, modos PvP, colores de nombre, duelos y guerra de gremios.
En Ancient Online: Remastered, el PvP no está encerrado en una arena: la rivalidad entre los tres imperios, que son las facciones del juego, se juega en el mundo abierto. Esta guía explica cómo funciona el PvP en este MMORPG PvP de mundo abierto: quién puede atacar a quién, dónde estás a salvo, cómo se protege a los jugadores nuevos, qué te dicen los colores de los nombres, cómo se ofrece y se acepta un duelo y qué suman los gremios al panorama.
Ancient Online: Remastered está en desarrollo; actualmente está en alfa cerrada y no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Las reglas que aparecen a continuación describen la build de desarrollo y pueden cambiar antes del lanzamiento.
¿Quién puede atacar a quién?
Cada golpe entre dos jugadores lo decide el servidor, y la respuesta depende de quién esté frente a ti:
| Quién | ¿Puedes pelear contra esa persona? |
|---|---|
| Un jugador de un imperio rival | Sí, en cualquier parte del mundo abierto fuera de las zonas seguras. |
| Un jugador de tu propio imperio | Solo si tu modo PvP lo permite. |
| Un miembro de tu grupo | No. |
| Un miembro de tu gremio | Solo en un duelo que ambos hayan aceptado. |
| Tu oponente en un duelo | Sí, hasta que el duelo termine. |
| Un miembro de un gremio con el que el tuyo está en guerra | Sí, sin importar cuál sea tu modo PvP. |
Hay dos reglas que están por encima de esta tabla: las zonas seguras apagan el PvP, y los personajes por debajo del nivel 15 están protegidos. Las dos se explican más abajo.
Tres imperios, rivales en el mundo abierto
En el juego hay tres imperios: Shinsoo, Chunjo y Jinno. Tu imperio se elige para toda tu cuenta y define quiénes son tus rivales.
- Los jugadores de imperios distintos son rivales y pueden atacarse entre sí en el mundo abierto.
- Pelear contra un jugador de un imperio rival es una guerra legítima: no te marca como agresor y no te cuesta Ranking Points (puntos de clasificación).
- Un grupo solo se puede formar con jugadores de tu propio imperio.
Qué representa cada imperio y cómo elegir uno se explica en la guía de imperios.
Zonas seguras: donde el PvP está apagado
Las plazas de las aldeas y los puntos de aparición son zonas seguras.
- Si el atacante o el objetivo está parado en una zona segura, no pasa daño entre jugadores. Tu modo PvP, una marca de agresor o una guerra de gremios no cambian eso.
- La caza no se ve afectada: dentro de una zona segura puedes seguir peleando contra monstruos y piedras del alma.
- Hay una excepción. Dos jugadores que están en un duelo que ambos aceptaron también pueden golpearse dentro de una zona segura, para que nadie pueda escapar de un duelo corriendo hacia una aldea. Nadie más puede golpearlos ahí.
Protección para jugadores nuevos: por debajo del nivel 15
Los personajes por debajo del nivel 15 están protegidos automáticamente.
- En las tierras de tu propio imperio, los otros jugadores no pueden atacarte y tú no puedes atacarlos.
- La protección solo vale en las tierras de tu propio imperio; no te sigue a otras regiones.
- No puedes desactivar la protección antes del nivel 15, y los duelos están cerrados: un duelo solo se puede ofrecer cuando ambos jugadores son nivel 15 o superior.
- En el nivel 15, tu personaje pasa al modo Peace (paz).
Modos PvP: tu postura frente a tu propio imperio
Los jugadores de imperios rivales siempre pueden pelear entre sí. Cómo tratas a los jugadores de tu propio imperio se define con la opción PvP Mode (modo PvP) en la configuración del juego:
| Modo | Qué significa |
|---|---|
| Peace (paz) | No atacas a los jugadores de tu propio imperio. |
| Revenge (venganza) | Puedes atacar a los jugadores de tu propio imperio cuyos Ranking Points sean negativos, siempre que los tuyos no lo sean. |
| Free (libre) | También puedes atacar a los jugadores de tu propio imperio. |
| Guild (gremio) | Funciona igual que Free; si no estás en un gremio, cambia a Free. |
En cualquier modo, no se puede atacar a los miembros de tu grupo, y a los miembros de tu gremio solo en un duelo.
Atacar a tu propio imperio tiene un costo
- Marca de agresor: si atacas a un jugador de tu propio imperio que no hizo nada malo, quedas marcado por 30 segundos. Tu nombre cambia de color y, mientras dura la marca, cualquiera puede atacarte, sin importar cuál sea su modo PvP.
- Ranking Points: matar a un jugador así baja tus Ranking Points. Las muertes contra imperios rivales, en duelos y en guerras de gremios no tienen penalización.
Colores de los nombres: cómo leer a la multitud
El color del nombre de un jugador te dice de un vistazo cómo se le aplican las reglas de arriba:
| Color del nombre | Quién es |
|---|---|
| Rosa | Un jugador contra el que puedes pelear: alguien de un imperio rival, tu oponente en un duelo o un miembro de un gremio con el que el tuyo está en guerra. |
| Naranja oscuro | Un jugador que tiene la marca de agresor. |
| Azul claro | Un miembro de tu grupo. |
| Amarillo | Todos los demás. Si activas los colores de imperio en la configuración, estos nombres se muestran en cambio en el color de su imperio. |
Duelos: una pelea que ambas partes aceptan
Un duelo es una pelea uno contra uno que solo empieza cuando ambos jugadores están de acuerdo.
- Selecciona al jugador, presiona Duel (duelo) en la ventana de objetivo y elige el tipo de duelo.
- El otro jugador recibe tu oferta como un susurro con un botón Accept (aceptar). La oferta sigue vigente durante 60 segundos.
- Cuando acepta, el duelo empieza en el lugar donde están.
Hay tres tipos de duelo:
| Tipo | Regla |
|---|---|
| Normal | Un duelo estándar. |
| No Potion (sin pociones) | No se pueden usar pociones durante el duelo. |
| Wager (con apuesta) | Los dos jugadores apuestan la misma cantidad de Tael, y quien gana se lleva ambas apuestas. |
Las reglas son iguales para todos los tipos:
- Ambos jugadores deben ser nivel 15 o superior, estar vivos y estar cerca uno del otro. No puedes retar a duelo a un miembro de tu propio grupo; los miembros del mismo gremio sí pueden tener duelos entre ellos.
- Las condiciones no se pueden cambiar después de enviar la oferta: lo que el otro jugador acepta es exactamente el tipo y la apuesta que se muestran en la oferta.
- Un duelo termina con la primera muerte y no cuesta Ranking Points.
- Un duelo dura 5 minutos como máximo. Cuando se acaba el tiempo, gana el jugador que hizo más daño; si el daño es igual, no hay ganador y las apuestas se devuelven.
- Salir del área del duelo por más de 5 segundos, o salir del juego, cuenta como derrota.
- Si otro jugador mata a uno de los duelistas, el duelo se cancela y las apuestas se devuelven.
Gremios: guerra de gremios hoy, asedios todavía en camino
Un gremio suma una segunda capa sobre la rivalidad entre imperios.
- Declaración de guerra: el líder de un gremio le declara la guerra a otro gremio, y la guerra empieza cuando el líder del otro gremio acepta.
- Guerra de gremios en campo abierto: cuando la guerra está en marcha, los miembros de los dos gremios pueden pelear entre sí en el mundo abierto, sin importar cuál sea su modo PvP. Esto también pasa por encima de la protección para jugadores nuevos; las zonas seguras se siguen aplicando.
- Sin penalización: las muertes en una guerra de gremios no cuestan Ranking Points, y los miembros del gremio enemigo aparecen con el nombre en rosa.
- Habilidades de gremio: los gremios desarrollan habilidades que apoyan a sus miembros, y algunas solo se pueden usar durante una guerra de gremios.
En desarrollo: las guerras de gremios que se pelean en un mapa de guerra aparte, las alianzas de gremios y los asedios a castillos son las partes del PvP a gran escala que tenemos como objetivo, y todavía están en desarrollo. Sus reglas no son definitivas, así que no las describimos aquí; las publicaremos en este blog cuando estén listas.
Preguntas frecuentes
¿Me pueden atacar en una aldea?
No. Las plazas de las aldeas son zonas seguras, y ahí no pasa daño entre jugadores. La única excepción es un duelo que tú mismo aceptaste.
¿El modo Peace me protege de los imperios rivales?
No. Los modos PvP solo definen cómo tratas a los jugadores de tu propio imperio. Un jugador de un imperio rival puede atacarte en cualquier parte fuera de una zona segura, salvo que te cubra la protección para jugadores nuevos.
¿Puedo tener un duelo con un amigo?
Sí, si los dos son nivel 15 o superior y no están en el mismo grupo. Los miembros del mismo gremio pueden tener duelos entre ellos.
¿Se puede comprar poder para el PvP?
No. El juego es gratuito, y la tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de conveniencia; ninguno de ellos otorga poder de combate. Los detalles están en nuestra publicación sobre el juego sin pay-to-win.
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