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Guía de PvP en mundo abierto: imperios rivales, zonas seguras, duelos y guerra de gremios

8 min de lectura Por Astronaut Entertainment

El PvP en mundo abierto de Ancient Online: Remastered: imperios, zonas seguras, protección de nuevos jugadores, modos PvP, duelos y guerra de gremios.

Dos hojas de espada cruzadas en el aire entre los árboles de un bosque oscuro, sujetas por manos en los bordes del encuadre

En Ancient Online: Remastered, el PvP no está encerrado en una arena: la rivalidad entre los tres imperios, las facciones del juego, se vive en el mundo abierto. Esta guía explica cómo funciona el PvP en este MMORPG PvP de mundo abierto: quién puede atacar a quién, dónde estás a salvo, cómo se protege a los jugadores nuevos, qué te dicen los colores de los nombres, cómo se propone y se acepta un duelo y qué aportan los gremios al conjunto.

Ancient Online: Remastered está en desarrollo; ahora mismo se encuentra en alfa cerrada y no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento. Las reglas que se describen a continuación corresponden a la versión de desarrollo y pueden cambiar antes del lanzamiento.

¿Quién puede atacar a quién?

Cada golpe entre dos jugadores lo decide el servidor, y la respuesta depende de quién tengas delante:

Quién¿Puedes luchar contra él?
Un jugador de un imperio rivalSí, en cualquier lugar del mundo abierto fuera de las zonas seguras.
Un jugador de tu propio imperioSolo si tu modo PvP lo permite.
Un miembro de tu grupoNo.
Un miembro de tu gremioSolo en un duelo que ambos hayáis aceptado.
Tu rival de dueloSí, hasta que termine el duelo.
Un miembro de un gremio con el que el tuyo está en guerraSí, sea cual sea tu modo PvP.

Por encima de esta tabla hay dos reglas: las zonas seguras desactivan el PvP, y los personajes por debajo del nivel 15 están protegidos. Ambas se explican más abajo.

Tres imperios, rivales en el mundo abierto

En el juego hay tres imperios: Shinsoo, Chunjo y Jinno. Tu imperio se elige para toda tu cuenta y decide quiénes son tus rivales.

  • Los jugadores de imperios distintos son rivales y pueden atacarse en el mundo abierto.
  • Luchar contra un jugador de un imperio rival es guerra legítima: no te marca como agresor y no te cuesta Ranking Points (puntos de clasificación).
  • Solo se puede formar grupo con jugadores de tu propio imperio.

Qué representa cada imperio y cómo elegir uno se explica en la guía de imperios.

Zonas seguras: donde el PvP está desactivado

Las plazas de las aldeas y los puntos de aparición son zonas seguras.

  • Si el atacante o el objetivo está en una zona segura, no pasa daño entre jugadores. Ni tu modo PvP, ni una marca de agresor, ni una guerra de gremios cambian esto.
  • La caza no se ve afectada: dentro de una zona segura puedes seguir luchando contra monstruos y piedras del alma.
  • Hay una excepción. Dos jugadores en un duelo que ambos han aceptado también pueden golpearse dentro de una zona segura, para que nadie pueda escapar de un duelo corriendo hacia una aldea. Nadie más puede golpearlos allí.

Protección de jugadores nuevos: por debajo del nivel 15

Los personajes por debajo del nivel 15 están protegidos automáticamente.

  • En las tierras de tu propio imperio, los demás jugadores no pueden atacarte y tú no puedes atacarlos.
  • La protección solo se aplica en las tierras de tu propio imperio; no te acompaña a otras regiones.
  • No puedes desactivar la protección antes del nivel 15, y los duelos están cerrados: solo se puede proponer un duelo cuando ambos jugadores son de nivel 15 o superior.
  • Al llegar al nivel 15, tu personaje pasa al modo Peace (paz).

Modos PvP: tu postura ante tu propio imperio

Los jugadores de imperios rivales siempre pueden luchar entre sí. Cómo tratas a los jugadores de tu propio imperio se define con la opción PvP Mode (modo PvP) de los ajustes del juego:

ModoQué significa
Peace (paz)No atacas a jugadores de tu propio imperio.
Revenge (venganza)Puedes atacar a jugadores de tu propio imperio cuyos Ranking Points sean negativos, siempre que los tuyos no lo sean.
Free (libre)Puedes atacar también a jugadores de tu propio imperio.
Guild (gremio)Funciona como Free; si no estás en un gremio, pasa a Free.

En todos los modos, a los miembros de tu grupo no se les puede atacar, y a los miembros de tu gremio, solo en un duelo.

Atacar a tu propio imperio tiene un precio

  • Marca de agresor: si atacas a un jugador de tu propio imperio que no ha hecho nada malo, quedas marcado durante 30 segundos. Tu nombre cambia de color y, mientras dure la marca, cualquiera puede atacarte, sea cual sea su modo PvP.
  • Ranking Points: matar a un jugador así reduce tus Ranking Points. Las muertes contra imperios rivales, en duelos y en guerras de gremios no tienen penalización.

Colores de los nombres: leer a la multitud

El color del nombre de un jugador te dice de un vistazo cómo se le aplican las reglas anteriores:

Color del nombreQuién es
RosaUn jugador contra el que puedes luchar: alguien de un imperio rival, tu rival de duelo o un miembro de un gremio con el que el tuyo está en guerra.
Naranja oscuroUn jugador que lleva la marca de agresor.
Azul claroUn miembro de tu grupo.
AmarilloTodos los demás. Si activas los colores de imperio en los ajustes, estos nombres pasan a mostrarse con el color de su imperio.

Duelos: un combate que aceptan las dos partes

Un duelo es un combate uno contra uno que solo empieza cuando ambos jugadores están de acuerdo.

  1. Selecciona al jugador, pulsa Duel (duelo) en la ventana de objetivo y elige el tipo de duelo.
  2. El otro jugador recibe tu propuesta como un susurro con un botón Accept (aceptar). La propuesta es válida durante 60 segundos.
  3. Cuando acepta, el duelo empieza donde estáis.

Hay tres tipos de duelo:

TipoRegla
NormalUn duelo estándar.
No Potion (sin pociones)No se pueden usar pociones durante el duelo.
Wager (con apuesta)Ambos jugadores apuestan la misma cantidad de Tael, y el ganador se lleva las dos apuestas.

Las reglas son las mismas para todos los tipos:

  • Ambos jugadores deben ser de nivel 15 o superior, estar vivos y cerca el uno del otro. No puedes batirte en duelo con un miembro de tu propio grupo; los miembros de un mismo gremio sí pueden.
  • Las condiciones no se pueden cambiar una vez enviada la propuesta: lo que acepta el otro jugador es exactamente el tipo y la apuesta que aparecen en la propuesta.
  • Un duelo termina con la primera muerte y no cuesta Ranking Points.
  • Un duelo dura 5 minutos como máximo. Cuando se agota el tiempo, gana el jugador que haya infligido más daño; si el daño es igual, no hay ganador y las apuestas se devuelven.
  • Salir de la zona del duelo durante más de 5 segundos, o salir del juego, cuenta como derrota.
  • Si otro jugador mata a uno de los duelistas, el duelo se cancela y las apuestas se devuelven.

Gremios: guerra de gremios hoy, asedios todavía por llegar

Un gremio añade una segunda capa a la rivalidad entre imperios.

  • Declarar la guerra: el líder de un gremio declara la guerra a otro gremio, y la guerra empieza cuando el líder del otro gremio acepta.
  • Guerra de gremios en campo abierto: una vez iniciada la guerra, los miembros de los dos gremios pueden luchar entre sí en el mundo abierto, sea cual sea su modo PvP. Esto también pasa por encima de la protección de jugadores nuevos; las zonas seguras siguen aplicándose.
  • Sin penalización: las muertes en una guerra de gremios no cuestan Ranking Points, y los miembros del gremio enemigo aparecen con el nombre en rosa.
  • Habilidades de gremio: los gremios desarrollan habilidades que apoyan a sus miembros, y algunas solo se pueden usar durante una guerra de gremios.

En desarrollo: las guerras de gremios libradas en un mapa de guerra aparte, las alianzas de gremios y los asedios de castillos son las partes previstas del PvP a gran escala, y siguen en desarrollo. Sus reglas no son definitivas, así que no las describimos aquí; las publicaremos en este blog cuando estén listas.

Preguntas frecuentes

¿Me pueden atacar en una aldea?

No. Las plazas de las aldeas son zonas seguras, y allí no pasa daño entre jugadores. La única excepción es un duelo que tú mismo hayas aceptado.

¿El modo Peace me protege de los imperios rivales?

No. Los modos PvP solo deciden cómo tratas a los jugadores de tu propio imperio. Un jugador de un imperio rival puede atacarte en cualquier lugar fuera de una zona segura, a menos que te cubra la protección de jugadores nuevos.

¿Puedo batirme en duelo con un amigo?

Sí, si ambos sois de nivel 15 o superior y no estáis en el mismo grupo. Los miembros de un mismo gremio pueden batirse en duelo entre sí.

¿Se puede comprar poder para el PvP?

No. El juego es gratuito, y la tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de comodidad; ninguno de ellos da poder de combate. Los detalles están en nuestro artículo sobre la ausencia de pay-to-win.

Por dónde seguir

Elige una clase en la guía de clases de personaje y da tus primeros pasos con la guía para principiantes. Para encontrar gente con quien jugar y seguir el desarrollo, únete a nuestra comunidad de Discord.

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