Je Ancient Online pay-to-win? Náš závazek fair play a pravidla Item Shopu
V Ancient Online se síla za skutečné peníze neprodává. Co Item Shop nabízí, co nenabídne nikdy a jak pravidlo vynucuje server.
Jedna z prvních otázek, kterou stojí za to si položit, než hře MMORPG věnuješ své hodiny, zní: je tahle hra pay-to-win? U Ancient Online: Remastered je odpověď jasná: ne. Poškození, obranu, statistiky, úrovně ani sílu předmětů si za skutečné peníze koupit nejde. Tento článek konkrétně popisuje, co závazek znamená, co najdeš v herním obchodě, tedy v Item Shopu, co nikdy prodávat nebudeme a jak se pravidlo vynucuje.
Hra je ve vývoji. Až se Item Shop otevře hráčům, jeho zboží a podrobnosti oznámíme zvlášť; níže jsou pravidla obchodu, která se nemění.
Závazek fair play: čtyři pravidla
Závazek, který platí pro každou hru vyvíjenou Astronaut Entertainment, má čtyři body:
- Síla není na prodej. Nic, co se kupuje za skutečné peníze, se nikdy nepromění v poškození, obranu, statistiky, úrovně ani sílu předmětů.
- Obchod je pro vzhled a pohodlí. Obchod nabízí jen kostýmy, vzhledy a předměty pro pohodlí – nic, co by dávalo bojovou sílu, zkušenosti nebo herní měnu. Nikdo se do žebříčku nedostane kreditní kartou.
- Vyhrává úsilí. Vzácné předměty, hodnosti a místa v žebříčku se získávají v dungeonech, bitvách a na trhu – nikdy se nekupují.
- Trvalý závazek. Toto pravidlo se pod tlakem tržeb neohne: ani v den spuštění, ani za několik let.
Plné znění závazku najdeš v sekci Závazek fair play na webu studia.
Co Item Shop nabízí?
Do obchodu lze zařadit jen předměty z předem určeného fondu předmětů. Fond tvoří tyto skupiny:
- Kostýmy: Oblečení, účesy a pokrývky hlavy, vzhledy zbraní. Žádný z nich nenese bonus ke statistikám.
- Mazlíčci: Jen ti, kteří nedávají žádný bonus a jsou tu kvůli vzhledu.
- Emoty a zábava: Společenské předměty, jako jsou emoty a ohňostroje.
- Předměty pro pohodlí: Předměty šetřící čas, jako je další řada inventáře, rozšíření skladu, teleportační prsten, Ring of Language (Prsten jazyka), změna jména a pohlaví, reset statistik a dovedností a barva na vlasy.
Předměty pro pohodlí vyjmenováváme výslovně, protože nechceme, aby se za slovem „pohodlí“ schovávala síla. Žádný z těchto předmětů nedává bojovou sílu, zkušenosti ani herní měnu.
Každý předmět koupený v Item Shopu dorazí vázaný: nelze ho prodat jiným hráčům, takže se do herní ekonomiky nedostane jako zboží koupené za peníze.
Co Item Shop nenabídne nikdy?
- Předměty dávající statistiky: Kostýmy s bonusy, účesy nebo masky s bonusy, mazlíčci s bonusy.
- Jezdecká zvířata: Protože dávají rychlost nebo bonusy, ve fondu předmětů nejsou vůbec.
- Lektvary a boostery: Léčivé lektvary, boostery zkušeností a boostery kořisti.
- Materiály na vylepšování: Materiály k vylepšování předmětů a zlepšování dovedností.
- Herní měna: Předměty, které ti přímo nebo nepřímo vynesou Tael. Tael si za skutečné peníze koupit nejde.
- Vybavení: Zbraně, zbroje a doplňky se neprodávají.
- Truhly s náhodným obsahem: Jsou mimo fond, protože při prodeji za peníze by se z nich staly loot boxy.
- Klíče od dungeonů a vstupenky: Protože by otevíraly placenou zkratku k obsahu.
Jak se toto pravidlo vynucuje?
Říct „v obchodě žádná síla není“ je snadné; důležité je, aby ji tam nešlo přidat, ani omylem. Proto pravidlo není jen zásada, ale kontrola na serveru:
- Předměty, které lze do obchodu zařadit, jsou určeny v pevném souboru fondu. Tento soubor se dodává s daty hry; z administračního panelu ho změnit nelze.
- Pokusí-li se někdo přidat předmět, který ve fondu není, nebo takový, který dává sílu, do produktu, balíčku, kupónu nebo hromadného dárku, server operaci odmítne.
- Tuto kontrolu jistí automatické testy.
Co získáváš hraním
Odměna za úsilí je uvnitř hry. Vývojová verze obsahuje přihlašovací kalendář pro celý účet, odměny za odehraný čas a bezplatný battle pass s jedinou řadou odměn; placenou vyšší řadu battle pass nemá.
Proč to děláme takhle?
Každá výhoda prodaná za peníze znehodnocuje úsilí jiného hráče, který do hry vložil své hodiny; komunita se štěpí a svět se vyprazdňuje. Chceme postavit svět, který bude žít roky. Aby vítězství něco znamenalo, musí si ho všichni vybojovat podle stejných pravidel.
Časté dotazy
Dávají kostýmy výhodu v boji?
Ne. Žádný z kostýmů ve fondu obchodu nenese bonus ke statistikám.
Nejsou předměty pro pohodlí nepřímou výhodou?
Při výběru těchto předmětů jsme jeden po druhém prověřili jejich vliv na bojovou sílu, zisk zkušeností, padání předmětů a příjem herní měny. Například předmět, který automaticky sbírá peníze ze země, zůstal mimo fond, protože nepřímo zvyšuje příjem.
Změní se toto pravidlo v budoucnu?
Ne. Přesně to říká čtvrtý bod závazku.
Další krok
Tento článek se věnoval platební stránce závazku. O stránce designové, pevném stropu na úrovni 99 a systémech, které nepřidáme, si přečti v našem designovém závazku.
Pro celkový obrázek o hře si přečti Co je Ancient Online: Remastered?; pro první kroky si přečti průvodce pro začátečníky.


