Guida al PvP open world: imperi rivali, zone sicure, duelli e guerra tra gilde
Come funziona il PvP open world in Ancient Online: Remastered: imperi rivali, zone sicure, colori dei nomi, modalità PvP, duelli e guerra tra gilde.
In Ancient Online: Remastered il PvP non è chiuso dentro un'arena: la rivalità tra i tre imperi, le fazioni del gioco, si gioca in open world. Questa guida spiega come funziona il PvP in questo MMORPG PvP open world: chi può attaccare chi, dove sei al sicuro, come vengono protetti i nuovi giocatori, che cosa ti dicono i colori dei nomi, come si propone e si accetta un duello e che cosa aggiungono le gilde al quadro.
Ancient Online: Remastered è in fase di sviluppo; al momento è in alpha chiusa e non è stata annunciata alcuna data di uscita. Le regole descritte di seguito si riferiscono alla versione di sviluppo e possono cambiare prima del lancio.
Chi può attaccare chi?
Ogni colpo tra due giocatori è deciso dal server, e la risposta dipende da chi hai davanti:
| Chi | Puoi combatterlo? |
|---|---|
| Un giocatore di un impero rivale | Sì, ovunque in open world al di fuori delle zone sicure. |
| Un giocatore del tuo stesso impero | Solo se la tua modalità PvP lo consente. |
| Un membro del tuo gruppo | No. |
| Un membro della tua gilda | Solo in un duello che avete accettato entrambi. |
| Il tuo avversario in duello | Sì, finché il duello non finisce. |
| Un membro di una gilda con cui la tua è in guerra | Sì, qualunque sia la tua modalità PvP. |
Sopra questa tabella stanno due regole: le zone sicure disattivano il PvP, e i personaggi sotto il livello 15 sono protetti. Entrambe sono spiegate più avanti.
Tre imperi, rivali in open world
Nel gioco ci sono tre imperi: Shinsoo, Chunjo e Jinno. Il tuo impero viene scelto per tutto il tuo account, e decide chi sono i tuoi rivali.
- I giocatori di imperi diversi sono rivali e possono attaccarsi in open world.
- Combattere contro un giocatore di un impero rivale è guerra legittima: non ti segna come aggressore e non costa Ranking Points (punti classifica).
- Un gruppo si può formare solo con giocatori del tuo stesso impero.
Che cosa rappresenta ogni impero e come sceglierne uno è spiegato nella guida agli imperi.
Zone sicure: dove il PvP è disattivato
Le piazze dei villaggi e i punti di spawn sono zone sicure.
- Se l'attaccante o il bersaglio si trova in una zona sicura, tra giocatori non passa alcun danno. La tua modalità PvP, un marchio di aggressore o una guerra tra gilde non cambiano questa regola.
- La caccia non ne risente: anche dentro una zona sicura puoi combattere contro mostri e pietre dell'anima.
- C'è un'eccezione. Due giocatori impegnati in un duello che hanno accettato entrambi possono colpirsi anche dentro una zona sicura, così nessuno può sfuggire a un duello correndo in un villaggio. Nessun altro può colpirli lì.
Protezione dei nuovi giocatori: sotto il livello 15
I personaggi sotto il livello 15 sono protetti automaticamente.
- Nelle terre del tuo impero gli altri giocatori non possono attaccarti e tu non puoi attaccare loro.
- La protezione vale solo nelle terre del tuo impero; non ti segue nelle altre regioni.
- Prima del livello 15 non puoi disattivare la protezione, e i duelli sono chiusi: un duello si può proporre solo quando entrambi i giocatori sono di livello 15 o superiore.
- Al livello 15 il tuo personaggio passa alla modalità Peace (pace).
Modalità PvP: il tuo atteggiamento verso il tuo impero
I giocatori di imperi rivali possono sempre combattersi. Come tratti i giocatori del tuo impero si imposta con l'opzione PvP Mode (modalità PvP) nelle impostazioni di gioco:
| Modalità | Che cosa significa |
|---|---|
| Peace (pace) | Non attacchi i giocatori del tuo impero. |
| Revenge (vendetta) | Puoi attaccare i giocatori del tuo impero i cui Ranking Points sono negativi, purché i tuoi non lo siano. |
| Free (libera) | Puoi attaccare anche i giocatori del tuo impero. |
| Guild (gilda) | Funziona come Free; se non fai parte di una gilda, passa a Free. |
In ogni modalità i membri del tuo gruppo non possono essere attaccati, e i membri della tua gilda solo in duello.
Attaccare il proprio impero ha un prezzo
- Marchio di aggressore: se attacchi un giocatore del tuo impero che non ha fatto nulla di male, vieni marchiato per 30 secondi. Il tuo nome cambia colore e, finché il marchio dura, chiunque può attaccarti, qualunque sia la sua modalità PvP.
- Ranking Points: uccidere un giocatore del genere abbassa i tuoi Ranking Points. Le uccisioni contro imperi rivali, in duello e nelle guerre tra gilde non comportano penalità.
Colori dei nomi: leggere la folla
Il colore del nome di un giocatore ti dice a colpo d'occhio come le regole qui sopra si applicano a lui:
| Colore del nome | Chi è |
|---|---|
| Rosa | Un giocatore che puoi combattere: qualcuno di un impero rivale, il tuo avversario in duello o un membro di una gilda con cui la tua è in guerra. |
| Arancione scuro | Un giocatore che porta il marchio di aggressore. |
| Azzurro | Un membro del tuo gruppo. |
| Giallo | Tutti gli altri. Se nelle impostazioni attivi i colori degli imperi, questi nomi vengono invece mostrati nel colore del loro impero. |
Duelli: uno scontro che entrambe le parti accettano
Un duello è uno scontro uno contro uno che inizia solo quando entrambi i giocatori sono d'accordo.
- Seleziona il giocatore, premi Duel (duello) nella finestra del bersaglio e scegli il tipo di duello.
- L'altro giocatore riceve la tua proposta come sussurro con un pulsante Accept (accetta). La proposta resta valida per 60 secondi.
- Quando accetta, il duello inizia nel punto in cui vi trovate.
Ci sono tre tipi di duello:
| Tipo | Regola |
|---|---|
| Normal | Un duello standard. |
| No Potion (senza pozioni) | Durante il duello non si possono usare pozioni. |
| Wager (con posta) | Entrambi i giocatori puntano la stessa quantità di Tael, e il vincitore prende entrambe le poste. |
Le regole sono le stesse per ogni tipo:
- Entrambi i giocatori devono essere di livello 15 o superiore, vivi e vicini l'uno all'altro. Non puoi sfidare a duello un membro del tuo stesso gruppo; i membri della stessa gilda possono farlo.
- Le condizioni non si possono cambiare dopo l'invio della proposta: ciò che l'altro giocatore accetta è esattamente il tipo e la posta mostrati nella proposta.
- Un duello finisce alla prima morte e non costa Ranking Points.
- Un duello dura al massimo 5 minuti. Allo scadere del tempo vince il giocatore che ha inflitto più danni; se i danni sono pari non c'è un vincitore e le poste vengono restituite.
- Uscire dall'area del duello per più di 5 secondi, o uscire dal gioco, conta come sconfitta.
- Se un altro giocatore uccide uno dei duellanti, il duello viene annullato e le poste vengono restituite.
Gilde: oggi la guerra tra gilde, gli assedi ancora in arrivo
Una gilda aggiunge un secondo strato alla rivalità tra imperi.
- Dichiarare guerra: il capo di una gilda dichiara guerra a un'altra gilda, e la guerra inizia quando il capo dell'altra gilda accetta.
- Guerra tra gilde in campo aperto: una volta iniziata la guerra, i membri delle due gilde possono combattersi in open world, qualunque sia la loro modalità PvP. Questo scavalca anche la protezione dei nuovi giocatori; le zone sicure restano valide.
- Nessuna penalità: le uccisioni in una guerra tra gilde non costano Ranking Points, e i membri della gilda nemica appaiono con il nome rosa.
- Abilità di gilda: le gilde sviluppano abilità che sostengono i loro membri, e alcune si possono usare solo durante una guerra tra gilde.
In fase di sviluppo: le guerre tra gilde combattute su una mappa di guerra separata, le alleanze tra gilde e gli assedi ai castelli sono le parti previste del PvP su larga scala, e sono ancora in fase di sviluppo. Le loro regole non sono definitive, quindi non le descriviamo qui; le pubblicheremo su questo blog quando saranno pronte.
Domande frequenti
Posso essere attaccato in un villaggio?
No. Le piazze dei villaggi sono zone sicure, e lì tra giocatori non passa alcun danno. L'unica eccezione è un duello che hai accettato tu stesso.
La modalità Peace mi protegge dagli imperi rivali?
No. Le modalità PvP decidono solo come tratti i giocatori del tuo impero. Un giocatore di un impero rivale può attaccarti ovunque al di fuori di una zona sicura, a meno che tu non sia coperto dalla protezione dei nuovi giocatori.
Posso sfidare a duello un amico?
Sì, se siete entrambi di livello 15 o superiore e non siete nello stesso gruppo. I membri della stessa gilda possono sfidarsi a duello tra loro.
Si può comprare potere per il PvP?
No. Il gioco è gratuito, e il negozio offre solo costumi, aspetti e oggetti di comodità; nessuno di questi dà potenza in combattimento. I dettagli sono nel nostro articolo sul niente pay-to-win.
Da dove proseguire
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