Poradnik PvP w otwartym świecie: rywalizujące imperia, bezpieczne strefy, pojedynki i wojna gildii
PvP w otwartym świecie Ancient Online: Remastered: rywalizujące imperia, bezpieczne strefy, ochrona nowych graczy, tryby PvP, pojedynki i wojna gildii.
W Ancient Online: Remastered PvP nie jest zamknięte na arenie: rywalizacja trzech imperiów, czyli frakcji w grze, toczy się w otwartym świecie. Ten poradnik wyjaśnia, jak działa PvP w tym MMORPG z PvP w otwartym świecie: kto może kogo zaatakować, gdzie nic ci nie grozi, jak chronieni są nowi gracze, co mówią kolory imion, jak proponuje się i przyjmuje pojedynek oraz co do tego obrazu dodają gildie.
Ancient Online: Remastered jest w fazie rozwoju; obecnie trwa zamknięta alfa i nie ogłoszono jeszcze daty premiery. Poniższe zasady opisują wersję deweloperską i mogą się zmienić przed premierą.
Kto może kogo zaatakować?
O każdym ciosie między dwoma graczami decyduje serwer, a odpowiedź zależy od tego, kto przed tobą stoi:
| Kto | Czy możesz z nim walczyć? |
|---|---|
| Gracz z rywalizującego imperium | Tak, wszędzie w otwartym świecie poza bezpiecznymi strefami. |
| Gracz z twojego imperium | Tylko jeśli pozwala na to twój tryb PvP. |
| Członek twojej drużyny | Nie. |
| Członek twojej gildii | Tylko w pojedynku zaakceptowanym przez was oboje. |
| Twój przeciwnik w pojedynku | Tak, dopóki pojedynek trwa. |
| Członek gildii, z którą twoja gildia jest w stanie wojny | Tak, niezależnie od twojego trybu PvP. |
Nad tą tabelą stoją dwie zasady: bezpieczne strefy wyłączają PvP, a postacie poniżej 15. poziomu są chronione. Obie wyjaśniamy poniżej.
Trzy imperia, rywale w otwartym świecie
W grze są trzy imperia: Shinsoo, Chunjo i Jinno. Imperium wybiera się dla całego konta i to ono decyduje, kto jest twoim rywalem.
- Gracze z różnych imperiów są dla siebie rywalami i mogą atakować się nawzajem w otwartym świecie.
- Walka z graczem z rywalizującego imperium to prawowita wojna: nie oznacza cię jako agresora i nie kosztuje Ranking Points (punktów rankingowych).
- Drużynę można stworzyć tylko z graczami z własnego imperium.
Co reprezentuje każde imperium i jak je wybrać, opisuje poradnik o imperiach.
Bezpieczne strefy: tam, gdzie PvP jest wyłączone
Place w wioskach i punkty odrodzenia to bezpieczne strefy.
- Jeśli atakujący albo cel stoi w bezpiecznej strefie, między graczami nie przechodzą żadne obrażenia. Nie zmienia tego twój tryb PvP, oznaczenie agresora ani wojna gildii.
- Polowanie na tym nie cierpi: w bezpiecznej strefie nadal możesz walczyć z potworami i kamieniami dusz.
- Jest jeden wyjątek. Dwóch graczy w pojedynku zaakceptowanym przez obie strony może się trafiać także w bezpiecznej strefie, żeby nikt nie uciekł z pojedynku, wbiegając do wioski. Nikt inny nie może ich tam trafić.
Ochrona nowych graczy: poniżej 15. poziomu
Postacie poniżej 15. poziomu są chronione automatycznie.
- Na ziemiach własnego imperium inni gracze nie mogą cię zaatakować, a ty nie możesz zaatakować ich.
- Ochrona działa tylko na ziemiach twojego imperium; nie idzie za tobą do innych regionów.
- Ochrony nie da się wyłączyć przed 15. poziomem, a pojedynki są zamknięte: pojedynek można zaproponować tylko wtedy, gdy obaj gracze mają poziom 15 lub wyższy.
- Na 15. poziomie postać przechodzi w tryb Peace (pokojowy).
Tryby PvP: twoje nastawienie do własnego imperium
Gracze z rywalizujących imperiów zawsze mogą ze sobą walczyć. O tym, jak traktujesz graczy z własnego imperium, decyduje opcja PvP Mode (tryb PvP) w ustawieniach gry:
| Tryb | Co oznacza |
|---|---|
| Peace (pokojowy) | Nie atakujesz graczy z własnego imperium. |
| Revenge (zemsta) | Możesz atakować graczy z własnego imperium, których Ranking Points są ujemne, o ile twoje nie są. |
| Free (wolny) | Możesz atakować także graczy z własnego imperium. |
| Guild (gildia) | Działa jak Free; jeśli nie należysz do gildii, przełącza się na Free. |
W każdym trybie nie można atakować członków własnej drużyny, a członków własnej gildii tylko w pojedynku.
Atakowanie własnego imperium ma swoją cenę
- Oznaczenie agresora: Jeśli zaatakujesz gracza z własnego imperium, który nie zrobił nic złego, dostajesz oznaczenie na 30 sekund. Twoje imię zmienia kolor, a dopóki oznaczenie trwa, każdy może cię zaatakować, niezależnie od swojego trybu PvP.
- Ranking Points: Zabicie takiego gracza obniża twoje Ranking Points. Zabójstwa graczy z rywalizujących imperiów, w pojedynkach i w wojnach gildii nie niosą żadnej kary.
Kolory imion: jak czytać tłum
Kolor imienia gracza jednym spojrzeniem mówi ci, jak powyższe zasady odnoszą się do niego:
| Kolor imienia | Kto to |
|---|---|
| Różowy | Gracz, z którym możesz walczyć: ktoś z rywalizującego imperium, twój przeciwnik w pojedynku albo członek gildii, z którą twoja gildia jest w stanie wojny. |
| Ciemnopomarańczowy | Gracz z oznaczeniem agresora. |
| Jasnoniebieski | Członek twojej drużyny. |
| Żółty | Wszyscy pozostali. Jeśli włączysz w ustawieniach kolory imperiów, te imiona są zamiast tego wyświetlane w kolorze swojego imperium. |
Pojedynki: walka, na którą zgadzają się obie strony
Pojedynek to walka jeden na jednego, która zaczyna się dopiero wtedy, gdy zgodzą się obaj gracze.
- Zaznacz gracza, naciśnij Duel (pojedynek) w oknie celu i wybierz typ pojedynku.
- Drugi gracz otrzymuje twoją propozycję jako szept z przyciskiem Accept (akceptuj). Propozycja jest ważna przez 60 sekund.
- Gdy ją zaakceptuje, pojedynek zaczyna się tam, gdzie stoicie.
Są trzy typy pojedynku:
| Typ | Zasada |
|---|---|
| Normal (zwykły) | Standardowy pojedynek. |
| No Potion (bez mikstur) | W czasie pojedynku nie można używać mikstur. |
| Wager (o stawkę) | Obaj gracze stawiają tę samą kwotę Tael, a zwycięzca zabiera obie stawki. |
Zasady są takie same dla każdego typu:
- Obaj gracze muszą mieć poziom 15 lub wyższy, żyć i znajdować się blisko siebie. Nie możesz pojedynkować się z członkiem własnej drużyny; członkowie tej samej gildii mogą się pojedynkować.
- Po wysłaniu propozycji warunków nie da się zmienić: drugi gracz akceptuje dokładnie ten typ i tę stawkę, które widać w propozycji.
- Pojedynek kończy się wraz z pierwszą śmiercią i nie kosztuje Ranking Points.
- Pojedynek trwa najwyżej 5 minut. Gdy czas się skończy, wygrywa gracz, który zadał więcej obrażeń; przy równych obrażeniach nie ma zwycięzcy, a stawki są zwracane.
- Opuszczenie obszaru pojedynku na dłużej niż 5 sekund albo wyjście z gry liczy się jako przegrana.
- Jeśli jednego z pojedynkujących się zabije inny gracz, pojedynek zostaje anulowany, a stawki są zwracane.
Gildie: wojna gildii już dziś, oblężenia wciąż przed nami
Gildia dodaje drugą warstwę do rywalizacji między imperiami.
- Wypowiedzenie wojny: Lider gildii wypowiada wojnę innej gildii, a wojna zaczyna się, gdy lider drugiej gildii ją przyjmie.
- Wojna gildii w otwartym terenie: Gdy wojna trwa, członkowie obu gildii mogą walczyć ze sobą w otwartym świecie, niezależnie od swojego trybu PvP. Ma to pierwszeństwo także przed ochroną nowych graczy; bezpieczne strefy nadal obowiązują.
- Bez kary: Zabójstwa w wojnie gildii nie kosztują Ranking Points, a członkowie wrogiej gildii mają różowe imiona.
- Umiejętności gildii: Gildie rozwijają umiejętności wspierające swoich członków, a niektórych z nich można używać tylko podczas wojny gildii.
W fazie rozwoju: Wojny gildii toczone na osobnej mapie wojennej, sojusze gildii i oblężenia zamków to docelowe elementy PvP na dużą skalę, które wciąż są w fazie rozwoju. Ich zasady nie są ostateczne, dlatego nie opisujemy ich tutaj; opublikujemy je na tym blogu, gdy będą gotowe.
Najczęściej zadawane pytania
Czy ktoś może mnie zaatakować w wiosce?
Nie. Place w wioskach to bezpieczne strefy i między graczami nie przechodzą tam żadne obrażenia. Jedynym wyjątkiem jest pojedynek, na który zgadzasz się z własnej woli.
Czy tryb Peace chroni mnie przed rywalizującymi imperiami?
Nie. Tryby PvP decydują tylko o tym, jak traktujesz graczy z własnego imperium. Gracz z rywalizującego imperium może cię zaatakować wszędzie poza bezpieczną strefą, chyba że obejmuje cię ochrona nowych graczy.
Czy mogę pojedynkować się ze znajomym?
Tak, jeśli oboje macie poziom 15 lub wyższy i nie jesteście w tej samej drużynie. Członkowie tej samej gildii mogą się ze sobą pojedynkować.
Czy siłę do PvP można kupić?
Nie. W grę gra się za darmo, a w sklepie są tylko kostiumy, wygląd i przedmioty ułatwiające grę; żaden z nich nie daje siły bojowej. Szczegóły znajdziesz we wpisie o braku pay-to-win.
Co dalej?
Wybierz klasę w poradniku po klasach postaci i postaw pierwsze kroki z poradnikiem dla początkujących. Aby znaleźć ludzi do wspólnej gry i śledzić postępy prac, dołącz do naszej społeczności na Discordzie.


