ASTRONAUT

Legendarny świat MMORPG starożytnego Wschodu

Rejestracja konta odbywa się w kliencie gry. Pobierz Ancient Online, uruchom grę i załóż konto bezpośrednio w kliencie.

ZWIASTUNZobacz legendę

Blog Poradniki

Poradnik PvP w otwartym świecie: rywalizujące imperia, bezpieczne strefy, pojedynki i wojna gildii

7 min czytania Autor: Astronaut Entertainment

PvP w otwartym świecie Ancient Online: Remastered: rywalizujące imperia, bezpieczne strefy, ochrona nowych graczy, tryby PvP, pojedynki i wojna gildii.

Dwa ostrza mieczy skrzyżowane w powietrzu wśród drzew ciemnego lasu, trzymane przez dłonie na krawędziach kadru

W Ancient Online: Remastered PvP nie jest zamknięte na arenie: rywalizacja trzech imperiów, czyli frakcji w grze, toczy się w otwartym świecie. Ten poradnik wyjaśnia, jak działa PvP w tym MMORPG z PvP w otwartym świecie: kto może kogo zaatakować, gdzie nic ci nie grozi, jak chronieni są nowi gracze, co mówią kolory imion, jak proponuje się i przyjmuje pojedynek oraz co do tego obrazu dodają gildie.

Ancient Online: Remastered jest w fazie rozwoju; obecnie trwa zamknięta alfa i nie ogłoszono jeszcze daty premiery. Poniższe zasady opisują wersję deweloperską i mogą się zmienić przed premierą.

Kto może kogo zaatakować?

O każdym ciosie między dwoma graczami decyduje serwer, a odpowiedź zależy od tego, kto przed tobą stoi:

KtoCzy możesz z nim walczyć?
Gracz z rywalizującego imperiumTak, wszędzie w otwartym świecie poza bezpiecznymi strefami.
Gracz z twojego imperiumTylko jeśli pozwala na to twój tryb PvP.
Członek twojej drużynyNie.
Członek twojej gildiiTylko w pojedynku zaakceptowanym przez was oboje.
Twój przeciwnik w pojedynkuTak, dopóki pojedynek trwa.
Członek gildii, z którą twoja gildia jest w stanie wojnyTak, niezależnie od twojego trybu PvP.

Nad tą tabelą stoją dwie zasady: bezpieczne strefy wyłączają PvP, a postacie poniżej 15. poziomu są chronione. Obie wyjaśniamy poniżej.

Trzy imperia, rywale w otwartym świecie

W grze są trzy imperia: Shinsoo, Chunjo i Jinno. Imperium wybiera się dla całego konta i to ono decyduje, kto jest twoim rywalem.

  • Gracze z różnych imperiów są dla siebie rywalami i mogą atakować się nawzajem w otwartym świecie.
  • Walka z graczem z rywalizującego imperium to prawowita wojna: nie oznacza cię jako agresora i nie kosztuje Ranking Points (punktów rankingowych).
  • Drużynę można stworzyć tylko z graczami z własnego imperium.

Co reprezentuje każde imperium i jak je wybrać, opisuje poradnik o imperiach.

Bezpieczne strefy: tam, gdzie PvP jest wyłączone

Place w wioskach i punkty odrodzenia to bezpieczne strefy.

  • Jeśli atakujący albo cel stoi w bezpiecznej strefie, między graczami nie przechodzą żadne obrażenia. Nie zmienia tego twój tryb PvP, oznaczenie agresora ani wojna gildii.
  • Polowanie na tym nie cierpi: w bezpiecznej strefie nadal możesz walczyć z potworami i kamieniami dusz.
  • Jest jeden wyjątek. Dwóch graczy w pojedynku zaakceptowanym przez obie strony może się trafiać także w bezpiecznej strefie, żeby nikt nie uciekł z pojedynku, wbiegając do wioski. Nikt inny nie może ich tam trafić.

Ochrona nowych graczy: poniżej 15. poziomu

Postacie poniżej 15. poziomu są chronione automatycznie.

  • Na ziemiach własnego imperium inni gracze nie mogą cię zaatakować, a ty nie możesz zaatakować ich.
  • Ochrona działa tylko na ziemiach twojego imperium; nie idzie za tobą do innych regionów.
  • Ochrony nie da się wyłączyć przed 15. poziomem, a pojedynki są zamknięte: pojedynek można zaproponować tylko wtedy, gdy obaj gracze mają poziom 15 lub wyższy.
  • Na 15. poziomie postać przechodzi w tryb Peace (pokojowy).

Tryby PvP: twoje nastawienie do własnego imperium

Gracze z rywalizujących imperiów zawsze mogą ze sobą walczyć. O tym, jak traktujesz graczy z własnego imperium, decyduje opcja PvP Mode (tryb PvP) w ustawieniach gry:

TrybCo oznacza
Peace (pokojowy)Nie atakujesz graczy z własnego imperium.
Revenge (zemsta)Możesz atakować graczy z własnego imperium, których Ranking Points są ujemne, o ile twoje nie są.
Free (wolny)Możesz atakować także graczy z własnego imperium.
Guild (gildia)Działa jak Free; jeśli nie należysz do gildii, przełącza się na Free.

W każdym trybie nie można atakować członków własnej drużyny, a członków własnej gildii tylko w pojedynku.

Atakowanie własnego imperium ma swoją cenę

  • Oznaczenie agresora: Jeśli zaatakujesz gracza z własnego imperium, który nie zrobił nic złego, dostajesz oznaczenie na 30 sekund. Twoje imię zmienia kolor, a dopóki oznaczenie trwa, każdy może cię zaatakować, niezależnie od swojego trybu PvP.
  • Ranking Points: Zabicie takiego gracza obniża twoje Ranking Points. Zabójstwa graczy z rywalizujących imperiów, w pojedynkach i w wojnach gildii nie niosą żadnej kary.

Kolory imion: jak czytać tłum

Kolor imienia gracza jednym spojrzeniem mówi ci, jak powyższe zasady odnoszą się do niego:

Kolor imieniaKto to
RóżowyGracz, z którym możesz walczyć: ktoś z rywalizującego imperium, twój przeciwnik w pojedynku albo członek gildii, z którą twoja gildia jest w stanie wojny.
CiemnopomarańczowyGracz z oznaczeniem agresora.
JasnoniebieskiCzłonek twojej drużyny.
ŻółtyWszyscy pozostali. Jeśli włączysz w ustawieniach kolory imperiów, te imiona są zamiast tego wyświetlane w kolorze swojego imperium.

Pojedynki: walka, na którą zgadzają się obie strony

Pojedynek to walka jeden na jednego, która zaczyna się dopiero wtedy, gdy zgodzą się obaj gracze.

  1. Zaznacz gracza, naciśnij Duel (pojedynek) w oknie celu i wybierz typ pojedynku.
  2. Drugi gracz otrzymuje twoją propozycję jako szept z przyciskiem Accept (akceptuj). Propozycja jest ważna przez 60 sekund.
  3. Gdy ją zaakceptuje, pojedynek zaczyna się tam, gdzie stoicie.

Są trzy typy pojedynku:

TypZasada
Normal (zwykły)Standardowy pojedynek.
No Potion (bez mikstur)W czasie pojedynku nie można używać mikstur.
Wager (o stawkę)Obaj gracze stawiają tę samą kwotę Tael, a zwycięzca zabiera obie stawki.

Zasady są takie same dla każdego typu:

  • Obaj gracze muszą mieć poziom 15 lub wyższy, żyć i znajdować się blisko siebie. Nie możesz pojedynkować się z członkiem własnej drużyny; członkowie tej samej gildii mogą się pojedynkować.
  • Po wysłaniu propozycji warunków nie da się zmienić: drugi gracz akceptuje dokładnie ten typ i tę stawkę, które widać w propozycji.
  • Pojedynek kończy się wraz z pierwszą śmiercią i nie kosztuje Ranking Points.
  • Pojedynek trwa najwyżej 5 minut. Gdy czas się skończy, wygrywa gracz, który zadał więcej obrażeń; przy równych obrażeniach nie ma zwycięzcy, a stawki są zwracane.
  • Opuszczenie obszaru pojedynku na dłużej niż 5 sekund albo wyjście z gry liczy się jako przegrana.
  • Jeśli jednego z pojedynkujących się zabije inny gracz, pojedynek zostaje anulowany, a stawki są zwracane.

Gildie: wojna gildii już dziś, oblężenia wciąż przed nami

Gildia dodaje drugą warstwę do rywalizacji między imperiami.

  • Wypowiedzenie wojny: Lider gildii wypowiada wojnę innej gildii, a wojna zaczyna się, gdy lider drugiej gildii ją przyjmie.
  • Wojna gildii w otwartym terenie: Gdy wojna trwa, członkowie obu gildii mogą walczyć ze sobą w otwartym świecie, niezależnie od swojego trybu PvP. Ma to pierwszeństwo także przed ochroną nowych graczy; bezpieczne strefy nadal obowiązują.
  • Bez kary: Zabójstwa w wojnie gildii nie kosztują Ranking Points, a członkowie wrogiej gildii mają różowe imiona.
  • Umiejętności gildii: Gildie rozwijają umiejętności wspierające swoich członków, a niektórych z nich można używać tylko podczas wojny gildii.

W fazie rozwoju: Wojny gildii toczone na osobnej mapie wojennej, sojusze gildii i oblężenia zamków to docelowe elementy PvP na dużą skalę, które wciąż są w fazie rozwoju. Ich zasady nie są ostateczne, dlatego nie opisujemy ich tutaj; opublikujemy je na tym blogu, gdy będą gotowe.

Najczęściej zadawane pytania

Czy ktoś może mnie zaatakować w wiosce?

Nie. Place w wioskach to bezpieczne strefy i między graczami nie przechodzą tam żadne obrażenia. Jedynym wyjątkiem jest pojedynek, na który zgadzasz się z własnej woli.

Czy tryb Peace chroni mnie przed rywalizującymi imperiami?

Nie. Tryby PvP decydują tylko o tym, jak traktujesz graczy z własnego imperium. Gracz z rywalizującego imperium może cię zaatakować wszędzie poza bezpieczną strefą, chyba że obejmuje cię ochrona nowych graczy.

Czy mogę pojedynkować się ze znajomym?

Tak, jeśli oboje macie poziom 15 lub wyższy i nie jesteście w tej samej drużynie. Członkowie tej samej gildii mogą się ze sobą pojedynkować.

Czy siłę do PvP można kupić?

Nie. W grę gra się za darmo, a w sklepie są tylko kostiumy, wygląd i przedmioty ułatwiające grę; żaden z nich nie daje siły bojowej. Szczegóły znajdziesz we wpisie o braku pay-to-win.

Co dalej?

Wybierz klasę w poradniku po klasach postaci i postaw pierwsze kroki z poradnikiem dla początkujących. Aby znaleźć ludzi do wspólnej gry i śledzić postępy prac, dołącz do naszej społeczności na Discordzie.

Udostępnij:
Dostępne także w językach29
Discord