PvP em mundo aberto: guia de impérios rivais, zonas seguras, duelos e guerra de guildas
Como funciona o PvP de mundo aberto em Ancient Online: Remastered: impérios rivais, zonas seguras, modos PvP, cores de nome, duelos e guerra de guildas.
Em Ancient Online: Remastered, o PvP não fica preso em uma arena: a rivalidade entre os três impérios, que são as facções do jogo, acontece no mundo aberto. Este guia explica como o PvP funciona neste MMORPG PvP de mundo aberto: quem pode atacar quem, onde você está seguro, como os jogadores novos são protegidos, o que as cores dos nomes dizem, como um duelo é proposto e aceito e o que as guildas acrescentam a esse cenário.
Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento; no momento, está em alpha fechado e nenhuma data de lançamento foi anunciada. As regras abaixo descrevem a build de desenvolvimento e podem mudar antes do lançamento.
Quem pode atacar quem?
Cada golpe entre dois jogadores é decidido pelo servidor, e a resposta depende de quem está na sua frente:
| Quem | Você pode lutar contra essa pessoa? |
|---|---|
| Um jogador de um império rival | Sim, em qualquer lugar do mundo aberto fora das zonas seguras. |
| Um jogador do seu próprio império | Só se o seu modo PvP permitir. |
| Um membro do seu grupo | Não. |
| Um membro da sua guilda | Só em um duelo que vocês dois aceitaram. |
| Seu oponente de duelo | Sim, até o duelo terminar. |
| Um membro de uma guilda com a qual a sua está em guerra | Sim, seja qual for o seu modo PvP. |
Duas regras ficam acima desta tabela: as zonas seguras desativam o PvP, e personagens abaixo do nível 15 ficam protegidos. As duas são explicadas mais abaixo.
Três impérios, rivais no mundo aberto
Há três impérios no jogo: Shinsoo, Chunjo e Jinno. Seu império é escolhido para a conta inteira e define quem são seus rivais.
- Jogadores de impérios diferentes são rivais e podem se atacar no mundo aberto.
- Lutar contra um jogador de um império rival é guerra legítima: isso não marca você como agressor e não custa Ranking Points (pontos de ranking).
- Um grupo só pode ser formado com jogadores do seu próprio império.
O que cada império representa e como escolher um está explicado no guia dos impérios.
Zonas seguras: onde o PvP fica desativado
As praças das vilas e os pontos de renascimento são zonas seguras.
- Se o atacante ou o alvo estiver em uma zona segura, nenhum dano passa entre jogadores. Seu modo PvP, uma marca de agressor ou uma guerra de guildas não mudam isso.
- A caça não é afetada: dentro de uma zona segura, você continua podendo lutar contra monstros e pedras da alma.
- Há uma exceção. Dois jogadores em um duelo que ambos aceitaram também podem se acertar dentro de uma zona segura, para que ninguém consiga fugir de um duelo correndo para uma vila. Ninguém mais pode acertá-los ali.
Proteção de jogadores novos: abaixo do nível 15
Personagens abaixo do nível 15 ficam protegidos automaticamente.
- Nas terras do seu próprio império, os outros jogadores não podem atacar você, e você não pode atacá-los.
- A proteção só vale nas terras do seu próprio império; ela não acompanha você em outras regiões.
- Você não pode desativar a proteção antes do nível 15, e os duelos ficam fechados: um duelo só pode ser proposto quando os dois jogadores são de nível 15 ou superior.
- No nível 15, seu personagem passa para o modo Peace (paz).
Modos PvP: sua postura diante do próprio império
Jogadores de impérios rivais sempre podem lutar entre si. Como você trata os jogadores do seu próprio império é definido pela opção PvP Mode (modo PvP) nas configurações do jogo:
| Modo | O que significa |
|---|---|
| Peace (paz) | Você não ataca jogadores do seu próprio império. |
| Revenge (vingança) | Você pode atacar jogadores do seu próprio império que estejam com Ranking Points negativos, desde que os seus não estejam. |
| Free (livre) | Você também pode atacar jogadores do seu próprio império. |
| Guild (guilda) | Funciona como o Free; se você não estiver em uma guilda, muda para Free. |
Em qualquer modo, os membros do seu grupo não podem ser atacados, e os membros da sua guilda só em um duelo.
Atacar o próprio império tem um preço
- Marca de agressor: se você atacar um jogador do seu próprio império que não fez nada de errado, fica marcado por 30 segundos. Seu nome muda de cor e, enquanto a marca durar, qualquer um pode atacar você, seja qual for o modo PvP dessa pessoa.
- Ranking Points: matar um jogador assim reduz seus Ranking Points. Abates contra impérios rivais, em duelos e em guerras de guildas não têm penalidade.
Cores dos nomes: lendo a multidão
A cor do nome de um jogador mostra de relance como as regras acima se aplicam a ele:
| Cor do nome | Quem é |
|---|---|
| Rosa | Um jogador contra quem você pode lutar: alguém de um império rival, seu oponente de duelo ou um membro de uma guilda com a qual a sua está em guerra. |
| Laranja-escuro | Um jogador que está com a marca de agressor. |
| Azul-claro | Um membro do seu grupo. |
| Amarelo | Todos os outros. Se você ativar as cores de império nas configurações, esses nomes passam a aparecer na cor do império de cada um. |
Duelos: uma luta que os dois lados aceitam
Um duelo é uma luta um contra um que só começa quando os dois jogadores concordam.
- Selecione o jogador, pressione Duel (duelo) na janela de alvo e escolha o tipo de duelo.
- O outro jogador recebe sua proposta como um sussurro com um botão Accept (aceitar). A proposta vale por 60 segundos.
- Quando ele aceita, o duelo começa no lugar onde vocês estão.
Há três tipos de duelo:
| Tipo | Regra |
|---|---|
| Normal | Um duelo padrão. |
| No Potion (sem poções) | Poções não podem ser usadas durante o duelo. |
| Wager (com aposta) | Os dois jogadores apostam a mesma quantia de Tael, e quem vence leva as duas apostas. |
As regras são as mesmas para todos os tipos:
- Os dois jogadores precisam ser de nível 15 ou superior, estar vivos e estar perto um do outro. Você não pode duelar com um membro do seu próprio grupo; membros da mesma guilda podem duelar.
- As condições não podem ser alteradas depois que a proposta é enviada: o que o outro jogador aceita é exatamente o tipo e a aposta mostrados na proposta.
- Um duelo termina na primeira morte e não custa Ranking Points.
- Um duelo dura no máximo 5 minutos. Quando o tempo acaba, vence o jogador que causou mais dano; se o dano for igual, não há vencedor e as apostas são devolvidas.
- Sair da área do duelo por mais de 5 segundos, ou sair do jogo, conta como derrota.
- Se outro jogador matar um dos duelistas, o duelo é cancelado e as apostas são devolvidas.
Guildas: guerra de guildas hoje, cercos ainda a caminho
Uma guilda adiciona uma segunda camada sobre a rivalidade entre impérios.
- Declaração de guerra: o líder de uma guilda declara guerra a outra guilda, e a guerra começa quando o líder da outra guilda aceita.
- Guerra de guildas em campo aberto: com a guerra em andamento, os membros das duas guildas podem lutar entre si no mundo aberto, seja qual for o modo PvP de cada um. Isso também passa por cima da proteção de jogadores novos; as zonas seguras continuam valendo.
- Sem penalidade: abates em uma guerra de guildas não custam Ranking Points, e os membros da guilda inimiga aparecem com o nome em rosa.
- Habilidades de guilda: as guildas desenvolvem habilidades que dão suporte aos seus membros, e algumas só podem ser usadas durante uma guerra de guildas.
Em desenvolvimento: guerras de guildas disputadas em um mapa de guerra separado, alianças de guildas e cercos a castelos são as partes do PvP em larga escala que temos como meta, e ainda estão em desenvolvimento. As regras não são definitivas, então não as descrevemos aqui; vamos publicá-las neste blog quando estiverem prontas.
Perguntas frequentes
Posso ser atacado em uma vila?
Não. As praças das vilas são zonas seguras, e ali nenhum dano passa entre jogadores. A única exceção é um duelo que você mesmo aceitou.
O modo Peace me protege dos impérios rivais?
Não. Os modos PvP só definem como você trata os jogadores do seu próprio império. Um jogador de um império rival pode atacar você em qualquer lugar fora de uma zona segura, a não ser que a proteção de jogadores novos esteja valendo para você.
Posso duelar com um amigo?
Sim, se vocês dois forem de nível 15 ou superior e não estiverem no mesmo grupo. Membros da mesma guilda podem duelar entre si.
Dá para comprar poder para o PvP?
Não. O jogo é gratuito para jogar, e a loja oferece apenas trajes, visuais e itens de conveniência; nenhum deles concede poder de combate. Os detalhes estão no nosso post sobre o jogo sem pay-to-win.
Para onde ir a partir daqui
Escolha uma classe no guia de classes de personagem e dê seus primeiros passos com o guia para iniciantes. Para encontrar gente para jogar junto e acompanhar o desenvolvimento, entre na nossa comunidade no Discord.


