Guia de PvP em mundo aberto: impérios rivais, zonas seguras, duelos e guerra de guildas
Como funciona o PvP em mundo aberto no Ancient Online: Remastered: impérios rivais, zonas seguras, modos PvP, cores dos nomes, duelos e guerra de guildas.
No Ancient Online: Remastered, o PvP não está fechado numa arena: a rivalidade entre os três impérios, as fações do jogo, vive-se no mundo aberto. Este guia explica como funciona o PvP neste MMORPG PvP em mundo aberto: quem pode atacar quem, onde estás em segurança, como são protegidos os novos jogadores, o que te dizem as cores dos nomes, como se propõe e se aceita um duelo e o que as guildas acrescentam ao conjunto.
O Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento; encontra-se atualmente em alfa fechado e ainda não foi anunciada nenhuma data de lançamento. As regras abaixo descrevem a versão de desenvolvimento e podem mudar antes do lançamento.
Quem pode atacar quem?
Cada golpe entre dois jogadores é decidido pelo servidor, e a resposta depende de quem tens à tua frente:
| Quem | Podes lutar contra essa pessoa? |
|---|---|
| Um jogador de um império rival | Sim, em qualquer ponto do mundo aberto fora das zonas seguras. |
| Um jogador do teu próprio império | Só se o teu modo PvP o permitir. |
| Um membro do teu grupo | Não. |
| Um membro da tua guilda | Só num duelo que ambos tenham aceitado. |
| O teu adversário de duelo | Sim, até o duelo terminar. |
| Um membro de uma guilda com a qual a tua está em guerra | Sim, seja qual for o teu modo PvP. |
Acima desta tabela há duas regras: as zonas seguras desligam o PvP, e as personagens abaixo do nível 15 estão protegidas. Ambas são explicadas mais abaixo.
Três impérios, rivais no mundo aberto
No jogo há três impérios: Shinsoo, Chunjo e Jinno. O teu império é escolhido para toda a tua conta e decide quem são os teus rivais.
- Os jogadores de impérios diferentes são rivais e podem atacar-se no mundo aberto.
- Lutar contra um jogador de um império rival é guerra legítima: não te marca como agressor e não te custa Ranking Points (pontos de ranking).
- Só se pode formar grupo com jogadores do teu próprio império.
O que cada império representa e como escolher um está explicado no guia dos impérios.
Zonas seguras: onde o PvP está desligado
As praças das aldeias e os pontos de renascimento são zonas seguras.
- Se o atacante ou o alvo estiver numa zona segura, não passa dano entre jogadores. O teu modo PvP, uma marca de agressor ou uma guerra de guildas não mudam isto.
- A caça não é afetada: dentro de uma zona segura, continuas a poder lutar contra monstros e pedras da alma.
- Há uma exceção. Dois jogadores num duelo que ambos aceitaram também se podem atingir dentro de uma zona segura, para que ninguém consiga fugir a um duelo ao correr para uma aldeia. Mais ninguém os pode atingir ali.
Proteção de novos jogadores: abaixo do nível 15
As personagens abaixo do nível 15 estão protegidas automaticamente.
- Nas terras do teu próprio império, os outros jogadores não te podem atacar e tu não os podes atacar.
- A proteção só se aplica nas terras do teu próprio império; não te acompanha para outras regiões.
- Não podes desligar a proteção antes do nível 15, e os duelos estão fechados: só se pode propor um duelo quando ambos os jogadores são de nível 15 ou superior.
- No nível 15, a tua personagem passa para o modo Peace (paz).
Modos PvP: a tua postura perante o teu próprio império
Os jogadores de impérios rivais podem sempre lutar entre si. A forma como tratas os jogadores do teu próprio império define-se com a opção PvP Mode (modo PvP) nas definições do jogo:
| Modo | O que significa |
|---|---|
| Peace (paz) | Não atacas jogadores do teu próprio império. |
| Revenge (vingança) | Podes atacar jogadores do teu próprio império cujos Ranking Points sejam negativos, desde que os teus não o sejam. |
| Free (livre) | Podes atacar também jogadores do teu próprio império. |
| Guild (guilda) | Funciona como o Free; se não estiveres numa guilda, passa para Free. |
Em todos os modos, os membros do teu grupo não podem ser atacados, e os membros da tua guilda só num duelo.
Atacar o teu próprio império tem um preço
- Marca de agressor: se atacares um jogador do teu próprio império que não fez nada de errado, ficas marcado durante 30 segundos. O teu nome muda de cor e, enquanto a marca durar, qualquer pessoa te pode atacar, seja qual for o modo PvP dela.
- Ranking Points: matar um jogador assim faz baixar os teus Ranking Points. As mortes contra impérios rivais, em duelos e em guerras de guildas não têm penalização.
Cores dos nomes: ler a multidão
A cor do nome de um jogador diz-te num relance como as regras acima se aplicam a ele:
| Cor do nome | Quem é |
|---|---|
| Cor-de-rosa | Um jogador contra quem podes lutar: alguém de um império rival, o teu adversário de duelo ou um membro de uma guilda com a qual a tua está em guerra. |
| Laranja-escuro | Um jogador que tem a marca de agressor. |
| Azul-claro | Um membro do teu grupo. |
| Amarelo | Todos os outros. Se ativares as cores dos impérios nas definições, estes nomes passam a aparecer na cor do respetivo império. |
Duelos: uma luta que ambos os lados aceitam
Um duelo é uma luta de um contra um que só começa quando ambos os jogadores concordam.
- Seleciona o jogador, carrega em Duel (duelo) na janela do alvo e escolhe o tipo de duelo.
- O outro jogador recebe a tua proposta como um sussurro com um botão Accept (aceitar). A proposta mantém-se válida durante 60 segundos.
- Quando ele aceita, o duelo começa no sítio onde estão.
Há três tipos de duelo:
| Tipo | Regra |
|---|---|
| Normal | Um duelo padrão. |
| No Potion (sem poções) | Não se podem usar poções durante o duelo. |
| Wager (com aposta) | Ambos os jogadores apostam a mesma quantia de Tael, e o vencedor fica com as duas apostas. |
As regras são as mesmas para todos os tipos:
- Ambos os jogadores têm de ser de nível 15 ou superior, estar vivos e estar perto um do outro. Não podes duelar com um membro do teu próprio grupo; os membros da mesma guilda podem duelar.
- As condições não podem ser alteradas depois de a proposta ser enviada: o que o outro jogador aceita é exatamente o tipo e a aposta mostrados na proposta.
- Um duelo termina com a primeira morte e não custa Ranking Points.
- Um duelo dura, no máximo, 5 minutos. Quando o tempo se esgota, ganha o jogador que causou mais dano; se o dano for igual, não há vencedor e as apostas são devolvidas.
- Sair da área do duelo durante mais de 5 segundos, ou sair do jogo, conta como derrota.
- Se outro jogador matar um dos duelistas, o duelo é cancelado e as apostas são devolvidas.
Guildas: guerra de guildas hoje, cercos ainda por vir
Uma guilda acrescenta uma segunda camada à rivalidade entre impérios.
- Declarar guerra: o líder de uma guilda declara guerra a outra guilda, e a guerra começa quando o líder da outra guilda aceita.
- Guerra de guildas em campo aberto: assim que a guerra começa, os membros das duas guildas podem lutar entre si no mundo aberto, seja qual for o modo PvP de cada um. Isto também se sobrepõe à proteção de novos jogadores; as zonas seguras continuam a aplicar-se.
- Sem penalização: as mortes numa guerra de guildas não custam Ranking Points, e os membros da guilda inimiga aparecem com o nome a cor-de-rosa.
- Habilidades de guilda: as guildas desenvolvem habilidades que apoiam os seus membros, e algumas só podem ser usadas durante uma guerra de guildas.
Em desenvolvimento: as guerras de guildas travadas num mapa de guerra separado, as alianças de guildas e os cercos a castelos são as partes previstas do PvP em grande escala, e ainda estão em desenvolvimento. As regras não são definitivas, por isso não as descrevemos aqui; vamos publicá-las neste blog quando estiverem prontas.
Perguntas frequentes
Posso ser atacado numa aldeia?
Não. As praças das aldeias são zonas seguras, e ali não passa dano entre jogadores. A única exceção é um duelo que tu próprio tenhas aceitado.
O modo Peace protege-me dos impérios rivais?
Não. Os modos PvP só decidem como tratas os jogadores do teu próprio império. Um jogador de um império rival pode atacar-te em qualquer ponto fora de uma zona segura, a menos que estejas abrangido pela proteção de novos jogadores.
Posso duelar com um amigo?
Sim, se ambos forem de nível 15 ou superior e não estiverem no mesmo grupo. Os membros da mesma guilda podem duelar entre si.
Dá para comprar poder para o PvP?
Não. O jogo é gratuito, e a loja só oferece trajes, visuais e itens de comodidade; nenhum deles dá poder de combate. Os detalhes estão no nosso artigo sobre a ausência de pay-to-win.
Por onde continuar
Escolhe uma classe no guia de classes de personagem e dá os primeiros passos com o guia para principiantes. Para encontrares pessoas com quem jogar e acompanhares o desenvolvimento, junta-te à nossa comunidade no Discord.


