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Guia de PvP em mundo aberto: impérios rivais, zonas seguras, duelos e guerra de guildas

8 min de leitura Por Astronaut Entertainment

Como funciona o PvP em mundo aberto no Ancient Online: Remastered: impérios rivais, zonas seguras, modos PvP, cores dos nomes, duelos e guerra de guildas.

Duas lâminas de espada cruzadas no ar entre as árvores de uma floresta escura, seguradas por mãos nas margens da imagem

No Ancient Online: Remastered, o PvP não está fechado numa arena: a rivalidade entre os três impérios, as fações do jogo, vive-se no mundo aberto. Este guia explica como funciona o PvP neste MMORPG PvP em mundo aberto: quem pode atacar quem, onde estás em segurança, como são protegidos os novos jogadores, o que te dizem as cores dos nomes, como se propõe e se aceita um duelo e o que as guildas acrescentam ao conjunto.

O Ancient Online: Remastered está em desenvolvimento; encontra-se atualmente em alfa fechado e ainda não foi anunciada nenhuma data de lançamento. As regras abaixo descrevem a versão de desenvolvimento e podem mudar antes do lançamento.

Quem pode atacar quem?

Cada golpe entre dois jogadores é decidido pelo servidor, e a resposta depende de quem tens à tua frente:

QuemPodes lutar contra essa pessoa?
Um jogador de um império rivalSim, em qualquer ponto do mundo aberto fora das zonas seguras.
Um jogador do teu próprio impérioSó se o teu modo PvP o permitir.
Um membro do teu grupoNão.
Um membro da tua guildaSó num duelo que ambos tenham aceitado.
O teu adversário de dueloSim, até o duelo terminar.
Um membro de uma guilda com a qual a tua está em guerraSim, seja qual for o teu modo PvP.

Acima desta tabela há duas regras: as zonas seguras desligam o PvP, e as personagens abaixo do nível 15 estão protegidas. Ambas são explicadas mais abaixo.

Três impérios, rivais no mundo aberto

No jogo há três impérios: Shinsoo, Chunjo e Jinno. O teu império é escolhido para toda a tua conta e decide quem são os teus rivais.

  • Os jogadores de impérios diferentes são rivais e podem atacar-se no mundo aberto.
  • Lutar contra um jogador de um império rival é guerra legítima: não te marca como agressor e não te custa Ranking Points (pontos de ranking).
  • Só se pode formar grupo com jogadores do teu próprio império.

O que cada império representa e como escolher um está explicado no guia dos impérios.

Zonas seguras: onde o PvP está desligado

As praças das aldeias e os pontos de renascimento são zonas seguras.

  • Se o atacante ou o alvo estiver numa zona segura, não passa dano entre jogadores. O teu modo PvP, uma marca de agressor ou uma guerra de guildas não mudam isto.
  • A caça não é afetada: dentro de uma zona segura, continuas a poder lutar contra monstros e pedras da alma.
  • Há uma exceção. Dois jogadores num duelo que ambos aceitaram também se podem atingir dentro de uma zona segura, para que ninguém consiga fugir a um duelo ao correr para uma aldeia. Mais ninguém os pode atingir ali.

Proteção de novos jogadores: abaixo do nível 15

As personagens abaixo do nível 15 estão protegidas automaticamente.

  • Nas terras do teu próprio império, os outros jogadores não te podem atacar e tu não os podes atacar.
  • A proteção só se aplica nas terras do teu próprio império; não te acompanha para outras regiões.
  • Não podes desligar a proteção antes do nível 15, e os duelos estão fechados: só se pode propor um duelo quando ambos os jogadores são de nível 15 ou superior.
  • No nível 15, a tua personagem passa para o modo Peace (paz).

Modos PvP: a tua postura perante o teu próprio império

Os jogadores de impérios rivais podem sempre lutar entre si. A forma como tratas os jogadores do teu próprio império define-se com a opção PvP Mode (modo PvP) nas definições do jogo:

ModoO que significa
Peace (paz)Não atacas jogadores do teu próprio império.
Revenge (vingança)Podes atacar jogadores do teu próprio império cujos Ranking Points sejam negativos, desde que os teus não o sejam.
Free (livre)Podes atacar também jogadores do teu próprio império.
Guild (guilda)Funciona como o Free; se não estiveres numa guilda, passa para Free.

Em todos os modos, os membros do teu grupo não podem ser atacados, e os membros da tua guilda só num duelo.

Atacar o teu próprio império tem um preço

  • Marca de agressor: se atacares um jogador do teu próprio império que não fez nada de errado, ficas marcado durante 30 segundos. O teu nome muda de cor e, enquanto a marca durar, qualquer pessoa te pode atacar, seja qual for o modo PvP dela.
  • Ranking Points: matar um jogador assim faz baixar os teus Ranking Points. As mortes contra impérios rivais, em duelos e em guerras de guildas não têm penalização.

Cores dos nomes: ler a multidão

A cor do nome de um jogador diz-te num relance como as regras acima se aplicam a ele:

Cor do nomeQuem é
Cor-de-rosaUm jogador contra quem podes lutar: alguém de um império rival, o teu adversário de duelo ou um membro de uma guilda com a qual a tua está em guerra.
Laranja-escuroUm jogador que tem a marca de agressor.
Azul-claroUm membro do teu grupo.
AmareloTodos os outros. Se ativares as cores dos impérios nas definições, estes nomes passam a aparecer na cor do respetivo império.

Duelos: uma luta que ambos os lados aceitam

Um duelo é uma luta de um contra um que só começa quando ambos os jogadores concordam.

  1. Seleciona o jogador, carrega em Duel (duelo) na janela do alvo e escolhe o tipo de duelo.
  2. O outro jogador recebe a tua proposta como um sussurro com um botão Accept (aceitar). A proposta mantém-se válida durante 60 segundos.
  3. Quando ele aceita, o duelo começa no sítio onde estão.

Há três tipos de duelo:

TipoRegra
NormalUm duelo padrão.
No Potion (sem poções)Não se podem usar poções durante o duelo.
Wager (com aposta)Ambos os jogadores apostam a mesma quantia de Tael, e o vencedor fica com as duas apostas.

As regras são as mesmas para todos os tipos:

  • Ambos os jogadores têm de ser de nível 15 ou superior, estar vivos e estar perto um do outro. Não podes duelar com um membro do teu próprio grupo; os membros da mesma guilda podem duelar.
  • As condições não podem ser alteradas depois de a proposta ser enviada: o que o outro jogador aceita é exatamente o tipo e a aposta mostrados na proposta.
  • Um duelo termina com a primeira morte e não custa Ranking Points.
  • Um duelo dura, no máximo, 5 minutos. Quando o tempo se esgota, ganha o jogador que causou mais dano; se o dano for igual, não há vencedor e as apostas são devolvidas.
  • Sair da área do duelo durante mais de 5 segundos, ou sair do jogo, conta como derrota.
  • Se outro jogador matar um dos duelistas, o duelo é cancelado e as apostas são devolvidas.

Guildas: guerra de guildas hoje, cercos ainda por vir

Uma guilda acrescenta uma segunda camada à rivalidade entre impérios.

  • Declarar guerra: o líder de uma guilda declara guerra a outra guilda, e a guerra começa quando o líder da outra guilda aceita.
  • Guerra de guildas em campo aberto: assim que a guerra começa, os membros das duas guildas podem lutar entre si no mundo aberto, seja qual for o modo PvP de cada um. Isto também se sobrepõe à proteção de novos jogadores; as zonas seguras continuam a aplicar-se.
  • Sem penalização: as mortes numa guerra de guildas não custam Ranking Points, e os membros da guilda inimiga aparecem com o nome a cor-de-rosa.
  • Habilidades de guilda: as guildas desenvolvem habilidades que apoiam os seus membros, e algumas só podem ser usadas durante uma guerra de guildas.

Em desenvolvimento: as guerras de guildas travadas num mapa de guerra separado, as alianças de guildas e os cercos a castelos são as partes previstas do PvP em grande escala, e ainda estão em desenvolvimento. As regras não são definitivas, por isso não as descrevemos aqui; vamos publicá-las neste blog quando estiverem prontas.

Perguntas frequentes

Posso ser atacado numa aldeia?

Não. As praças das aldeias são zonas seguras, e ali não passa dano entre jogadores. A única exceção é um duelo que tu próprio tenhas aceitado.

O modo Peace protege-me dos impérios rivais?

Não. Os modos PvP só decidem como tratas os jogadores do teu próprio império. Um jogador de um império rival pode atacar-te em qualquer ponto fora de uma zona segura, a menos que estejas abrangido pela proteção de novos jogadores.

Posso duelar com um amigo?

Sim, se ambos forem de nível 15 ou superior e não estiverem no mesmo grupo. Os membros da mesma guilda podem duelar entre si.

Dá para comprar poder para o PvP?

Não. O jogo é gratuito, e a loja só oferece trajes, visuais e itens de comodidade; nenhum deles dá poder de combate. Os detalhes estão no nosso artigo sobre a ausência de pay-to-win.

Por onde continuar

Escolhe uma classe no guia de classes de personagem e dá os primeiros passos com o guia para principiantes. Para encontrares pessoas com quem jogar e acompanhares o desenvolvimento, junta-te à nossa comunidade no Discord.

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