MMORPG old school : ce qu'Ancient Online: Remastered garde de la formule classique et ce qu'il modernise
Ce qui fait un MMORPG old school, et quelles parties de la formule classique Ancient Online: Remastered garde ou modernise sur PC et mobile.
Un MMORPG classique se définit moins par son année de sortie que par une façon de jouer : tout le monde partage un même monde, les personnages progressent lentement mais sûrement, ce sont les joueurs qui fixent la valeur des objets, et les camps rivaux se croisent en terrain découvert. Cet article explique ce qui fait d'un jeu un MMORPG old school, ce qu'Ancient Online: Remastered garde de cette tradition et ce qu'il renouvelle.
Ancient Online: Remastered est en cours de développement ; le jeu est actuellement en alpha fermée et aucune date de sortie n'a été annoncée. Les systèmes décrits ici peuvent changer avant le lancement.
Qu'est-ce qui rend un MMORPG « old school » ?
Il n'existe pas de définition officielle, mais les joueurs qui cherchent un MMORPG classique pensent en général aux mêmes quelques choses :
- Un monde ouvert : un seul monde partagé où tu voyages, chasses et croises d'autres joueurs, plutôt qu'une suite de salles séparées.
- Un personnage qui grandit avec patience : les niveaux viennent lentement, et le grind fait partie du voyage au lieu d'être une corvée à sauter.
- Une économie de joueurs : ce sont les joueurs qui fixent les prix ; tu échanges en face à face et tu vends depuis ton propre étal.
- Des améliorations risquées : renforcer un objet peut échouer, et l'échec a un coût.
- Des factions rivales et du PvP en monde ouvert : la bannière que tu choisis décide de qui sont tes alliés et tes ennemis.
- La communauté et les guildes : tu as besoin des autres, et ce sont les amis que tu te fais qui te retiennent dans le jeu.
- Pas de prise par la main : le jeu ne te conduit pas à chaque réponse ; tu découvres le monde en l'explorant et en interrogeant d'autres joueurs.
- Une progression qui dure : pas de plafond de niveau qui monte sans cesse ni de remises à zéro saisonnières qui effacent ton personnage.
Que cherchent aujourd'hui les joueurs de MMORPG old school ?
La plupart des joueurs qui cherchent aujourd'hui un MMORPG old school ne sont pas en quête de vieux graphismes, mais de l'esprit de cette époque : un effort qui compte, un monde partagé avec d'autres et un personnage qui leur appartient pendant des années. Ce qu'ils ne veulent pas est tout aussi clair : la puissance vendue contre de l'argent, l'équipement qui perd sa valeur à chaque mise à jour et un jeu qui ne commence vraiment à compter qu'au niveau maximum.
Que garde Ancient Online: Remastered de la formule classique ?
Ancient Online: Remastered est un MMORPG classique de fantasy orientale, et ses systèmes de base suivent la formule classique :
- Niveau 99 et pas de remise à zéro saisonnière : le niveau maximum est 99, et le personnage que tu construis reste avec toi. Pourquoi ce plafond est fixe, nous l'expliquons dans notre engagement de conception.
- Trois empires et du PvP en monde ouvert : Shinsoo, Chunjo et Jinno sont rivaux en monde ouvert, avec des zones sûres, des duels et des guerres de guilde ; les règles sont dans le guide du PvP en monde ouvert.
- Six classes : chaque classe a ses propres armes et voies de compétences.
- Le Tael et le marché hors ligne : tu échanges en Tael, la monnaie de jeu, et ton marché continue de vendre en ton absence.
- Des améliorations risquées chez le forgeron : chaque tentative a un prix, et une tentative ratée détruit l'objet. Le fonctionnement de l'économie est expliqué dans le guide de l'économie des joueurs.
- Des pierres d'âme dans les zones de chasse : les pierres d'âme que tu croises en chassant donnent leur propre butin quand tu les brises.
- Pas de pay-to-win : la puissance ne se vend pas contre de l'argent réel ; la boutique ne propose que des costumes, des apparences et des objets de confort.
Qu'est-ce qu'il modernise ?
Garder l'approche classique ne veut pas dire garder les problèmes des anciens jeux. Pour chaque domaine, le tableau montre ce qui ne change pas et ce qui est nouveau :
| Domaine | Reste classique | Ce qui est nouveau |
|---|---|---|
| Monde | Un seul monde ouvert partagé par tous les joueurs | Les joueurs PC et mobile dans le même monde ; météo, saisons et cycle jour-nuit |
| Combat et PvP | Trois empires rivaux, du PvP en monde ouvert | C'est le serveur qui décide de l'issue des déplacements et des combats, ce qui rend les clients de triche bien moins utiles |
| Économie | Le Tael, les échanges et le marché hors ligne | Recherche dans le marché, Watch List (liste de suivi) et prix moyen du marché |
| Amélioration | Des améliorations risquées chez le forgeron | La fenêtre Upgrade (Amélioration) affiche le coût et la chance de réussite avant que tu confirmes |
| Communauté | Les guildes, les duels et le chat | Les messages du chat sont traduits dans la langue du lecteur |
| Compte | Un personnage qui t'accompagne pendant des années | Un compte créé dans le jeu, protégé par la vérification en deux étapes (2FA) |
Peut-on jouer à un MMORPG classique sur téléphone ?
C'est l'objectif : un MMORPG classique pour PC et mobile, dans un seul monde. Les plateformes visées sont Windows, macOS, Linux, Android et iOS ; la version de développement est actuellement testée sur des appareils Windows et Android. Sur téléphone, au lieu d'un écran de bureau rétréci, tu as ta propre interface tactile : un joystick qui apparaît sous ton pouce, un bouton d'attaque à maintenir pour continuer à frapper et la sélection de cible d'une simple touche. Ton compte n'est lié à aucun appareil : le même personnage te suit de ton ordinateur à ton téléphone. Les détails sont dans le guide multiplateforme PC et mobile.
Que veut dire « Remastered » ici ?
« Remastered » décrit notre démarche : nous reconstruisons l'idée d'un MMORPG classique d'empires avec une technologie moderne. Le client est développé avec Unreal Engine 5.8, nous écrivons nous-mêmes le serveur de jeu, et des règles comme le plafond au niveau 99 ou l'absence de puissance à vendre sont posées dès le départ. Le portrait complet du jeu se trouve dans Qu'est-ce qu'Ancient Online: Remastered ?
Où en est le jeu aujourd'hui ?
Ancient Online: Remastered est en alpha fermée, et aucune date de sortie n'a été annoncée. Pendant l'alpha fermée, il te faut une clé d'accès pour créer un nouveau compte et pour télécharger le jeu depuis la page Télécharger le jeu, et les clés ne sont pas à vendre. Le guide de l'alpha fermée explique comment ça marche. Le jeu sera gratuit (free-to-play).
Questions fréquentes
Ancient Online: Remastered est-il un MMORPG old school ?
Oui, au sens où les joueurs l'entendent d'habitude : un monde ouvert, trois empires rivaux, un niveau maximum de 99 sans remise à zéro saisonnière, une économie de joueurs et une puissance qui se gagne au lieu de s'acheter. La technologie en dessous, elle, est moderne.
Faut-il beaucoup grinder ?
La progression prend du temps, et c'est un choix délibéré : niveaux et équipement se gagnent en jouant, et rien de ce qui rend un personnage plus fort n'est à vendre. Nous ne donnons pas de taux ici, car ils peuvent encore être ajustés avant le lancement.
Puis-je y jouer sur Android ?
La version de développement est actuellement testée sur des appareils Android, et Android fait partie des plateformes visées. Les configurations minimales et recommandées sont sur la page Configuration requise.
Est-ce gratuit ?
Oui. Ancient Online: Remastered sera gratuit, et la puissance ne se vend pas contre de l'argent réel ; les règles sont dans notre article « Pas de pay-to-win ».
Pour aller plus loin
Pour découvrir les classes, lis le guide des classes de personnage ; pour choisir ta bannière, consulte le guide pour choisir son empire. Pour les nouvelles de l'alpha fermée, rejoins notre communauté Discord.


