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올드스쿨 MMORPG: Ancient Online: Remastered가 클래식 공식에서 지키는 것과 새롭게 바꾸는 것

6분 분량 작성자: Astronaut Entertainment

MMORPG를 올드스쿨로 만드는 것은 무엇이며, Ancient Online: Remastered는 클래식 공식의 어느 부분을 지키고 PC와 모바일에서 무엇을 새롭게 할까요?

검은 배경 앞에 놓인 나무 모래시계. 밝은 색 모래가 위쪽 유리에서 아래쪽으로 흘러내리고 있다

클래식 MMORPG를 규정하는 것은 출시 연도보다 플레이 방식입니다. 모두가 하나의 세계를 함께 쓰고, 캐릭터는 느리지만 꾸준히 성장하며, 아이템의 가치는 플레이어가 정하고, 경쟁하는 세력은 탁 트인 들판에서 마주칩니다. 이 글에서는 무엇이 올드스쿨 MMORPG를 만드는지, 그리고 Ancient Online: Remastered가 그 전통에서 무엇을 지키고 무엇을 새롭게 하는지 설명합니다.

Ancient Online: Remastered는 개발 중입니다. 현재 비공개 알파 단계이며 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 여기에서 소개하는 시스템은 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

무엇이 MMORPG를 "올드스쿨"로 만들까요?

공식적인 정의는 없지만, 클래식 MMORPG를 찾는 플레이어들이 떠올리는 것은 대개 같은 몇 가지입니다.

  • 오픈 월드: 따로 떨어진 방들이 이어진 구조가 아니라, 여행하고 사냥하고 다른 플레이어와 마주치는 하나의 공유된 세계.
  • 인내로 성장하는 캐릭터: 레벨은 천천히 오르고, 반복 육성(grind)은 건너뛸 잡일이 아니라 여정의 일부입니다.
  • 플레이어 경제: 가격은 플레이어가 정합니다. 얼굴을 맞대고 거래하고, 자기 노점에서 물건을 팝니다.
  • 위험이 따르는 강화: 아이템 강화는 실패할 수 있고, 실패에는 대가가 따릅니다.
  • 경쟁하는 세력과 오픈 월드 PvP: 어떤 깃발을 고르느냐가 누가 아군이고 누가 적인지를 정합니다.
  • 커뮤니티와 길드: 다른 사람이 필요하고, 게임에 붙잡아 두는 것은 그곳에서 사귄 친구들입니다.
  • 일일이 손잡아 주지 않는 설계: 게임이 모든 답으로 데려다주지 않습니다. 직접 탐험하고 다른 플레이어에게 물어보며 세계를 알아 갑니다.
  • 사라지지 않는 성장: 계속 올라가는 레벨 상한도, 캐릭터를 지우는 시즌 초기화도 없습니다.

요즘 올드스쿨 MMORPG 플레이어는 무엇을 찾을까요?

요즘 올드스쿨 MMORPG를 찾는 플레이어 대부분이 원하는 것은 옛날 그래픽이 아니라 그 시절의 감각입니다. 보람 있는 노력, 다른 사람과 함께 나누는 세계, 몇 년이 지나도 내 것으로 남는 캐릭터 말입니다. 원하지 않는 것도 그만큼 분명합니다. 돈으로 파는 강함, 업데이트마다 가치를 잃는 장비, 그리고 최대 레벨에 도달해야 비로소 의미가 생기는 게임입니다.

Ancient Online: Remastered는 클래식 공식에서 무엇을 지킬까요?

Ancient Online: Remastered는 동양 판타지풍의 클래식 MMORPG이며, 핵심 시스템은 클래식 공식을 따릅니다.

  • 99레벨, 시즌 초기화 없음: 최대 레벨은 99이며, 키운 캐릭터는 계속 여러분의 것입니다. 상한을 고정한 이유는 저희의 디자인 약속에서 설명합니다.
  • 세 제국과 오픈 월드 PvP: Shinsoo, Chunjo, Jinno는 오픈 월드에서 경쟁하며, 안전 지대와 결투, 길드 전쟁이 있습니다. 규칙은 오픈 월드 PvP 가이드에 정리되어 있습니다.
  • 여섯 직업: 직업마다 고유한 무기와 스킬 계열이 있습니다.
  • Tael과 오프라인 마켓: 게임 내 화폐인 Tael로 거래하며, 여러분이 자리를 비운 동안에도 마켓은 계속 판매합니다.
  • 대장장이의 위험한 강화: 시도할 때마다 비용이 들고, 실패하면 아이템이 파괴됩니다. 경제가 돌아가는 방식은 플레이어 경제 가이드에서 다룹니다.
  • 사냥터의 영혼석: 사냥하다 마주치는 영혼석은 부수면 고유의 전리품을 줍니다.
  • Pay-to-Win 없음: 강함은 현금으로 팔지 않습니다. 상점에는 코스튬, 외형, 편의 아이템만 있습니다.

무엇을 새롭게 할까요?

클래식한 방식을 지킨다고 해서 옛 게임의 문제까지 그대로 가져오는 것은 아닙니다. 항목별로 그대로인 것과 새로운 것을 표로 정리했습니다.

항목클래식으로 남는 것새로운 것
세계모든 플레이어가 함께 쓰는 하나의 오픈 월드PC와 모바일 플레이어가 같은 세계에. 날씨, 계절, 낮과 밤의 순환
전투와 PvP경쟁하는 세 제국, 오픈 월드 PvP이동과 전투의 결과를 서버가 결정하므로 부정 클라이언트로 얻을 수 있는 이득이 크게 줄어듦
경제Tael, 거래, 오프라인 마켓마켓 검색, Watch List(관심 목록), 시장 평균 가격
강화대장장이의 위험한 강화Upgrade(강화) 창이 확정 전에 비용과 성공 확률을 표시
커뮤니티길드, 결투, 채팅채팅 메시지를 읽는 사람의 언어로 번역
계정몇 년이 지나도 함께하는 캐릭터게임 안에서 만들고 2단계 인증(2FA)으로 보호하는 계정

클래식 MMORPG를 스마트폰으로 할 수 있을까요?

바로 그것이 목표입니다. PC와 모바일이 하나의 세계를 함께 쓰는 클래식 MMORPG입니다. 대상 플랫폼은 Windows, macOS, Linux, Android, iOS이며, 개발 빌드는 현재 Windows와 Android 기기에서 테스트하고 있습니다. 스마트폰에서는 PC 화면을 줄여 놓은 것이 아니라 전용 터치 화면을 씁니다. 엄지 아래에 나타나는 조이스틱, 누르고 있으면 계속 공격하는 공격 버튼, 탭으로 고르는 대상 선택이 그것입니다. 계정은 기기에 묶여 있지 않아서 같은 캐릭터로 PC에서 스마트폰으로 옮겨 갈 수 있습니다. 자세한 내용은 PC·모바일 크로스 플랫폼 가이드를 참고하세요.

여기서 "Remastered"는 무슨 뜻일까요?

"Remastered"는 저희의 접근 방식을 뜻합니다. 클래식한 제국 MMORPG라는 생각을 현대 기술로 다시 세우고 있습니다. 클라이언트는 Unreal Engine 5.8로 개발하고, 게임 서버는 저희가 직접 작성하며, 최대 레벨 99나 강함을 팔지 않는다는 규칙은 처음부터 정해 두었습니다. 게임의 전체 모습은 Ancient Online: Remastered란?에서 볼 수 있습니다.

지금은 어느 단계일까요?

Ancient Online: Remastered는 비공개 알파 단계이며 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 비공개 알파 기간에는 새 계정을 만들거나 게임 다운로드 페이지에서 게임을 내려받을 때 액세스 키가 필요하며, 키는 판매하지 않습니다. 작동 방식은 비공개 알파 가이드에서 설명합니다. 게임은 무료로 플레이할 수 있게 됩니다(free-to-play).

자주 묻는 질문

Ancient Online: Remastered는 올드스쿨 MMORPG인가요?

네, 플레이어들이 보통 생각하는 의미에서 그렇습니다. 하나의 오픈 월드, 경쟁하는 세 제국, 시즌 초기화 없는 최대 레벨 99, 플레이어 경제, 그리고 사는 것이 아니라 얻는 강함입니다. 그 아래에서 돌아가는 기술은 현대적입니다.

반복 육성이 많이 필요한가요?

성장에는 시간이 걸리며, 이는 의도한 선택입니다. 레벨과 장비는 플레이로 얻고, 캐릭터를 강하게 만드는 것은 아무것도 팔지 않습니다. 배율은 출시 전에 조정될 수 있어 여기서는 밝히지 않습니다.

Android에서 할 수 있나요?

개발 빌드는 현재 Android 기기에서 테스트하고 있으며, Android는 대상 플랫폼 중 하나입니다. 최소 사양과 권장 사양은 시스템 요구 사항 페이지에 있습니다.

무료인가요?

네. Ancient Online: Remastered는 무료로 플레이할 수 있게 되며, 강함은 현금으로 팔지 않습니다. 규칙은 Pay-to-Win 없음을 다룬 글에 있습니다.

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