オールドスクールMMORPG:Ancient Online: Remasteredがクラシックな作りから守るもの、新しくするもの
MMORPGを「オールドスクール」にするものとは。Ancient Online: Remasteredがクラシックな作りのどこを守り、PCとモバイルでどこを新しくするのかを紹介します。
クラシックMMORPGを特徴づけるのは、発売年よりも遊び方です。全員がひとつの世界を共有し、キャラクターはゆっくりでも着実に育ち、アイテムの価値はプレイヤーが決め、対立する勢力どうしが開けた土地で顔を合わせます。この記事では、オールドスクールMMORPGを形づくるものは何か、そしてAncient Online: Remasteredがその伝統から何を受け継ぎ、何を新しくしているのかを説明します。
Ancient Online: Remasteredは開発中です。現在はクローズドアルファの段階で、リリース日はまだ発表されていません。ここで紹介するシステムは、リリースまでに変更される可能性があります。
MMORPGを「オールドスクール」にするものとは?
公式の定義はありませんが、クラシックMMORPGを探すプレイヤーが思い浮かべるものは、たいてい同じいくつかの要素です。
- オープンワールド:別々の部屋が連なるのではなく、旅をし、狩りをし、ほかのプレイヤーと出会うひとつの共有された世界。
- 根気で育つキャラクター:レベルはゆっくり上がり、育成の繰り返し(grind)は飛ばしたい作業ではなく旅の一部です。
- プレイヤー経済:値段を決めるのはプレイヤーです。対面で取引し、自分の露店で売ります。
- リスクのある強化:アイテムの強化は失敗することがあり、失敗には代償があります。
- 対立する勢力とオープンワールドPvP:選んだ旗が、誰が味方で誰が敵かを決めます。
- コミュニティとギルド:ほかの人が必要で、ゲームに引き留めてくれるのは、そこでできた仲間です。
- 手取り足取りではない設計:ゲームはすべての答えへ案内してくれません。探索し、ほかのプレイヤーに聞きながら世界を知っていきます。
- 消えない成長:上がり続けるレベル上限も、キャラクターを消すシーズンリセットもありません。
いま、オールドスクールMMORPGのプレイヤーは何を求めているのか?
いまオールドスクールMMORPGを探す人の多くが求めているのは、古いグラフィックではなく、あの頃の感覚です。報われる努力、ほかの人と分かち合う世界、そして何年も自分のものであり続けるキャラクター。求めていないものも同じくらいはっきりしています。お金で売られる強さ、アップデートのたびに価値を失う装備、そして最大レベルに達するまで意味を持たないゲームです。
Ancient Online: Remasteredはクラシックな作りから何を守るのか?
Ancient Online: Remasteredは東洋ファンタジーのクラシックMMORPGで、中核となるシステムはクラシックな作りに沿っています。
- レベル99、シーズンリセットなし:最大レベルは99で、育てたキャラクターはずっとあなたのものです。上限を固定している理由はゲームデザインの約束で説明しています。
- 3つの帝国とオープンワールドPvP:Shinsoo、Chunjo、Jinnoはオープンワールドで競い合い、安全地帯、決闘、ギルド戦争があります。ルールはオープンワールドPvPガイドにまとめています。
- 6つのクラス:各クラスに固有の武器とスキルの道があります。
- Taelとオフラインマーケット:ゲーム内通貨のTaelで取引し、あなたの露店は不在の間も売り続けます。
- 鍛冶屋でのリスクのある強化:挑戦のたびに費用がかかり、失敗するとアイテムは壊れます。経済の仕組みはプレイヤー経済ガイドで紹介しています。
- 狩場の魂石:狩りの途中で出会う魂石は、壊すと独自のドロップを落とします。
- Pay-to-Winなし:強さは現実のお金では売られません。ショップにあるのはコスチューム、見た目、便利アイテムだけです。
何を新しくするのか?
クラシックな作りを守ることは、昔のゲームの問題まで引き継ぐことではありません。項目ごとに、変わらないものと新しいものを表にまとめました。
| 項目 | クラシックのまま | 新しいもの |
|---|---|---|
| 世界 | すべてのプレイヤーが共有するひとつのオープンワールド | PCとモバイルのプレイヤーが同じ世界に。天候、季節、昼夜サイクルも |
| 戦闘とPvP | 対立する3つの帝国、オープンワールドでのPvP | 移動と戦闘の結果はサーバーが決めるため、不正なクライアントを使う意味は大きく薄れる |
| 経済 | Tael、取引、オフラインマーケット | マーケット検索、Watch List(ウォッチリスト)、市場平均価格 |
| 強化 | 鍛冶屋でのリスクのある強化 | Upgrade(強化)ウィンドウが、確定前に費用と成功率を表示 |
| コミュニティ | ギルド、決闘、チャット | チャットは読み手の言語に翻訳 |
| アカウント | 何年も手元に残るキャラクター | ゲーム内で作成し、2段階認証(2FA)で守られるアカウント |
クラシックMMORPGをスマートフォンで遊べるのか?
まさにそれが目標です。PCとモバイルでひとつの世界を共有するクラシックMMORPGです。対象プラットフォームはWindows、macOS、Linux、Android、iOSで、開発版は現在WindowsとAndroidの端末でテストしています。スマートフォンでは、縮小したPC画面ではなく専用のタッチ操作画面になります。親指の下に現れるジョイスティック、押し続ければ攻撃を続ける攻撃ボタン、タップでのターゲット選択です。アカウントは端末に縛られないので、同じキャラクターでPCからスマートフォンへ移れます。詳しくはPC・モバイル クロスプラットフォームガイドをご覧ください。
ここでの「Remastered」とはどういう意味か?
「Remastered」は私たちの取り組み方を表しています。クラシックな帝国MMORPGという考え方を、現代の技術で作り直しているのです。クライアントはUnreal Engine 5.8で開発し、ゲームサーバーは自分たちで書いています。そして最大レベル99や、強さを売らないといったルールは、最初から決めています。ゲームの全体像はAncient Online: Remasteredとは?にまとめています。
現在の段階は?
Ancient Online: Remasteredはクローズドアルファの段階で、リリース日はまだ発表されていません。クローズドアルファの間は、新しいアカウントの作成とゲームをダウンロードページからのダウンロードにアクセスキーが必要で、キーは販売されません。仕組みはクローズドアルファガイドで説明しています。ゲームは基本プレイ無料(free-to-play)になります。
よくある質問
Ancient Online: RemasteredはオールドスクールMMORPGですか?
はい、プレイヤーがふつう思い浮かべる意味でそうです。ひとつのオープンワールド、対立する3つの帝国、シーズンリセットのない最大レベル99、プレイヤー経済、そして買うのではなく手に入れる強さ。その下で動く技術は現代のものです。
育成の繰り返しは多いですか?
成長には時間がかかりますが、それは意図した設計です。レベルと装備はプレイで得るもので、キャラクターを強くするものは何も売られません。倍率はリリースまでに調整される可能性があるため、ここでは示しません。
Androidで遊べますか?
開発版は現在Androidの端末でテストしており、Androidは対象プラットフォームのひとつです。最低・推奨スペックは動作環境ページに載っています。
無料ですか?
はい。Ancient Online: Remasteredは基本プレイ無料になり、強さは現実のお金では売られません。ルールはPay-to-Winなしについての記事にまとめています。
次に読むなら
クラスを知るにはキャラクタークラスガイドを、旗を選ぶには帝国選びガイドをご覧ください。クローズドアルファの最新情報はDiscordコミュニティでお知らせします。


