Old school-MMORPG: vad Ancient Online: Remastered behåller av det klassiska och vad det moderniserar
Vad gör ett MMORPG old school, och vilka delar av det klassiska receptet behåller eller moderniserar Ancient Online: Remastered på PC och mobil?
Ett klassiskt MMORPG definieras mindre av sitt utgivningsår än av ett sätt att spela: alla delar en och samma värld, karaktärerna växer långsamt men säkert, spelarna sätter värdet på föremålen och rivaliserande sidor möts ute i det öppna landskapet. Det här inlägget förklarar vad som utmärker ett old school-MMORPG, vad Ancient Online: Remastered behåller av den traditionen och vad det förnyar.
Ancient Online: Remastered är under utveckling; spelet är just nu i sluten alfa och inget lanseringsdatum har meddelats. Systemen som beskrivs här kan ändras före lanseringen.
Vad gör ett MMORPG ”old school”?
Det finns ingen officiell definition, men spelare som letar efter ett klassiskt MMORPG menar oftast samma få saker:
- En öppen värld: En enda gemensam värld där du reser, jagar och stöter på andra spelare, i stället för en kedja av separata rum.
- En karaktär som växer med tålamod: Nivåerna kommer långsamt, och grindandet är en del av resan snarare än ett måste att hoppa över.
- En spelarekonomi: Spelarna sätter priserna; du handlar ansikte mot ansikte och säljer från ditt eget stånd.
- Riskfyllda uppgraderingar: Att göra ett föremål starkare kan misslyckas, och ett misslyckande kostar dig något.
- Rivaliserande fraktioner och PvP i öppen värld: Fanan du väljer avgör vilka som är dina allierade och vilka som är dina fiender.
- Gemenskap och gillen: Du behöver andra människor, och det är vännerna du skaffar som håller kvar dig i spelet.
- Ingen handhållning: Spelet leder dig inte fram till varje svar; du lär känna världen genom att utforska den och fråga andra spelare.
- Framsteg som består: Inget nivåtak som hela tiden höjs och inga säsongsnollställningar som raderar din karaktär.
Vad letar old school-MMORPG-spelare efter i dag?
De flesta som i dag letar efter ett old school-MMORPG är inte ute efter gammal grafik utan efter känslan från den tiden: en insats som räknas, en värld som man delar med andra och en karaktär som förblir ens egen i flera år. Lika tydligt är vad de inte vill ha: styrka som säljs för pengar, utrustning som tappar i värde med varje uppdatering och ett spel som först börjar betyda något på maxnivån.
Vad behåller Ancient Online: Remastered av det klassiska receptet?
Ancient Online: Remastered är ett klassiskt MMORPG i österländsk fantasy-stil, och dess kärnsystem följer det klassiska receptet:
- Nivå 99 och inga säsongsnollställningar: Maxnivån är 99, och karaktären du bygger upp stannar hos dig. Varför taket ligger fast förklarar vi i vårt designlöfte.
- Tre riken och PvP i öppen värld: Shinsoo, Chunjo och Jinno är rivaler i den öppna världen, med säkra zoner, dueller och gillekrig; reglerna finns i guiden till PvP i öppen värld.
- Sex klasser: Varje klass har sina egna vapen och färdighetsvägar.
- Tael och offlinemarknaden: Du handlar med Tael, spelets valuta, och din marknad fortsätter att sälja medan du är borta.
- Riskfyllda uppgraderingar hos smeden: Varje försök har ett pris, och ett misslyckat försök förstör föremålet. Hur ekonomin fungerar står i guiden till spelarekonomin.
- Själsstenar i jaktmarkerna: Själsstenarna som du stöter på under jakten ger egna dropp när du krossar dem.
- Ingen pay-to-win: Styrka säljs inte för riktiga pengar; butiken erbjuder bara kostymer, utseenden och bekvämlighetsföremål.
Vad moderniserar det?
Att behålla det klassiska förhållningssättet betyder inte att man behåller de gamla spelens problem. För varje område visar tabellen vad som förblir sig likt och vad som är nytt:
| Område | Förblir klassiskt | Det nya |
|---|---|---|
| Värld | En enda öppen värld som alla spelare delar | PC- och mobilspelare i samma värld; väder, årstider och dygnscykel |
| Strid och PvP | Tre rivaliserande riken, PvP i öppen värld | Servern avgör utgången av rörelse och strid, vilket gör att fuskklienter är till mycket mindre nytta |
| Ekonomi | Tael, handel och offlinemarknaden | Sökning på marknaden, Watch List (Bevakningslista) och marknadens snittpris |
| Uppgradering | Riskfyllda uppgraderingar hos smeden | Fönstret Upgrade (Uppgradering) visar kostnaden och chansen att lyckas innan du bekräftar |
| Gemenskap | Gillen, dueller och chatt | Chattmeddelanden översätts till läsarens språk |
| Konto | En karaktär som följer dig i flera år | Ett konto som skapas i spelet och skyddas med tvåstegsverifiering (2FA) |
Kan man spela ett klassiskt MMORPG i mobilen?
Det är just målet: ett klassiskt MMORPG för PC och mobil i en enda värld. Målplattformarna är Windows, macOS, Linux, Android och iOS; utvecklingsversionen testas just nu på Windows- och Android-enheter. I mobilen får du i stället för en krympt datorskärm ett eget pekgränssnitt: en joystick som dyker upp under tummen, en attackknapp som du håller in för att fortsätta slå och val av mål med ett tryck. Ditt konto är inte bundet till en enhet, så samma karaktär följer med dig från datorn till mobilen. Detaljerna finns i guiden för PC och mobil på alla plattformar.
Vad betyder ”Remastered” här?
”Remastered” beskriver vårt förhållningssätt: vi bygger upp idén om ett klassiskt MMORPG med riken på nytt med modern teknik. Klienten utvecklas i Unreal Engine 5.8, spelservern skriver vi själva, och regler som nivåtaket på 99 och att ingen styrka säljs ligger fast från början. Hela bilden av spelet hittar du i Vad är Ancient Online: Remastered?
Var står spelet i dag?
Ancient Online: Remastered är i sluten alfa och inget lanseringsdatum har meddelats. Under den slutna alfan behöver du en åtkomstnyckel för att skapa ett nytt konto och för att ladda ner spelet från sidan Ladda ner spelet, och nycklar säljs inte. Hur det fungerar förklaras i guiden till den slutna alfan. Spelet blir gratis att spela (free-to-play).
Vanliga frågor
Är Ancient Online: Remastered ett old school-MMORPG?
Ja, i den mening som spelare oftast avser: en öppen värld, tre rivaliserande riken, maxnivå 99 utan säsongsnollställningar, en spelarekonomi och styrka som förtjänas i stället för köps. Tekniken under ytan är däremot modern.
Måste man grinda mycket?
Framsteg tar tid, och det är ett medvetet val: nivåer och utrustning förtjänas genom att spela, och inget som gör en karaktär starkare är till salu. Vi anger inga takter här, eftersom de kan justeras före lanseringen.
Kan jag spela det på Android?
Utvecklingsversionen testas just nu på Android-enheter, och Android är en av målplattformarna. Minimi- och rekommenderade krav finns på sidan systemkrav.
Är det gratis?
Ja. Ancient Online: Remastered blir gratis att spela, och styrka säljs inte för riktiga pengar; reglerna finns i vårt inlägg om ingen pay-to-win.
Vart går du härifrån?
För att lära känna klasserna, läs guiden till karaktärsklasser; för att välja fana, titta i guiden till att välja rike. Nyheter om den slutna alfan får du i vårt Discord-community.


